hgcg-w 发表于 2019-8-28 18:49

VAMBRACE COLD SOUL这个游戏好玩吗?

明天就要上NS的ESHOP了
有点兴趣,不知道素质怎样?

另外不是台湾的游戏吧?

pgain2004 发表于 2019-8-28 18:58

本帖最后由 pgain2004 于 2019-8-28 19:00 编辑

个人更愿意回去极黑地牢打MOD受苦……不过我也才玩了一章,体验不完整所以——

帖一篇steam review:

不推荐
总时数 61.5 小时
发布于:6月1日
评测:不合格的游戏

总体感受:不好玩

对一款游戏来说,开发者的能力决定游戏的综合体验,这个游戏是典型的开发者水平参差不齐导致的,比较优秀的美术团队,非常烂的策划,技术性漏洞和BUG的存在也说明了技术队伍和测试团队能力存在缺失;
(可能存在开发周期,开发组性能的不足,但游戏已经发布,玩家付费购买了,)

游戏剧情:
共7章,但实际内容只有4章;对话界面复杂繁琐的操作,大量无效文字;任务日志粗糙;支线任务表述不清,导致剧情表述不完整;似乎需要二周目才能了解;但游戏本身不支持二周目;硬伤;

游戏升级系统是绑定主线剧情,与探索,战斗,支线剧情没有任何关系;促使玩家探索地下城的因素是“任务主线”and“道具合成系统”;但是,游戏主线7章,简短且一周目完全不能理解;合成系统只有两页,每个角色只能装备1项物品;玩家只能控制4个角色;也就是说,对好装备的需求非常低。

从表面上看,这游戏既能满足刷怪类型的玩家,也能满足剧情向的玩家;但实际情况是,刷怪类玩家得到4件装备后,完全丧失继续探索地下城的兴趣;而剧情对他们来说是啰嗦和无聊的;对剧情类的玩家来说,这种粗制滥造的剧情,体验也不会好;因为剧情中可操作性是有的,但需要看得懂;前提是,游戏剧情看不懂;因此剧情可操作性严重缺失;

功能性缺失:
游戏自身同时存在设计缺陷【策划能力不足】&功能性BUG【技术队伍能力不足】&技术性BUG【技术队伍与测试队伍能力不足】
例如第七章,不允许保存是一个设计缺陷,不允许回城也是一个设计缺陷;但BOSS战卡死【boss第二战 npc加入战斗后,那个穿黑衣服的女npc普通攻击会带减血的DEBUFF,一旦boss方小怪被DEBUFF搞死,游戏卡死】因为,设计时候不让玩家保存,游戏必须重来一遍;这种强制性设置和不负责任的技术BUG,多个问题并发,导致玩家非常不好的游戏体验;

策划问题:
游戏的升级系统绑定主线剧情;这是一个非常差劲的设定;
首先说,游戏难度绑定主线剧情,游戏升级系统也绑定主线剧情,玩家探索和提升自身能力本身是要能够更好的完成主线;但在这种设定下,就变得毫无意义了,主线剧情不推进,玩家就永远升不了级,主线剧情过一章,玩家获得【1点】升级点数;可怪物也升级;到了最后一章,玩家属性算是加得差不多了,游戏强行结束了;没有二周目;这种游戏策划是怎么设计出来的?是怎么审批通过的?

再说队友系统;完全没有升级概念,完全没有随机性;那几种职业,属性是固定的,是固定的,也就是说,或者就用,死了换一个,换一个能力完全一样;根本不存在比较,不存在差异,不存在好与不好;这种设定让玩家重要的队友变成了“炮灰”和“打酱油的”;玩家完全无法觉得自己的队友有价值;

最后要说,游戏画面感非常好,本人非常喜欢,但是;游戏本身根本不值得玩;游戏功能性的策划,根本是个rpg游戏的门外汉;给人更加直观的感受是。这不是一个RPG开发团队开发的游戏;猜测这个策划团队过去可能是开发解谜类游戏的,或者是开发那种益智类小游戏的,就好像强行用小游戏的功能设定强行的导入一款RPG游戏;玩起来非常别扭,感受非常非常不好;

我对于游戏团队的评价是个人看法,但玩完之后,我必须客观给出残酷的评价;画面很好,游戏不及格;

最后意见:严重不推荐

给开发者的意见:这个策划团队根本不负责任;回去开发小游戏去,或者开发解谜游戏去吧;有些错误是偶发的,但这个策划队伍的错误是不可以原谅的,我会把这个开发组拉入黑名单;这是我最后一次买这个开发团队的游戏;只要这个策划团队还在。

hgcg-w 发表于 2019-8-28 19:02

本帖最后由 hgcg-w 于 2019-8-28 19:03 编辑

好,我不买了
谢谢
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