任天堂最后悔的大概是当年把马里奥rpg的制作权给了square吧
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9 ...
square搞砸了什么吗? 要我说三代重置就应该高清化一下上SWITCH,还能涨下销量,但是偏偏上了已经卖不动的3DS,暴死怪谁呢?还有毛线卡比同理,瓦里奥制造这种专为3DS打造的就不说了 temsep 发表于 2019-10-3 08:49
泥潭任青真是小学生么,先犯病嘲讽lz,然后连超马rpg的事情都不知道,丢人现眼的玩意儿 ...
你又犯病了? temsep 发表于 2019-10-3 08:49
泥潭任青真是小学生么,先犯病嘲讽lz,然后连超马rpg的事情都不知道,丢人现眼的玩意儿 ...
鬼鬼,我任青身份藏得这么好,居然被你发现了 现在的业界来看,战斗画面切图RPG的上限太低了。
而就远期来看,将来RPG游戏的上限在纵向空间的衍生,即:攀爬和跳
马里奥的问题在于老任本社(猫叔)不喜欢以数字提升来作为游戏的基本盘,很多游戏别说复杂数值,连等级概念都不想弄
但RPG的上限是肯定依赖这个的
而老任本身做跳是在行的,所以,关键还是思维的改变 以前纸马系列轻剧情的转变就很让人不爽了,重玩法的游戏马里奥系列里不差这一个,但能丰富马里奥系列世界观的RPG可是少一个就没有了。
马路RPG是我玩过为数不多完全玩不累的RPG了,RPG的部分和动作部分平衡得相当好。像我这样对于数值不敏感的人来说,马路RPG里对动作的强调能时刻让人保持兴奋,操作得好的话一场战斗下来完全无伤,可能打很长时间流程都不需要任何补给。
这种体验不论对马里奥系列来说还是对一款RPG来说都相当异质,以后玩不到就太可惜了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 这楼有意思 eraso 发表于 2019-10-3 08:58
老山内那时看着ff和dq的成绩,明白到rpg在日本的重要性,就把马里奥rpg制作权授予了当时关系非常好又有做 ...
你琢磨一下发售时间
这事赖纸马也还轮不到马路…… 可以考虑换外包公司。Alpha Dream能力上限太一般,所以老任不会有任何兴趣帮他一把。还有,AD是因为和索尼旗下的公司合作开发手游,但自己不是那块料而陷入财务危机的。 找MONOLITH接下这个盘 这个我觉得不需要太过担心,如果mario rpg是有市场需求的,自然能找到其他代工者,并且也可以吸收一些alpha dream的员工。
至于水野哲夫、藤冈千寻这些公司上层,估计也会另起炉灶
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