interestingtj 发表于 2019-10-2 11:28

论技术力illusion和日本一、gust、地雷厂相比如何

illusion是日本3D黄油界老大,日本一、gust、地雷厂是日本主机界酱油。前段时间玩恋活时感觉优化很差,游戏放在SSD,CPU和GPU占用率也不高,场景读取动作切换还是极慢。

噂の船 发表于 2019-10-2 11:29

日本一还没死吗?这种垃圾公司

interestingtj 发表于 2019-10-2 11:33

噂の船 发表于 2019-10-2 11:29
日本一还没死吗?这种垃圾公司

我感觉日本一比地雷厂还是好一点的

mintpie 发表于 2019-10-2 11:38

红左手 发表于 2019-10-2 11:45

I社的优化,上了主机怕不是个位数帧数

nage560 发表于 2019-10-2 11:48

这些小厂再差也不用和一路神比技术力吧......

Yeaha123 发表于 2019-10-2 11:50

听说日本一把伊苏8害惨了

whzfjk 发表于 2019-10-2 11:51

yuwe0714 发表于 2019-10-2 11:58

要对比也至少是一撸神有在主机出作品吧

interestingtj 发表于 2019-10-2 11:59

nage560 发表于 2019-10-2 11:48
这些小厂再差也不用和一路神比技术力吧......

之前四女神online那2D插图和3D建模的差距把我惊到了

interestingtj 发表于 2019-10-2 12:00

whzfjk 发表于 2019-10-2 11:51
图形方面的技术界更推崇黄油厂




3D建模的质量illusion还是远高于那三家的

whzfjk 发表于 2019-10-2 12:00

interestingtj 发表于 2019-10-2 12:02

yuwe0714 发表于 2019-10-2 11:58
要对比也至少是一撸神有在主机出作品吧

三家主机厂的游戏有上steam,移植水平一言难尽

iuykjh222 发表于 2019-10-2 14:05

一路神的技术力
放过它吧。

—— 来自 samsung SM-N976N, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

江戸前ルナ 发表于 2019-10-2 14:11

以前I社感觉有一争之力的,尾行系列和欲望格斗系列一直到AGA的时期?听说有人经常拿来跟大厂比。不过那时没玩主机,不大清楚主机那时的水平就是。

hypnossz86 发表于 2019-10-2 14:14

Freesil 发表于 2019-10-2 14:28

ssd 发表于 2019-10-2 14:40

看过几个做i社mod的作者 导出的游戏原模放主机里称得上豪华的规格
单是最容易的优化的模型都可以说是不存在这一环节 那其他部分可想而知估计是没那个人力做

Saikou 发表于 2019-10-2 18:16

本帖最后由 Saikou 于 2019-10-2 18:19 编辑

i社虽然优化很差,但捏人的自由度真的太高了。
https://i.loli.net/2019/10/02/1dKM8P4QoYbrWya.png


mhfdt 发表于 2019-10-2 19:01

这么说吧,I社在2010年以前,还是属于前列的,应该是自研引擎吧
10年,可能09年往后,放弃自研使用Unity之后,画质这块其实就和Unity绑定了
老实说,Illusion的捏人真的是小厂里的极致了,我司那玩意的捏人才是……
顺便捏人这个东西其实算是个手工活,和blendshape有关,属于建模的范畴,所以谈不上技术力

