Remnant: From the Ashes 搞不好比无主之地3都要好玩
这游戏真香程度奇高。剧情自洽,boss战有设计感,难度合适,随机要素隐藏要素丰富深度足够,除了成本所限导致画面和角角落落不完善外,是个神作底子的游戏。
建议喜欢无主之地的,喜欢命运的,喜欢魂系列的都玩玩,这游戏把以上游戏的各类要素集合出了自己独特的风味。
底子框架极好的游戏。要是出二代,资金和各方面补足一下,看好它的爆款潜力。 boss都是瑞德还有机制最终boss机制很像土命2里的
这游戏联机的话能玩多久?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 内容还是太少,不过也算对得起定价了,很无主3比显然是想的太多
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
比不过 内容≈价格 最近游戏淡季确实是一个不错的选择 半价游戏不要比全价游戏 有魂叙事吗? frightmia 发表于 2019-8-22 17:56
太难的,昨天联机一个BOSS打了好几次BOSS半血都没下
太难估计是队友装等太高把难度拉上去了 这游戏和僵尸世界大战半斤八两吧,比全境封锁2差了几十个圣歌,没有朋友一起开黑的话游戏性减50% 就凭一个那么多人研究无主之地第三人称mod这游戏就值得一玩啊,近战喜欢第三人称的喜欢看自己角色造型的还有晕fps的
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 系色可符香 发表于 2019-8-22 19:27
这游戏和僵尸世界大战半斤八两吧,比全境封锁2差了几十个圣歌,没有朋友一起开黑的话游戏性减50% ...
张口就来还行,僵尸世界大战全境2圣哥你真的玩过吗 本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-8-22 20:29 编辑
全境2那弟弟游戏就拿出来提了,这游戏的榴弹至少能炸到立体范围的怪,全境2只要不在判定平面范围内贴着掩体炸都没用
僵尸世界大战?那枪械和近战手感给这游戏提鞋都不配
动态难度太扯淡了,越升级武器护甲怪反而越难打 觉得真香是因为期待低吧
这个难度和死一次的挫折感
反正我香不起来 瑞德就算了。。。看主播打半天还没能降多少血线 这里面还是有属性克制和弱点说法的,纯平A的话肯定打得累,无主也一样 Ashice 发表于 2019-08-22 20:40:34
觉得真香是因为期待低吧比魂难度平滑多了吧,一般就初见难点,精英怪找到对策重试一次就能无消耗过
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 DarkSider 发表于 2019-8-22 21:28
比魂难度平滑多了吧,一般就初见难点,精英怪找到对策重试一次就能无消耗过
-- 来自 能看大图的 Stage1 ...
魂系列起手拿面100%减伤的盾就是100%的安全感
这游戏打单机永远没有一点安全感,到处都能刷怪根本不讲道理,而且死了就是完完全全的挫折感,不像魂可以总结出点什么东西 end-game 內容是怎樣的?一个开放大地图随便跑还是随机打一些怪有关于天赋或者装备数据的截图吗想看看怎么做的
另外无主我一直觉得他作为刷子枪游出名主要是因为出现的早 无论是RPG系统还是FPS系统它处理的都不太好 真要说高分的反而是演出和剧情这块
看了一些实战视频 我理解LZ的神作底子的想法了 这游戏几乎满足了我对于无主之地系列问题的怨念也很接近我期望的TPS节奏风格 单说实现的要素的话WARFRAME其实也实现了不过他的战斗节奏没这作那么舒服更无双一些
如果将来CAPCOM要做TPS游戏的话实际战斗起来估计也会和这个比较相似 本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-8-23 09:55 编辑
妹控使徒 发表于 2019-8-22 21:53
end-game 內容是怎樣的?一个开放大地图随便跑还是随机打一些怪有关于天赋或者装备数据的截图吗想看看 ...
目前没有正经的endgame,四个大关每关类似大菠萝是随机地图和随机事件组合,通关主线后可以考虑不停重置地图刷新出新的事件收集没拿到的装备、技能、天赋,或者参加别人的战局蹭他们的事件,可以看看第一章全要素的帖子。这个游戏虽然没有随机词条这种东西,但武器防具饰品技能效果非常丰富,可以组成自己想要的玩法风格,技能炸比流、近战砍爆流都可以做。被动天赋数量也是相当多,全部刷满也是需要时间的。
制作组有放话后续要有冒险模式,也制订了长期的内容更新计划,鉴于游戏本体骨架很好,后续内容更新还是能期待下。本体本身也是和140块匹配的素质就是。 别说了泥潭有没有群带带我 卡大树很久了 drugl007 发表于 2019-8-22 20:27
动态难度太扯淡了,越升级武器护甲怪反而越难打
+1 满地刷怪对solo太不友好了...刚打下水道次次背后刷个双刀哥只有攻击时才有弱点死了无数次(( 我真是艹了,开游戏的时候有点不注意,用的手柄,按键乱按了一下,玩了10个小时的档没了, 与无主相比没有刷武器、清任务所带来的烦躁感,拿初始武器也能打的很爽。这游戏全程的重心都在战斗上,而且素质不错,能做到这样已经很好了。许多欧美大作光知道堆内容,别人有的我也都要有,这就会导致好不容易找到乐趣后被乱七八糟的要素分散精力。 wang752541922 发表于 2019-8-23 05:53
与无主相比没有刷武器、清任务所带来的烦躁感,拿初始武器也能打的很爽。这游戏全程的重心都在战斗上,而且 ...
嗯,主线boss设计很不错,带来战斗的快感挺高的。不看攻略一直在期待下个剧情boss hshiki 发表于 2019-8-22 18:52
有魂叙事吗?
叙事特别魂(不说人话 darkfall 发表于 2019-8-23 02:45
满地刷怪对solo太不友好了...刚打下水道次次背后刷个双刀哥只有攻击时才有弱点死了无数次(( ...
单刷双刀哥首选种花,没花的话找面半墙来回翻,他跟着你翻就爆他头,或者引到小平台引它走楼梯。
没有强输出的话下水道关出大刀哥最难搞 放眼大世界 发表于 2019-8-23 10:02
这游戏双刀哥就是类似古达的新人劝退者了吧
双刀哥是那只能像黑客帝国里的特工一样躲子弹的精英吗? アルメリア 发表于 2019-8-23 10:21
双刀哥是那只能像黑客帝国里的特工一样躲子弹的精英吗?
躲子弹的是镰刀哥,在地铁副本出。双刀哥是正面无限格挡,下水道副本出 放眼大世界 发表于 2019-8-23 10:02
这游戏双刀哥就是类似古达的新人劝退者了吧
双刀不可怕 可怕的是双刀每次出来都会刷一波矮子枪和自爆的混编,几个滚打到墙角就完了 带带我啊 谭友有群加加我啊 一个人好撒币洗啊 本帖最后由 zukey 于 2019-8-23 10:59 编辑
路人甲提起劲来 发表于 2019-8-22 22:34
别说了泥潭有没有群带带我 卡大树很久了
拿一把喷子,防具撑到+5或+4,到脚底下喷脚板,断腿,腿断了就没那种特别多的扑人的小怪了,只剩下自爆怪 放眼大世界 发表于 2019-8-23 09:53
这游戏有动态等级吗?如果有设计的怎么样?不会出现老滚那样的“不升级打不过怪,升了级更打不过怪”的恶心 ...
升级打不过因为升得不平均,建议防具和武器都保持在同一个等级....这样难度好一点
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