阝东水扁 发表于 2019-8-19 16:58

Jai用机玩家 发表于 2019-8-19 17:00

吃神3在NS卖得不错?哪来的小道新闻。

叶雾 发表于 2019-8-19 17:01

索尼当年也是这么想的,后来结果大家都知道了

RedPig 发表于 2019-8-19 17:01

找二哥做暗魂献祭精神续作啊

任天索尼子 发表于 2019-8-19 17:04

吃神3日本卖了大概两三万吧 感觉符合ns移植ps4冷饭的销量比例 大概是ps4原版的四到五分之一。

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阝东水扁 发表于 2019-8-19 17:05

Jai用机玩家 发表于 2019-8-19 17:00
吃神3在NS卖得不错?哪来的小道新闻。

fami通,PS4半年也只卖了15w,ns首周就有2w,作为冷饭来说确实不错,mhxx更不必说,百万销量。

同归吧少年 发表于 2019-8-19 17:10

部分mh玩家需要便携不等于ns玩家需要mh

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

医生狼多 发表于 2019-8-19 17:13

再现psv四大共斗加起来被mh吊打盛状?

恶意满满 发表于 2019-8-19 17:17

共斗不是有dxm了吗 那些boss说是萝卜mh都不为过

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0

ladiesman802 发表于 2019-8-19 17:19

除了社保的人设,讨鬼传可玩度不高,甚至比不上灵魂献祭,打击感也一般般。不知道2有没有太大的改进,故事也没有什么深刻的印象。其实一个共斗游戏无非这几个要点,动作系统,互动地图,丰富的怪,还有一定的故事情节。mh也不是一开始就成功,而是不断累积,可惜提到的几个共斗游戏都有点不思进取。

阝东水扁 发表于 2019-8-19 17:25

恶意满满 发表于 2019-8-19 17:17
共斗不是有dxm了吗 那些boss说是萝卜mh都不为过

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2 ...

这个共斗和猛汉那也差的太远了吧,不然圣歌也是共斗了

supergilaboy 发表于 2019-8-19 17:27

本帖最后由 supergilaboy 于 2019-8-19 17:28 编辑

需要ns平台共斗游戏 x
需要ns平台mh游戏 o


TencentK 发表于 2019-8-19 17:27

whzfjk 发表于 2019-8-19 17:29

Chia 发表于 2019-8-19 17:30

共斗游戏不是断层了么?
高龄玩家直接上PC/主机,低龄玩家更青睐纯粹的PVP。
核心玩家就几个大作,轻度玩家捡个手游就凑合了。


如果是猛汉便携,还能啃下一块。其他不是来送……

TencentK 发表于 2019-8-19 17:31

bgmilk 发表于 2019-8-19 17:32

TencentK 发表于 2019-8-19 17:27
这就是索尼强的地方啊,当初psv没猛汉,硬是在psv上弄出来了很多共斗游戏,保证了日本的市场,而任天堂就不 ...

不是不行是不需要,任只要做好自己的那些IP日本市场就能保证,索可不行。

ybfelix 发表于 2019-8-19 17:33

ladiesman802 发表于 2019-8-19 17:19
除了社保的人设,讨鬼传可玩度不高,甚至比不上灵魂献祭,打击感也一般般。不知道2有没有太大的改进,故事 ...

1代原版整的时空枢纽,无始无终,自古相传的暗中守护者之类故事,虽然实际演出非常局限,大idea听起来还是有点意思的。结果资料片出来,说这背后起源都是有个人格化的“产灵之君”,时空的混乱也是有起源,有能消灭的boss,感觉整个剧情一下子小家子气到极点。2代试玩版上来一大堆跑路,还把Vita卡到爆炸,正式版都没玩,也不知道剧情后来怎样了。

gameplay上整个想法我觉得就不太要得。怪物猎人破头断尾掉下来那一大截何等爽快,到了讨鬼传这以破部位为一大卖点,结果反而掉落肢体轻飘飘,断了之后鬼字面意义上使用幻肢跟你打,刀刀砍在空气上

cst3108 发表于 2019-8-19 17:34

阝东水扁 发表于 2019-8-19 17:35

whzfjk 发表于 2019-8-19 17:29
共斗不是本质需求,怪猎这个牌子和卡普空扎实的动作才是。

非也,猛汉在3DS上也就两百万销量,铁粉就这么多,其他一千万都是跟风,靠的是微软和索尼投入的大量广告。只要任天堂做好品控和宣发,击败猛汉并非不可能。

Jai用机玩家 发表于 2019-8-19 17:37

笑出声,索尼应对MH端出几盘屎,任天堂不跟进不是不想端而是没必要。
不是啥游戏都需要本家跟进,隔壁恰鸡潮索尼端出了个啥,任天堂端出了个啥?

