rad,海贼无双4,小小梦魇2都是同步
其他破晓传说,刀剑新作,一拳超人,嗜血代码都没有ns平台的意向啊 也不能光看装机量,还要看这一游戏的用户潜在数量,比如SAO出NS和PS4那我肯定主要宣传PS4版,假面骑士同时出NS和PS4那我肯定主要宣传NS版 做芯片的都是先做皇帝版然后一刀一刀砍成乞丐。UE4的通用引擎游戏按开发习惯也是顶配PC逐级优化低配平台,不要过早优化也是码农届一梗。只不过确实可以考虑改变习惯先大刀砍出NS,再小刀削个PS4比较符合现在的市场。 知足吧隔壁卡婊三年了没一个全新作除了洛克人 kal_008 发表于 2019-08-26 22:08:09
也不能光看装机量,还要看这一游戏的用户潜在数量,比如SAO出NS和PS4那我肯定主要宣传PS4版,假面骑士同时 ...你说反了,正是因为厂家总是这么操作,让这些游戏在PS4独占或限时独占,才导致游戏受众集中于PS4上的。
正如很多人说买NS就是冲着第一方买的,没多少人期待第三方。其实恰恰相反。如果第三方把游戏全给NS,PS4各种独不占,就不会有人这么说了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 TencentK 发表于 2019-08-26 22:25:12
其实不是厂商不想赚ns的钱,只是就ns的机能来看很尴尬,大作移植很麻烦且未必能达到较好的效果,巫师3移植 ...并不是NS机能不够,移植困难。而是因为第三方开发游戏时就内首先考虑NS。倘若这些第三方在项目立项就预计首发登录NS,那么就会按照NS能够流畅运行的标准来开发游戏,也就不存在移植困难的游戏了。
所以说并不是PS4,xboxone这些平台机能就足够,而是因为第三方是按照这俩平台能够带得动的标准去开发游戏的,带得动是一件再正常不过的事情了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Masque 发表于 2019-8-27 10:09
并不是NS机能不够,移植困难。而是因为第三方开发游戏时就内首先考虑NS。倘若这些第三方在项目立项就预计首 ...
画质砍起来比加强容易啊 你要按NS标准做 那都是NS画质 XBOX PS PC玩家要骂娘了 kuputaer 发表于 2019-8-27 10:15
画质砍起来比加强容易啊 你要按NS标准做 那都是NS画质 XBOX PS PC玩家要骂娘了 ...
一堆照顾PSV游戏的时候,也没看到骂街啊 Masque 发表于 2019-8-27 10:09
并不是NS机能不够,移植困难。而是因为第三方开发游戏时就内首先考虑NS。倘若这些第三方在项目立项就预计首 ...
第三方考虑NS跨平台的DQB2那帧数感人啊,就连PS4都是低帧,真是佛了。 肯移植ns就不错了,还这么多要求,我看波兰人简直在做慈善 Masque 发表于 2019-8-27 10:09
并不是NS机能不够,移植困难。而是因为第三方开发游戏时就内首先考虑NS。倘若这些第三方在项目立项就预计首 ...
这一点说的完全正确
厂商开发前已经决定了要登陆哪些平台,然后会按照这些平台能够流畅运行的标准去开发游戏。一个PC/PS4/X1的多平台游戏,PS4和X1这种硬件性能锁死的游戏机,已经为游戏开发划好了上下限 Masque 发表于 2019-8-27 10:04
你说反了,正是因为厂家总是这么操作,让这些游戏在PS4独占或限时独占,才导致游戏受众集中于PS4上的。
正 ...
想象了一下GTA6首发NS独占,再把分辨率拉伸一下上其他平台
R星可能真的要倒闭 Masque 发表于 2019-8-27 11:04
你说反了,正是因为厂家总是这么操作,让这些游戏在PS4独占或限时独占,才导致游戏受众集中于PS4上的。
正 ...
因果不能搞反。“货架”这东西在不存在货架漏点的情况下,商品肯定是上架越多的货架,曝光度越高,销量越高。第三方有上架更多货架的简单朴素的源动力,只有存在其他因素的作用才会导致上架慢或者不上架。如果你觉得一件事情不对劲,问题大概率不在自然驱动的那一方。
Jai用机玩家 发表于 2019-8-27 10:19
一堆照顾PSV游戏的时候,也没看到骂街啊
没看到怕不是瞎。每次日厂出ps4/psv双平台游戏专楼里都有一批咒v酱早点死透的。 TencentK 发表于 2019-08-27 10:18:33
ns这4000w不到的装机量厂商凭什么给你做游戏啊,更何况大部分人只玩任天堂的游戏 ...还不是因为NS上缺少第三方游戏或者第三方不同步导致的。如果第三方游戏全都首发登录NS,同时其它平台各种独不占,到时候NS用户还会只玩任天堂游戏么。
以目前第三方对ns的支持力度,玩家对第三方不买账太正常了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Jai用机玩家 发表于 2019-08-27 10:20:12
第三方考虑NS跨平台的DQB2那帧数感人啊,就连PS4都是低帧,真是佛了。如果是为其他平台开发的游戏,后考虑的移植,就会有帧数感人这种问题。
如果立项时就是为ns开发的,各种贴图渲染处理数量等内容别做那么复杂,自然就不会有帧数感人问题了。
就比如玩老滚5,很多玩家打了很多mod,可能一把武器就几十万面,自然对机能要求高了。如果B社开发游戏时就按照这个标准开发,那么即使是PS4和xboxone都带不动,更别提老滚5是上个世代的游戏了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Lunamos 发表于 2019-08-27 10:31:16
因果不能搞反。“货架”这东西在不存在货架漏点的情况下,商品肯定是上架越多的货架,曝光度越高,销量越 ...如果是一些“老”游戏,立项时还没有NS这机器,那么开发商不考虑NS很正常。如果是现在还没发售甚至还没正式立项的新游戏,面对目前NS已经发售两年多同时索软新主机尚未正式公布的局面,这些游戏厂家若还按照NS带不动的标准开发游戏,那就是这些厂家自己选择的了,而不是NS机能问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 TencentK 发表于 2019-08-27 10:31:38
首先ps/xbox/pc比ns多几倍的数量,而ns的机能差了太多,厂商自然选择以前者为开发基准。想当年nds风靡的 ...厂家如果都没NS开发游戏,那么NS销量自然能更快提升上来了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Masque 发表于 2019-8-27 10:58
如果是一些“老”游戏,立项时还没有NS这机器,那么开发商不考虑NS很正常。如果是现在还没发售甚至还没正式 ...
为啥不是机能问题,能上自然就上了,上不了移植要钱的啊
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play Geminize 发表于 2019-08-27 10:57:32
欧米3A全是NS的画质,核心玩家得造反如果核心玩家追求高画质,那么为何厂家要按照PS4能带动的标准开发游戏呢。厂家应该用只有高配PC能运行的标准开发才对。然而现实是厂家没这么做,说明“核心玩家”本质上还是跟着游戏所在的平台走
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Geminize 发表于 2019-08-27 11:01:51
太正常了,PS4 +X1+PC引擎都是x86,跨平台开发容易,基本就是另存为,总销量>>>>>NS版,厂商为啥还要额外 ...那些平台总销量大于NS并不是原因而是结果
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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