-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 方块类: 俄罗斯方块 王者荣耀,扇子脸.jpg 论历史地位马世界>>>大金刚国度归来
论游戏素质大金刚国度归来>>>马世界
不知道楼主是按什么标准排的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我也喜欢皇家骑士团,但是srpg不是有机战么
沙盒类,sa比gta5还好啦。
rts除了挖山还有得选?
大乱斗当然是惊奇大战capcom啊
楼主一看就不是p社玩家,其实钢3很好玩的。
...也不是野蛮玩家。野蛮6很好玩的,ipad就能玩
打斗型ARPG游戏
传统ARPG游戏
打枪AAVG游戏
DRPG游戏
WRPG游戏
砍杀类动作游戏
狩猎类动作游戏
这几个怎么定义来说下啊?
模拟动物类模拟游戏最高作就是模拟山羊咯 SRPG必须是FFTA 这游戏都没玩多少吹啥天花板呢,简直贻笑大方
(不过JRPG的部分要素的上限我还是敢吹一吹魔物娘的233)
真3狂何德何能在3DJRPG称第一......限制在女神系DSJ都比这个强谢谢 貌似LZ先在EDFC发的然后被喷的删楼了,又跑到S1发一贴 s1比tg还是包容多了
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Forza horizon算拟真赛车?就算硬要选forza也好歹选个Motorsport吧 游戏类型发展那么许多,确实有那么一两种类型的玩法迄今没有什么突破。帖子本身立意是可以的,但是楼主游戏经验太浅撑不起这个瓷器活。
打擂台看过吧,说出“各路大侠敬请赐教”的同时你得有真功夫,不然路过的都当你是小丑。
好比说你那个恐怖惊魂夜,这个游戏在开创了音响小说这一新兴游戏类型的同时又终结了这个类型发展的可能性。当时卖得确实非常火引来各路模仿,但即便多家钻研过程中也只能想到的是把分歧更加复杂化,或是加入一些即兴搜集要素(赤川次郎系列就是这么做的)。后来的街和428的多角色扮演强化的是剧本,而不是游戏本身的机制
但是你把它归类为文字ADV,那可就大了。文字类里GBA时代的逆转,PSP时代的弹丸,PS4时代的死印,都是一代英雄。类型本身还有很大的创新余地 SwitchLite 发表于 2019-8-30 14:48
其实我压根儿不玩文字AVG,这辈子这类型玩过的不超过五个,这五个里面包括了逆转裁判,但我是觉得逆转裁 ...
喜欢什么那是个人爱好问题。但是需要指出的是,如果春骚妇能够真正自我突破,而不是社长晒自己的豪华游艇,那恐怖惊魂夜系列也有可能终结自身带来的瓶颈,开拓新的命运。
逆转1~3带来了个小高峰后,先不评论456的素质,逆转走了有逆检,逆检走了有大逆,甚至开发者还搞了个更加想不到的幽灵诡计出来,它始终是在变化中的。而恐怖惊魂夜有点像恐怖片里的僵尸吸血鬼那套,活了死,死了又活,从真恐怖惊魂夜到轮回彩声,本质性的东西完全没有变化,也可以腹诽地说根本不想变化,那怎么能做出让人满意的游戏呢。 hamartia 发表于 2019-8-30 14:21
游戏类型发展那么许多,确实有那么一两种类型的玩法迄今没有什么突破。帖子本身立意是可以的,但是楼主游戏 ...
