异度神剑1决定版讨论楼
本帖最后由 aldersss 于 2019-10-2 15:40 编辑《异度神剑 终极版》为 2010 年发售的 Wii 专用软件《异度神剑》的「高清版」,是以「神的遗骸」上的广大世界为舞台的角色扮演游戏。作为「终极版」,弥补了《异度神剑》原作中因为工期和成本原因,连同剧情一起删掉的「巨神左肩」这个比肩「巨神脚」的大地图的遗憾。
2020年发售,支持中文
宣传视频https://v.qq.com/x/page/r0922152mrk.html
这是Nintendo World Report TV做的和wii版对比视频http://t.cn/AiRROknL?m=4413185483955820&u=6048193311
xb2太糊了,希望xb能做好点 本帖最后由 冬马总冠军 于 2019-10-2 16:08 编辑
来来来,我是XB2入坑的,1代和2代时间线差多远?1代也有云海吗,地图大不大 kane123 发表于 2019-10-2 15:37
我怎么记得看到说所谓巨神左肩加剧情官方并没有这个说法、
都加了新地图了还能没有新剧情吗?总不能是新战神的尼福尔海姆那种剧情外的刷刷刷吧 一绪 发表于 2019-10-2 16:16
来来来,我是XB2入坑的,1代和2代时间线差多远?1代也有云海吗,地图大不大 ...
1和2不是一条时间线,是两个时空。硬要说的话结局是同时发生的
其实你玩2玩到终章看了CG播片,见到神半身听到他说的话,基本也对两作联系有个了解了吧 kane123 发表于 2019-10-2 16:26
官方明确有这个补完左肩和剧情的说法吗
----发送自 STAGE1 App for Android.
巨神左肩在官方pv里和修路克梅里亚一起给了个镜头 巨神脚有14个精英。那么巨神肩里的新精英数量肯定不会少于14的吧高桥?
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 平行世界
么有云海
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我觉得单从剧情上说,先玩2后玩1可能会挺不爽的。2最后那个展开在玩过1的人的角度上讲是令人感动的彩蛋,但在由2入1的人的角度上讲无异于官方剧透了
但1这么好的作品不玩恐怕会更不爽 当初PC模拟器上玩了一阵子就坑掉了,现在想想真是正确的选择
半初见地玩重制版,有点爽的
而且更坚定了我等mp重制或者重制的信念 看了预告后已经不记得WII原版的人物建模是啥样了,丑到记不起主角长相 借楼问一问, 近期打算入 Wii U补塞尔达前作, 不知道 xbx 是否值得补呢? 算了,采集不改不会再玩1的,当年就是被这个恶心到了 改下那垃圾流程吧,初见打了支线就是等级压制,一路碾压,实在是无聊
— from HUAWEI LYA-AL00, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play 在这个时间点重置一代说明三代要承接1和2的剧情搞大动作了。 七色梦幻亚雷特 发表于 2019-10-3 12:03
这个参照二代就能解决。那神出鬼没的支线任务npc才让人头大。
也参照二代给npc加地图指引就好了,当时真的是抱着天幻的攻略站清支线的 系统各方面的确都要优化下,尤其是任务系统,跳跃姿势必须改,原版像是空中漫步。。。这么想原版毛病挺多的,但当初还是惊为天人,主要还是惊诧于在wii上能做出那样的地图 一代男主的跳跃姿势和异度装甲男主黄飞鸿是一样的(尤其是两条手臂的位置),其实是一个致敬要素 tokimon 发表于 2019-10-3 01:08
借楼问一问, 近期打算入 Wii U补塞尔达前作, 不知道 xbx 是否值得补呢?
值得,XB系列中唯一可以让你感受男人的浪漫——萝卜的一作 邮局港剧
个人觉得不如补完XBX的决定版
不过可能他们自己都想好XBX怎么填坑
XB1也算炒两遍了 也就是加了点料 不至于卡表那么坑爹 我是觉得原作这么高的战斗系统完成度上,可能除了加个降级不会有啥大改了
同理支线,在恶心和强大两方面都做到了极致 本帖最后由 hkguty 于 2019-10-3 15:44 编辑
左肩是类似巨神脚那样的大地图,不可能不加剧情直接给你张那么大的地图刷怪,而且当初早就有左肩的设定图,可能大致剧情都早就想好了,只是没能做出来吧。并且本身的剧情应该也会有点调整吧,例如加上当时还没有的塞壬。 jimclack 发表于 2019-10-3 12:35
系统各方面的确都要优化下,尤其是任务系统,跳跃姿势必须改,原版像是空中漫步。。。这么想原版毛病挺多的 ...
我看有不少老外都表示希望可以保持那个搞笑的跳跃动作 希望一周能够限制经验值,二周目不要强制继承等级。 醍醐味可就算了,这些支线指引不改就别指望现在玩家有多少能去做那些支线了,既然没多少做你复刻出来又图什么?不如全删了 七色梦幻亚雷特 发表于 2019-10-3 14:47
还有,原作转倒流或许强大,重制说不定会削弱
転倒ループ是故意保留下来的。试玩和debug阶段的転倒ループ比成品版的还要强大。我感觉这次复刻也不会削弱
本帖最后由 铅笔 于 2019-10-3 20:52 编辑
Patlain 发表于 2019-10-3 18:51
醍醐味可就算了,这些支线指引不改就别指望现在玩家有多少能去做那些支线了,既然没多少做你复刻出来又图什 ...
xb的最大硬伤之一就是支线任务指引吧。只看提示根本找不到地方或者人。时间天气限定条件一大堆。还要一个个试。 hkguty 发表于 2019-10-3 15:42
左肩是类似巨神脚那样的大地图,不可能不加剧情直接给你张那么大的地图刷怪,而且当初早就有左肩的设定图, ...
我记得基本过了雪原之后到了大剑之后,剧情就开始一路狂泻了。左肩加剧情要从这里加么? 铅笔 发表于 2019-10-3 20:54
我记得基本过了雪原之后到了大剑之后,剧情就开始一路狂泻了。左肩加剧情要从这里加么? ...
按照挖掘数据来看,左肩编号排在原生林和艾尔特海之间,从物理位置来看也是原生林走上去比较合理。原版的水球上去艾尔特海本身是很不合逻辑的。另外你对落腕重逢和科学家夫妻神大战的剧情有啥不满么。 这么一说下来如果加在进机神界之前,那我岂不是更晚玩到菲奥伦了
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