想了解游戏相关的中国古文化,有什么读物推荐吗
本帖最后由 警察先生 于 2019-8-18 23:25 编辑(不知道到底该发游戏区还是文史区还是外野,想来想去还是发游戏区吧)
楼主从小一直对武侠游戏和武侠小说感兴趣,很喜欢这些作品中种种细节营造出来的那种置身于古代世界的沉浸感。但因为各种原因并没有真正认真钻研过相关的文化,加上选了理工方向,相关的知识积累很少。
现在计划做一款带武侠背景的独立游戏,深知没有足够的知识积累是呈现不出有魅力的世界的,所以想先回头花一段时间研究一下古代文化。
我希望自己的游戏在包括世界架构、玩法逻辑、道具背景、人物怪物的形象性格塑造、对话内容都能体现出一些文化底蕴(比如早年的武侠游戏、去年的太吾,很多内容设计都出自经典,真的十分提升沉浸感)
因为主要目的是希望能多积累到一些能放进游戏中用于塑造世界的设定,而不是想真的扎进严肃的文化研究中,所以更倾向于读起来有趣一些,或者是便于引用的作品。
不知道大家有没有什么推荐的经典读物或者入门社区呢?
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顺便抛砖引玉一下自己最近读过的几本:
兵器设定方面:
《古今刀剑录》篇幅很短,但十分浓缩地介绍了大量历史著名装备的来历(有真有假)
《亚洲兵器图说》、《中国兵器史》基于史实,系统全面地介绍中国兵器的锻造发展历程,因为过于详实,不太读得进去
既然LZ是学理工科的,那么高中语文和历史课本是个不错的选择。特别现在人教版还有选修分类,可以当作索引,由浅入深 幼学琼林,笠翁对韵。不开玩笑 不是历史系的,只能从文学方面给点建议。有闲的话可以看随笔、散文、小品,比如《东京梦华录》、《陶庵梦忆》、《梦溪笔谈》、《天工开物》这种讲民生、民俗、科技、文化的大概会有帮助。但我还是建议用学术引擎搜搜研究相关内容的论文,然后顺藤摸瓜读一读论文引用较多的专著,虽然趣味性很低,但效率会比你自己从各种散文里提取高得多。 那我继续推荐《古文观止》、《六朝文絜》、《唐诗三百首》、《宋词三百首》以及王力的《古代汉语》 创作武侠游戏的话,还是先多看武侠小说和影视作品吧,加以总结,培养整体感的审美 我再给个角度,《酉阳杂俎》等为代表的笔记小说。可以从中汲取灵感
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 基礎不足的話不是該先建立基礎嗎 实在不行 评书吧 经典入门的话,古文观止吧,这是古人专门编给小孩子入门用的。现代编纂的话,古代汉语我觉得可读性也挺强的
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 横着读史书,你至少得知道大侠们处于什么时间上
竖着读社会见闻,了解当时的世态,这个可读的小说,文集就多了 别被金庸骗了就行
金庸作品里的文史知识错误极多 初刻拍案惊奇、喻世明言、儒林外史、太平广记。
寶劍長琴四海游,浩歌自是恣風流。丈夫莫道無知己,明月豪僧遇客舟。
內有一個遊方僧人,上湖廣武當去燒香的,也搭在眾人艙裏。這僧人說是伏牛山來的,且是粗魯,不肯小心。共艙有十二三個人,都不喜他,他倒要人煮茶做飯與他吃。這共艙的人說道:「出家人慈悲小心,不貪慾,那里反倒要討我們的便宜?」這和尚聽得說,回話道:「你這一起是小人!我要你伏侍,不嫌你,也就夠了。」口裡千小人,萬小人,罵眾人。眾人都氣起來,也有罵這和尚的,也有打這和尚的。這僧人不慌不忙,隨手指著罵他的說道:「不要罵!」那罵的人,就出聲不得,閉了口。又指著打他的說道:「不要打!」那打的人,就動手不得,癱了手。這幾個木呆了,一堆兒坐在艙裏,只白著眼看。有一輩不曾打罵和尚的人,看見如此模樣,都驚張起來,叫道:「不好了,有妖怪在這里!」喊天叫地,各艙人聽得,都走來看。
奇人异事大多数都挺精彩的。
makece 发表于 2019-8-19 13:01
别被金庸骗了就行
金庸作品里的文史知识错误极多
太真实了可看性就低了 时空之旅 发表于 2019-8-19 14:05
太真实了可看性就低了
不是太真实不太真实的问题,我意思是金庸书里有很多不影响大主线的小支线,就是加强细节可读性的卖弄文化情节有错。比如“祖千秋论杯”,不论对各种器物的评价还是对各种酒的评价都有很大错误,这种就是展现学识的情节错大了,就很尴尬,也不涉及你说的可看性问题。
三言二拍入门吧
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