雪映风影 发表于 2019-8-27 18:01

kenwong95 发表于 2019-8-27 16:37
那你流弊,意思是技术党玩动作游戏,基本不用其他花样,怼就完了

没有 wegay通关过一次我只是说初见灭尽确实比较菜 熟悉招式了不难打 后面的王灭尽。。。我打了二十分钟弃了 血多得跟贝爷似的

阿卵真是牛逼 发表于 2019-8-27 18:07

王灭尽最弱智的不是那个小如来嘛,次次死在这招上

千年的旅人 发表于 2019-8-27 18:20

kenwong95 发表于 2019-8-27 17:47
如果一个游戏没有玩家吐槽,那后面就不用迭代了。寻找大家的共同的吐槽才是后续版本优化的方向。 ...

你这槽先打几个历战王再来吐吧,正好现在活动期间全员都在。

ギナ 发表于 2019-8-27 18:27

武内P 发表于 2019-08-27 16:44:07
其实古龙部分的剧情也挺尴尬的。打灭尽的时候,前面的铺垫还以为大团长会帮忙,结果就一直在营地里站着。 ...这作剧情不是一整个调查团的人都在往死里吹主角,然后客串联动角色还要再听这班人吹一遍工具人主角,最后aibo总结:你就是百年一遇的最强猎人,是日后可以写进史书的英雄(工具人)

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415452356 发表于 2019-8-27 18:29

未熟串烧 发表于 2019-8-27 18:32

连武器都没升级?我当时觉得三古龙不难打应该是有灭尽素材的龙封力武器的功劳(

llliu 发表于 2019-8-27 18:48

愣是没看懂主楼想表达什么东西。
是想要难度要让装备有意义?可你这就刚打出新手村而已,就来发帖也太早了吧
你继续打下去不就完了,正好这几天活动都在

茛菪 发表于 2019-8-27 18:51

话说打炎王的时候是不是设定上有人(记得是笔头新人跟大团长?)在跟你一起打啊,记得初见的时候打着打着就有几个天之音在自顾自的说一些好像很燃的话……好像钢龙也有
不知道为啥打冥灯就直接让大团长抱头鼠窜了,明明也可以搞成背后灵……

不可避免 发表于 2019-8-27 18:52

有一说一,MH系列的怪体型越大越无聊。冥灯龙如此,什么蛇王蛇帝古巨基,海牛崩霸老山龙,打起来感觉都不怎么样。体型分界点大概在煌黑龙到天慧龙之间。煌黑龙能明显感觉到打大体型怪的各种不适之处,天慧龙就基本没什么问题了。

YESIARE 发表于 2019-8-27 18:57

gay洛特联动你就能看到官方猛吹苍蓝星了大家等的战力其实并不是第五期团 而是苍蓝星而已

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:03

武内P 发表于 2019-8-27 16:44
其实古龙部分的剧情也挺尴尬的。打灭尽的时候,前面的铺垫还以为大团长会帮忙,结果就一直在营地里站着。炎 ...

我觉得是capcom根本没打算做出人类猎人的AI脚本,所以所有NPC,尤其剧情上是在“帮你一起打”的也只能以头像和旁白形式出场,连个地图实体都没有。

反倒是非作战人员偶尔还有本体出现的机会,比如骑乘恐暴龙的aibo,巫师联动任务的研究员之类的

百损道人 发表于 2019-8-27 19:05

打到出STAFF表为止的吐槽究竟有多少参考价值?

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ybfelix 发表于 2019-8-27 19:12

我大概能理解楼主的意思,单机流程的怪物难度等级上下限差距感受上较压缩,又不像以前有村任务和集会所任务的难度差异,上位阶段流程似乎一下就过去了,急速进入post game。以至于一个无G位的无印游戏,post game里都需要搞出历战,历战王多档来满足内容填充。不过我感觉这种仓促感是单机流程也能呼叫猛男空降的设计,以及GaaS现代运营思路下比较无可奈何的。

高达X魔王 发表于 2019-8-27 19:15

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:03
我觉得是capcom根本没打算做出人类猎人的AI脚本,所以所有NPC,尤其剧情上是在“帮你一起打”的也只能以 ...