superlink 发表于 2019-10-2 19:07

光捏人有什么用,i社那技术力在那个沙滩面前都暴露光了

521op@163.com 发表于 2019-10-2 19:10

Leona_Akari 发表于 2019-10-2 19:23

GUST和地雷社好歹3D建模还是能看能舔的
朝鲜一就致全人类那垃圾3D凭什么和这几个放在一起

观自在 发表于 2019-10-2 20:26

mhfdt 发表于 2019-10-2 21:00

本帖最后由 mhfdt 于 2019-10-2 21:03 编辑

观自在 发表于 2019-10-2 20:26
09年unity3d才开始支持windows
I社换unity是在人工学院2之后,那是14年的事了

那个魔王自己摆POSE的作品是几几年的,我印象里换unity是这一作或者前一作开始的。人工学院2都什么时候了。当然,不排除双线开发,即一部分用的原引擎一部分用的unity。
最大的特征应该是有几年三个月就是一部作品,全是Unity的试水播片作。2013年只是在公开场合有过Unity相关的宣传。
而且,这个是就“技术力”问题的讨论
在换U3D之前,I社的技术力是不可否认的
但是在换U3D之后,就比较平庸了
一方面,U3D在早期本身就比较落后(这几年在视觉上进步非常大,当然,性能要求相对也较高)
另一方面,I社自身在U3D特性挖掘上也比较浅,而这一方面恰恰是需要技术的。
画面本身并没有超出U3D提供的技术之外的东西(主要是post processing方面)
I社自己身则是以精细建模和贴图来发挥长处,而这正如我上面说的,与其说是技术活,不如说是手艺活。
我司的产品从某种程度上来说,和I社的东西有异曲同工之处,然而我们主程天天思考的是挖掘平台特性而不是弄个骚妹子(虽然我们相当一部分人认为你还是弄个大屁股大奈子比较容易吸引用户……)。
就I社到今天都还在以纯UI交互的形式就知道这方面根本没下功夫了。
你们可别忘了10年以前I社作品换姿势是什么方法。

顺便我记得你截图的病栋就是unity做的播片啊

煌焰 发表于 2019-10-2 21:17

精钢魔像 发表于 2019-10-2 21:43

图形全靠硬件,看不出技术
提名a社 system,a社引擎是个虚拟机,所以兰斯系列才能做到类型不重样

Kripkeburge 发表于 2019-10-2 21:53

虽然I社的Playhome的游戏性真的很垃圾,但是捏人是真好。。。

https://images2.imagebam.com/d6/9e/7f/36c42d1321545766.jpg

观自在 发表于 2019-10-2 22:11

小修 发表于 2019-10-2 22:39

本帖最后由 小修 于 2019-10-3 00:06 编辑

感觉illusion被mod作者吊打。unity给了太多成熟的效果了。
https://i.loli.net/2019/10/02/xsNHE3eb8C4muRJ.jpg
https://i.loli.net/2019/10/03/ORzIpkNPVdM7on2.jpg





SUNSUN 发表于 2019-10-2 23:47

gulant 发表于 2019-10-2 23:47

就hs和头模就吹爆一撸神的贡献,其他没所谓了。

interestingtj 发表于 2019-10-3 01:40

特意重下了sexy beach,发现在win10上运行有兼容问题放弃了

医生狼多 发表于 2019-10-3 07:30

hypnossz86 发表于 2019-10-2 14:14
加个arc怎么样

arc那个渲染技术第一家,为什么要跟这几个一起比?

杉田悠一 发表于 2019-10-3 09:27

I社技术偏科太严重了,基本只是一个捏人引擎, 做的东西除了拿来编排小漫画全无用处

freedom_k 发表于 2019-10-3 16:32

mhfdt 发表于 2019-10-3 16:35

观自在 发表于 2019-10-2 22:11
那么你说的技术力具体表现是什么?
如果指换姿势的话,同为自己开发引擎,人工少女3到人工学院再到人工学 ...

指对UNITY的特性开发不够,上面说的我寻思着说的挺清楚了
大佬您做UNITY视觉相关的项目吗?
做过的话不应该问出这种问题的,I社到现在也只是在“用”UNITY罢了。

Saikou 发表于 2019-10-3 23:49

杉田悠一 发表于 2019-10-3 09:27
I社技术偏科太严重了,基本只是一个捏人引擎, 做的东西除了拿来编排小漫画全无用处 ...

还可以用来跳mmd,KK这一代对于mmd支持已经相当好了 我自己录的效果演示:
https://www.bilibili.com/video/av69918978/

マテリア 发表于 2019-10-4 00:30

i社在图形学上一直花功夫研究的。最近几作画面不断在变好。
但是技术又不止画面一项。i社祖传的烂优化一直没什么改善。

112zero 发表于 2019-10-4 03:54

我推荐solidworks
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