星链这游戏还有人玩吗?
我是真的觉得白金这次做的不错。可惜星链才刚玩两天冰原就出了,泥潭也闭关了。现在回头玩,发现网上不太能找到资料啊,各种支线的解法、打法研究什么的都没搜到,游侠游民这些山寨攻略站都哑火了。现在有没有什么地方能找到比较完整的资料的?有支线和收集攻略也行…… 看你这说法我还以为是育碧那个星链 打完主线就丢一旁了,后面75个任务看了就没打的心思 没有攻略是因为没什么难度吧。。。。支线属于那种画蛇添足,明明剧情上挺急的。但是支线就是在你去的路上,而且还不少一次性的。错过或者是玩得差你也得重头,是的重头来过。画面的色调和低下的帧数导致我非常的头晕,玩下去都是煎熬。并且有6个小弟嗷嗷待哺,不升级你也玩不出什么花头,得跑回去刷刷刷还要顺便找猫。一个小技巧,最高难度怪物大招会秒你,你让小弟装个自动使用回复道具就不会死了。 B站有全收集视频 战斗技巧吗。。好像没啥好说的,先玩到第三章吧。 tyx776 发表于 2019-10-5 13:58
没有攻略是因为没什么难度吧。。。。支线属于那种画蛇添足,明明剧情上挺急的。但是支线就是在你去的路上, ...
然而第8章的第3个推箱子和听黑话找宝藏的任务我解不开于是没心情继续了怎么办 还有每关都会错过几个支线,百度一圈最多找到一个全支线触发方式的表。这游戏就这么冷门的吗,是不是act玩家原本就少,大部分还去玩冰原了…… kraxia 发表于 2019-10-5 14:04
然而第8章的第3个推箱子和听黑话找宝藏的任务我解不开于是没心情继续了怎么办 ...
推箱子你截个图,在相册里想好了再推,那个什么手边有亮光的黑话要剧情继续到后面一个迷宫才有用 热度过的有点快 本帖最后由 hu794 于 2019-10-5 14:31 编辑
刚打通关,真是个好游戏。 官方译名也不差啊为什么你们都用早期民间翻译,都以为是育碧那个……
—— 来自 Google Pixel 3, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 tyx776 发表于 2019-10-5 13:58
没有攻略是因为没什么难度吧。。。。支线属于那种画蛇添足,明明剧情上挺急的。但是支线就是在你去的路上, ...
设计就是要你回头在来打过的 前期替身不齐有些地方都没法去
—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0 打到第六关就玩不下去了,还好这次没买数字版,出了换织梦岛 通关后感觉过誉了。。叙事混乱,打架和调查部分太割裂,后期地图重复,粒子特效看得眼睛疼,人物前摇后摇也有点奇怪,唯独这套一控二动作系统是真不错。这游戏在哪都是暴死,国内没热度太正常了。攻略日文网站上不少,比如这个https://wiki.denfaminicogamer.jp/astral-chain/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7 这游戏热度掉的飞快,感觉和系统深度不够,游戏内容少点,有关系。你把他当act玩,没那么多好研究的,当rpg玩,内容少流程短。不过游戏本身还不赖 本帖最后由 hsyg 于 2019-10-5 15:26 编辑
这玩意本质创意试水作,宣传周期比dxm还短。这程度差不多了,连核心之一的收复系统最后也没赶出来。作为act这玩意延续的是幼儿园式极端自动战斗,而且更细分了自动的项目。这个在玩家又多又菜喜欢盲目追求炫酷的现在是个重要发展方向。RPG部分,基本没啥创新,但是我觉得这互动算以后的标准水平了,同样一个地图技能居合斩gf做这么多年什么水平,白金这居合是什么水平。可以说以后有多同伴或者怪物收集系统的游戏,这互动都是值得参考的。 挺好玩的,就是系统没啥深度。
而且动作太花哨战斗根本控不了身位,一顿乱搓就不知道自己在哪了。 到手感觉是白金战神四结果打完直觉还真没错,整体框架一股罐头味。
剧情土最终boss土掉渣
也就这套左右摇杆的双操输入打磨的非常顺畅了。视角锁定混乱不堪,敌我交互一团乱麻,打完一遍就不想碰了。 现在攻略都做视频了 而且act讨论热度就那样,鬼泣都热度光速掉,何况星链 感觉这个已经是白金最大的进步了,魔女那个滚滚滚是真不想玩了
这个起码不能无脑滚了 真可惜 看来大家的评价也不太行啊……当然喷点也都很实在,视角完蛋,特效影响观察。只是我觉得这作真的算是用心做了。白金系的act也就这样了吧,感觉讨论度都比不过尼尔,恐怕之后的魔女3也差不多。比起以后的act全做成忍龙只狼蜘蛛侠这种的,我个人更希望能看到act在核心系统和关卡设计上的创新啊。 本帖最后由 伊克路西安 于 2019-10-5 15:44 编辑
白金的游戏,我总是看别人的评价感觉会很好玩,但是自己玩的话就感觉完全不对胃口。。
魔女1是色调太黄,突出一个单调
魔女2是色调太鲜艳,感觉色数很少的样子,用的颜色看起来都很正,不自然
尼尔2的画面我倒是能接受了,可是只有动作系统好,实际战斗体验太无聊。。敌人AI不行,难度全靠数值,二周目开始还打飞机。。
这次异界锁链,刚发售那几天我看你们的评价本来又心痒了,冷静下来还是算了,现在看这个帖子,又感觉不是我的菜
嗯。。想了想,有个例外是MGRR。。以前玩的时候还是很爽的,现在的话,画面差+长播片,也没兴趣再打一遍了
还是挺好玩的,就是单人视角确实太乱了点,画面太花看着不舒服 重点还是file12,但是后期堆怪容错比较低,导致日常骑狗等cd,有点重复作业感 一些固定解法的怪物让人玩起来很不爽,比如剑砍线,弓射天,狗挖洞之类。总让我想到dmc鬼泣强制你天使武器打天使怪,恶魔武器打恶魔怪。有一些战斗地面弄一些恶心地形,比如收拳头时候地上粘液,踩上去就是大硬直。战斗就算打出s,过程也是被恶心和挨揍,反而让人很气。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 虚无连斩 发表于 2019-10-5 16:32
一些固定解法的怪物让人玩起来很不爽,比如剑砍线,弓射天,狗挖洞之类。总让我想到dmc鬼泣强制你天使武器 ...
是的,我觉得敌人各种坑+屎一样的视角是劝退点。还有剑切,竟然是左摇杆改方向右摇杆移动,我怎么都适应不了,直接放弃这招。有些关卡真是憋屈的不想再打第二遍,比如弓宝宝当boss。感觉最主要的问题还是视角。 视角实在是太恶心了,通关后根本不想碰。
—— 來自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.2 比尼尔2好玩 这游戏还能喷视角,大概是锁定玩家吧 最大的缺点就是被NS的机能束缚了 kraxia 发表于 2019-10-5 16:42
是的,我觉得敌人各种坑+屎一样的视角是劝退点。还有剑切,竟然是左摇杆改方向右摇杆移动,我怎么都适应 ...
自己不看教学说游戏屎。直播看了好几个没个会用拉自己的,打弓这种直接分身撞上去拉自己在天上干几下就死了,剑切射击都有慢动作模式多的时间给你慢慢移。 最大的缺点明明是ns独占 都一个多月了,通关都多久了,还嫌弃热度退得快也是挺那啥的。
官方都发推满意销量了,还放哪都暴死,那大概只能放其他主机上了呵呵 没上ps4是原罪