白金这种最终boss扎堆上是基于什么理念?
异界锁链最后突然就蹦出来几个boss,个个难得要死,毫无心理准备也不给任何提示,对等难度完全靠复活币撑下去的。敢情前面的关卡和boss战全是新手教学?这难度曲线陡然增加,完全增加不了游戏的快感。忽然想起了多年前的合金下巴最终关连着山姆和阿姆斯特朗当时也是打得手疼,boss战了还搞各种快速反应+新机制,这nm不是恶心人是什么?这么大的boss前还弄个搬箱子小任务我是真的服,还以为就是平常的调查任务呢。 很多游戏最后都会玩boss连战的,这和白金没关系吧,而且哪有什么新机制啊,都是早就教你过的才对啊。。。
就是你不喜欢act游戏而已,合金下巴也是,我只嫌短、不够玩,哪有什么打的手疼的。。。
异界锁链的难度绝对算亲民游戏了,就是给普通人能打个爽的。 山姆难打吗,季风不是麻烦得多?而且山姆和议员也没连着打啊 我们玩的不是同一个异界锁链?最后几章的难度也没很高啊,摸清套路还是不会死人的。 后期来个boss rush不是很多游戏都有的吗 我想起了侍魂
— from OPPO PAAM00, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.1.2 我还以为你吐槽12章的猩猩开会呢。 大宇宙銀河 发表于 2019-10-6 20:52
很多游戏最后都会玩boss连战的,这和白金没关系吧,而且哪有什么新机制啊,都是早就教你过的才对啊。。。
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唉,可能还是我前面没带脑子玩……一路莽过去了 是不是升级全升剑和弓了,没想到最终boss要多骑狗 percy1234 发表于 2019-10-6 21:10
是不是升级全升剑和弓了,没想到最终boss要多骑狗
草,还真是。后来的斧防护罩我都忘了升级,太后悔了。 这才正片 打到后日谈你就知错啦.JPG 好好回想一下,这明明是遗传自卡婊的传统艺能。 最终站前的BOSS RUSH不是卡婊传统艺能么,虽然这代鬼泣5没搞 其实都还好,我还更喜欢合金下巴一些,就是打和爽。锁链搞了一堆调查任务,非常讨厌 ?不记得终章有boss rush,倒是最终boss难度跳跃性的上升让人不适,前面从来没用过AED这次破戒了…… 巨馍蘸酱 发表于 2019-10-6 22:59
最终站前的BOSS RUSH不是卡婊传统艺能么,虽然这代鬼泣5没搞
dmc5最后也是boss rush吧 连战还好吧,
双蜘蛛坦克再连战机器人飞机人,还没药,那才叫恶心
— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.1.2 额,对等确实只算普通难度。。第十二章也就上级难一些,碰2下就死。要考虑附加能力搭配 最终boss难度是有些跳跃
其实就是想最后给你来个高潮呗,比较低级的设计思路 boss rush是白金的特色,不能不品尝 这是个非常古老的设计思路了 织梦岛最后一个迷宫也有变相的boss rush 洛克人啊! 鬼泣的时候后期就有boss rush桥段了 lz第一次接除白金?
boss rush很传统的保留节目,这些boss你不如现在强的时候都打赢不是么?
鬼泣1里每个boss还和你打三次,一次比一次强,和玩家一起成长。 微软之前出了个忍者游戏,里面基本没啥杂兵战,全是boss
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 终章没有骑狗,全程锁链位移,感觉键要按断了 第一次玩游戏?
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