你说到这个我到突然想到一个。。。 就是你操作的角色不能只有一个人,进入战斗状态怎么也要3个以上的人员 ...
jrpg祖宗dq1,是一对一
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 ace8848 发表于 2019-8-26 18:31
那个,其实除了之后出现的双打三打等等,口袋妖怪最初和现在主要的战斗模式也是战场上只有一个人(怪)的 ...
但是口袋妖怪你是可以换宠物上场战斗的啊。。。 日本出品的有巨乳小女孩角色的RPG ace8848 发表于 2019-8-26 17:50
个人揣测你想表达的,是不是日本对于rpg的认定标准比起欧美来更严格,或者说定义上更狭义?
因为现在的这 ...
是的,就是这样,你揣测的没有问题
35楼说的也很好了 简单点,J是Japanese,然后该讨论一下什么是RPG
—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 jrpg就是日本人玩的rpg。日本销量不行就不算jrpg cuan 发表于 2019-8-26 18:24
你说到这个我到突然想到一个。。。 就是你操作的角色不能只有一个人,进入战斗状态怎么也要3个以上的人员 ...
不,首先要说ARPG是不是RPG,或者是不是能等位于RPG,或者RPG是不是ARPG的上位类型能揽扩ARPG。把这个概念搞清楚了,再说RPG是什么。比如说去除掉act成分的ARPG,或者没有act成分的ARPG是不是就是RPG。反过来是不是就定义了RPG就不能有act成分。否则就应该叫ARPG。act成分就很简单了,按钮指令式加即时就是act成分了。 jrpg是和垃圾分类一样,任天堂本社出的都不算,拿过欧美奖项的不算,在欧美卖太好的也不算,卖太差无法引战的没资格,但有媚宅元素的可以特别准入 如果说美式RPG都建立在DND规则体系和文化基础之下,那非DND体系下的RPG一律都可以是JRPG 没那么严谨的定义,乐意叫就是 日本厂商出品
主控人物偏向固定形象和性格(部分自捏也有固定故事走向)
宣传时注重宣传主力STAFF或团队(音乐 人设 监督等)
人物对主线和世界观主动推动参与其中
通常有独享的,非直觉式的战斗系统(就算老屁股硬核式回合制一般也会独创一些要素)
自己总结的。
至于画风啥的,其实也可以作为判断依据之一。但是写实式JRPG也有不少,就不列入了。
那么elona算不算Jrpg? liuyuan23 发表于 2019-8-28 13:56
如果说美式RPG都建立在DND规则体系和文化基础之下,那非DND体系下的RPG一律都可以是JRPG ...
这也过于暴论了。比如你说老滚5是JRPG,怕不是要给叉出去 1 PM不是JRPG,也不是RPG,谁也不知道PM是什么
2 DQ是JRPG但不是我们讨论的JRPG
3 单独讨论P5时,P5是最好的JRPG
4 FF15和FF13在任何时候都是JRPG
5 过气的XB1是最好的JRPG,XB2媚宅XBX2万7都是垃圾JRPG
6 传说是ACT
7 黑魂是纯血美式游戏
8 兰斯和战女神没有PSV版,不配当JRPG
9 JRPG主要指四大作品:空碧零闪 本帖最后由 纯战士 于 2019-8-28 15:49 编辑
狸狸狐 发表于 2019-8-28 14:33
日本厂商出品
主控人物偏向固定形象和性格(部分自捏也有固定故事走向)
宣传时注重宣传主力STAFF或团队( ...
其实我感觉主要就是画风或者说整个游戏的风格了,哪怕是写实的也看得出来是东方审美。
至于是不是RPG,这个界限其实本来就是一滩浑水,ACT的分类方式其实是看你有没有事实的操作来战斗,但是RPG有回合的,有操作的,有介于之间的,分类方式其实跟ACT根本不是一个分法,所以根本扯不清楚。没必要认真的去考究。相当于一个按颜色分类,一个按大小分类,于是出现了很多两者都能归进去的游戏。 liuyuan23 发表于 2019-8-28 13:56
如果说美式RPG都建立在DND规则体系和文化基础之下,那非DND体系下的RPG一律都可以是JRPG ...
巫术的开端建立在dnd基础之上,DQ是堀井雄二学巫术搞出来的,结论DQ以及类似的所有排排站走迷宫游戏都不是JRPG 狸狸狐 发表于 2019-8-28 14:33
日本厂商出品
主控人物偏向固定形象和性格(部分自捏也有固定故事走向)
宣传时注重宣传主力STAFF或团队( ...
日本厂商出品❌
主控人物偏向固定形象和性格(部分自捏也有固定故事走向) ,主要人物就1-2个造型 √
宣传时注重宣传主力STAFF或团队(音乐 人设 监督等)
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程(1)(2)(3)
√
人物对主线和世界观主动推动参与其中
嗯..剧情的确是这样的.还有演出,还不是纸片人相声 √
通常有独享的,非直觉式的战斗系统(就算老屁股硬核式回合制一般也会独创一些要素)
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星际争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。独创战斗系统√
另外前面有人提到的多角色什么都没问题.成长装备系统也全
所以魔兽争霸是JRPG(除了厂商)
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