熔山龙白帮你搬炮弹了?

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:16

高达X魔王 发表于 2019-8-27 19:15
熔山龙白帮你搬炮弹了?

也许是用了猫的脚本

psi 发表于 2019-8-27 19:17

psi 发表于 2019-8-27 19:18

dallgpss 发表于 2019-8-27 19:19

我印象我当初通关出STAFF表的时候最大不满是定番音乐居然没了。吐槽就是大团长那个你顶住,老夫肯定回来帮你。还加了一句肯定会来。

我记得如果不玩剧情任务的话,也就是刷素材通用任务。冥灯龙不用远程打,血厚得一逼。我也是到了后期无聊练其他武器的时候才打得越来越顺手。
另外非剧情任务没有三古龙同场,你可以去试试娜娜和绿帽王同场那个,因为还有钢龙来客串下。
那个虽然也不难打,感觉至少比任务的三古龙同场有趣点。三古龙里面,刚龙跳头两刀登龙就差不多死了,这个好歹能一不小心就送你回营地。

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:30

415452356 发表于 2019-8-27 18:29
之前几作的设定主角更像是公务员出差来到当地调查并且解决问题,MHW你就当是西部大开发得了 ...

西部大开发的后果是整个大陆除了猎团没有平民,任务理由实在想不出来,大部分只剩下写作调查念作打死
而且剧情任务不知为何改成不能直接重玩,而是要在自由任务里另外开个名义上并非同一个任务的。那些剧情上只打过一次的怪物,自由任务的文本都弃疗了,写些语焉不详的什么“那天夕阳下的XX龙,真是美好的回忆呀”啥的胡话,不过反正也没人看

Booorunestud 发表于 2019-8-27 20:11

说的其实都没啥大毛病,楼里反对的观点总结起来就是“习惯了”
这代初版除了麒麟以外的怪本体都塞在了staff前的主线里,少就是少洗不动,后面才加的新怪楼主也没机会打到(不算各种糊弄人的历战也没几头)。这代也是很多人第一次玩正版猛汉,首发打到staff封盘的也大有人在。只是这代本身的销量是以前的几倍,所以这些封盘的人不是“流失”而是“被新要素(高清、简化等)吸引到的轻度玩家”,没必要太操心……
只对楼主的话,要真有你说的那么忙,封盘也没大问题。

kenwong95 发表于 2019-8-27 20:20

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:12
我大概能理解楼主的意思,单机流程的怪物难度等级上下限差距感受上较压缩,又不像以前有村任务和集会所任务 ...

正解,归根在游戏整体流程的把控没到位,应该是每个团队独立做自己的关卡设计,但是在整体游戏感把控上没抓到位。

kenwong95 发表于 2019-8-27 20:23

ybfelix 发表于 2019-8-27 19:30
西部大开发的后果是整个大陆除了猎团没有平民,任务理由实在想不出来,大部分只剩下写作调查念作打死
而 ...

戳中笑点

kenwong95 发表于 2019-8-27 20:30

Booorunestud 发表于 2019-8-27 20:11
说的其实都没啥大毛病,楼里反对的观点总结起来就是“习惯了”
这代初版除了麒麟以外的怪本体都塞在了staff ...

也许是人以群分,我身边玩MH的基本新手村毕业封盘,对于这批轻度玩家,也是口碑的影响力。后面的肝基本无视,习惯的人自然习惯,然而口碑有一部分就是轻度玩家在传播。新手村的难度设计,游戏体验就是口碑的一部分

talesof213 发表于 2019-8-27 20:44

这代我开荒的时候用双刀,上位一只怪大概5到10分打死,对比一下xx我用勇太开荒,村上位一只怪基本是这个时间。所以难度对我来讲差不太多。这代最简单阶段的反而是历战。因为那时候你装备成型,客制吸血,再加上两件衣装,只要不刻意TA规则,基本所有怪都是按手按脚直接揍死,毫无还手之力。一直到历战王和联动难度才算有所恢复。

十神白夜神月 发表于 2019-8-27 21:02

nogi 发表于 2019-8-27 16:59
要说结尾的话至少也得到HR49的历战麒麟吧 再远点还有HR100的苍蓝星
真正的结尾应该是打败王咩 有个完结祝贺 ...