zdejiju 发表于 2019-8-19 17:43

zdejiju 发表于 2019-8-19 17:46

TencentK 发表于 2019-8-19 17:48

一夜四次羊 发表于 2019-8-19 17:49

这个问题我建议你去总部直接问
万一就点通了那帮死脑筋呢

Jai用机玩家 发表于 2019-8-19 17:50

TencentK 发表于 2019-8-19 17:48
ps4可以玩pubg和apex啊,还出什么啊?

这么快就忘记索尼引进的网易牌山寨恰鸡了吗?

TencentK 发表于 2019-8-19 17:55

阝东水扁 发表于 2019-8-19 18:04

RedPig 发表于 2019-8-19 17:01
找二哥做暗魂献祭精神续作啊

灵魂献祭个人风格强烈,整体比较晦暗,讨鬼传更明亮鲜艳,什么森林雪谷沙漠空中楼楼阁,各种类型的地貌都可以轻松融入,正好对标猛汉。

纯战士 发表于 2019-8-19 18:12

个人还更喜欢讨鬼,不过不出也没办法

orangeth 发表于 2019-8-19 18:19

饬装侵晓月 发表于 2019-8-19 18:23

出了讨鬼那NS和薇酱还有什么区别

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

黑修士 发表于 2019-8-19 18:35

暗耻正在忙着做这种共斗,仁王2可以招两个稀人了,再加上义刀冢...
http://pic.3h3.com/up/2017-10/201710130927033287.jpg

ladiesman802 发表于 2019-8-19 18:43

ybfelix 发表于 2019-8-19 17:33
1代原版整的时空枢纽,无始无终,自古相传的暗中守护者之类故事,虽然实际演出非常局限,大idea听起来还 ...

2代我也只是玩了试玩,除了画质提升外,感觉一般般,新增的武器毫无吸引力。其实各个共斗游戏都有可取之处,但却从不纠正其缺点,还删减优点。噬神者动作系统优秀,2还推出血技,结果3把血技取消了,搞个双飞系统,靠。地图的互动性也不高,这点mh是做得非常好,把无聊的收集变得有趣起来。噬神者亚种怪的差异也不多,讨鬼地图做不好,打怪还限死一个地方,我是想不透为啥这样设计,招式还可以,但怪不多,而且破坏部分真的做得不好,讨鬼最后只能卖人设。
其实我觉得目前能pk怪猎的只有地平线,画质,地图,动作系统都优秀,不太足够的是怪没有难度差异,ai也不太行,没有压迫感,难度一般。当然地平线只有单机部分,如果战斗和怪方面改进一下就很好了

supergilaboy 发表于 2019-8-19 18:45

黑修士 发表于 2019-8-19 18:35
暗耻正在忙着做这种共斗,仁王2可以招两个稀人了,再加上义刀冢...

但是,不是NS平台

恶意满满 发表于 2019-8-19 18:46

Tackstone 发表于 2019-8-19 18:48

学什么不好学索索跟风,而且就算现在要跟风不应该也是出吃鸡,自走棋之类的么?

Raumanzug 发表于 2019-8-19 19:34

ybfelix 发表于 2019-8-19 17:33
1代原版整的时空枢纽,无始无终,自古相传的暗中守护者之类故事,虽然实际演出非常局限,大idea听起来还 ...

2又加了个超古代科技设定,然后开始时空穿越伦理剧

战术核辣条 发表于 2019-8-19 19:46

当年psv的时候索尼估计也是这么想的
最后实践证明讨鬼这玩意自己不太行啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Bzesii 发表于 2019-8-19 19:47

讨鬼2并不好玩,我觉得玩过极的差不多也该腻了

占星贤者 发表于 2019-8-19 21:34

幕府?古川君当上征夷大将军了?那SONY那边是什么?米国大统领?
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