死印评价很好吗?看到过还以为是很平凡的AVG,如果有亮点打算拿来玩玩 1)横向卷轴动作游戏:外星战将
2)2D平台游戏:超级马力欧世界/大金刚回归国度
3)横向打斗游戏: 吞食天地2/龙与地下城2
4)纵向打飞机: 斑鸠 再提个GUNBIRD2
5)横向打飞机:独臂擎天
6)2D格斗游戏:街霸5,P4U2
7)3D格斗游戏:DOA6
8)音游:太鼓达人,具体的话应该是WII的第一作最好,系统都一样就看曲目选择
9)3D平台游戏:马64/马银2
10)SRPG游戏:皇家骑士团2 SS版 追投两个FE封印之剑烈火之剑 两个基站IMPACT和UX
11)打斗型ARPG游戏:仁王/黑魂3/新战神
12)传统ARPG游戏:时之笛
13)传统2D AAVG游戏:萨尔达传说果实系列(大地时空合一才算,单独一个都不是)/诸神之三角
14)传统3D AAVG游戏:黄昏公主
15)打枪AAVG游戏:Bio4/恶灵附身
16)开放世界游戏:旷野之息/GTA5
17)2DJRPG游戏:DQ5 FF4CC
18)砍杀类动作游戏:猎天使魔女2/忍龙2/只狼(这三个代表了这个类型的游戏三个不同的天花板)
19)WRPG游戏:巫师3
20)DRPG游戏:真女神转生-灵魂黑客
21)FPS游戏:从缺,不爱玩这个类别
22)TPS游戏:战争机器2
23)模拟类SLG游戏:心跳回忆2
24)策略类SLG游戏:大战略-千年帝国的兴亡
25)狩猎类动作游戏:怪猎XX/怪猎世界
26)文字AVG:镰鼬之夜
27)真实类竞速游戏:Froza地平线4
28)足球游戏:Fifa2019(不过这个类别现在其实天花板跟地板玩起来都差不多)
29)无双类动作游戏:真三国无双3猛将传,战国无双3Z
30)桌面游戏:波多黎各
31)即时战略游戏:Pikmin2
32)潜入动作游戏:Metal Gear Solid 2
33)3DJRPG游戏:DQ11,FF13-2
34)横向卷轴射击游戏:FINAL MISSION
35)合欢类赛车游戏:马车8Deluxe
36)大乱斗类游戏:Jump究极大乱斗2/任天堂大乱斗特别版 hshiki 发表于 2019-8-30 15:03
死印评价很好吗?看到过还以为是很平凡的AVG,如果有亮点打算拿来玩玩
日本wiki形式的game catalog给它的定性是良作,我个人对它的印象很好,但凭心而论没达到逆转或弹丸那样对市场一呼百应的影响力
首先是图+文的恐怖猎奇游戏,这点对于ADV爱好家来说就很赞啦;其次我把它的游戏体验如果做类比的话,要说弹丸是ADV的高速动作与射击化,死印(以及它的继承者《NG》)就是ADV的探索RPG化。它在设计上有那么一些role play和指令战斗式的创新
不过嘴说没用,你可以上Youku找一个作者做的中文同步翻译来看看究竟是否喜欢 hamartia 发表于 2019-08-30 14:21:18
游戏类型发展那么许多,确实有那么一两种类型的玩法迄今没有什么突破。帖子本身立意是可以的,但是楼主游戏 ...挑个小错,开创音像小说的作品应该是弟切草,恐怖惊魂夜在时间上要比这个晚。
当然在质量上恐怖惊魂夜是极为出色的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 国家免检虎B 发表于 2019-8-30 16:08
挑个小错,开创音像小说的作品应该是弟切草,恐怖惊魂夜在时间上要比这个晚。
当然在质量上恐怖惊魂夜是极 ...
这个我知道,我是想说对于音响小说这个类型而言,恐怖惊魂夜的存在位置就像街霸2之于格斗游戏。真正的把这个类型带火了,吸引到大家都来学它,竞相效仿,才有可能做出新的灵感和创意 hamartia 发表于 2019-8-30 15:30
日本wiki形式的game catalog给它的定性是良作,我个人对它的印象很好,但凭心而论没达到逆转或弹丸那样对 ...
感谢!我再看看视频,中意就搞个ns版啃日文 lz写的什么玩意?基本都是错的?提一个时之笛暴打荒野之息,任地狱越做越倒退 音游:keyboard mania 21)FPS游戏:从缺,不爱玩这个类别
22)TPS游戏:战争机器2
钓鱼有缺憾
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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