啥完结祝贺,好像没印象,只记得有个特别的BGM

Booorunestud 发表于 2019-8-27 21:20

十神白夜神月 发表于 2019-8-27 21:02
啥完结祝贺,好像没印象,只记得有个特别的BGM

就是会弹一个让你购买冰原的商店页面

8604132000 发表于 2019-8-27 21:23

mh系列不都是这样. 解禁算是开始,毕业任务算是期中考试,dlc会出个终极考试,

nashor 发表于 2019-8-27 21:32

我猜测楼主蹭任务拿到腾龙打三古龙

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蓝星月 发表于 2019-8-27 21:54

世界为了迎合大众,当然会把难度降低,尤其是剧情的,如果是过了剧情就封盘的人,这样就刚刚好
过了剧情还意犹未尽的?没关系,还有历战怪等着你
历战打腻了?没关系,极贝,古鹿,历战王等着你

linuy 发表于 2019-8-27 22:07

scz1884 发表于 2019-8-27 22:19

不过讲真mhw里的轻弩真是逃课神器,我靠着泥鱼龙和火龙轻弩从hr13逃到了hr50,然后靠着炎妃冥灯过了王麒麟和王熔山,偷了一套腾龙套,还单刷了lv6的王绚辉,而且不用赌脸刷石头无非少10%会心罢了,不想着速刷的话轻弩实在太惬意了

—— 来自 HUAWEI GLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

stage111st 发表于 2019-8-27 22:39

kenwong95 发表于 2019-8-27 22:52

stage111st 发表于 2019-8-27 22:39
主线只是新手教学而已

So? 60几个小时的新手教学不值得讨论?

鬼灯春 发表于 2019-8-27 23:03

剧情难度是历代最简单的,这是我个人感觉
不过活动怪是我历代失败最多次的……

zhai1zhai0 发表于 2019-8-27 23:13

历战王很不爽
复读机加各种大核弹加高伤害高晕

这种提升暴力敌人强度方式越发的压缩装备强度,只能抹杀装备多样性
虽然除了腾龙炎王Y也没得穿,一套装备直接搞定会心和斩味,剩下得就是随机性的刷珠子


kiraabu 发表于 2019-8-27 23:31

旋转吧,米糕 发表于 2019-8-27 23:33

kenwong95 发表于 2019-8-27 22:52
So? 60几个小时的新手教学不值得讨论?

其实大家想吐槽的是你对结尾的定性而已,如果你标题是说对打到出staff或者主线剧情的感觉就没这么多人说你刚玩了个开头了

kenwong95 发表于 2019-8-27 23:48

zhai1zhai0 发表于 2019-8-27 23:13
历战王很不爽
复读机加各种大核弹加高伤害高晕



认同,灭尽、炎王 一招妙人的技能不会留下多少印象,相反钢龙的战斗乐趣就多得多,战斗场景新鲜,旋风封路修改了作战路线,这才有不一样的战斗乐趣,其他一招秒人、刷珠子的肝又给人留下多少深刻的印象

kenwong95 发表于 2019-8-27 23:52

旋转吧,米糕 发表于 2019-8-27 23:33
其实大家想吐槽的是你对结尾的定性而已,如果你标题是说对打到出staff或者主线剧情的感觉就没这么多人说 ...

这没什么问题。接受吐槽,本帖本质就是个吐槽。再细想 发现问题不是什么本事,多欣赏才会能有学习空间。我也多反思一下

xzhlj0325 发表于 2019-8-28 00:44

zhai1zhai0 发表于 2019-8-28 00:13
历战王很不爽
复读机加各种大核弹加高伤害高晕



不巧,mh历代高难任务都是暴力提升敌人强度
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