魅力负责涂色还行,怕不是貂蝉化身乌贼娘
还行吧,312的内政挺好的(至少后期不累人),每回合都要手动分配什么的太傻比了 本帖最后由 炯Ⅺ 于 2019-8-28 20:12 编辑
我不嫌繁琐,我就怕页游化各种简化,312的内政我不喜欢。
类似39、311的部分,还有涂色,好好做的话,我还是有点期待的
神了真能把39和311合起来做好就能玩十年 39确实挺好玩的,311太繁琐了 没有副将搞出1000人来有何意义,又是大量的无用武将么 马隆不是早就有了,难道13里被裁了 Demi.Albertini 发表于 2019-8-28 20:31
没有副将搞出1000人来有何意义,又是大量的无用武将么
填充战线吧 leolodge 发表于 2019-8-28 22:06
填充战线吧
除非没人呆着地图颜色就会消退…… 新情报贴吧翻译
简单翻译一下重点:
侵略敌人区域,可以降低该区域的收入。
占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为自势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的。
不仅是收入,自势力支配的区域内的部队会收到支援效果,战斗力会提升。支援效果是部队所在区域邻接区域是自势力的情况下会发生。相反,邻接区域被敌势力占领,支援效果也会被夺走。所以攻城战时,尽可能的多占领邻接区域,让我放支援效果上升,敌方支援效果下降。
战线=最前线,兵站=补给线。
新概念“兵站”也就是粮道,远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的格子有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,就会断粮,部队大幅度弱化,指挥官会代替不了用处。所以在面对如吕布这种有压倒性能力的指挥官时,正面冲突会很危险,想办法用一支部队迂回,切断粮道才是最有效的战术。
部队和出阵城池的链接被切断,补给丧失,就会弱化,趁这时候一口气击溃他们。这种战术就需要走高移动力的别动队,本作的移动力会随着阵型变化而变化。比如会“锥形阵”这种高移动力阵型的武将,就适合担任别动队。 图片 完了,看到蜀国地图我想预购了 增员到1000人,话说313是多少人来着? 機動戦士Zeta 发表于 2019-8-29 09:07
增员到1000人,话说313是多少人来着?
700+100,不算特典武将。 那么314还能扮演一般武将吗,还是回归初心不搞RPG元素了? 看这样子,应该不是角色扮演
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