马造,以及大多数FTG和RTS 别的我不知道,黑魂和手残肯定没关系 我不是也魂3毕业了么 黑魂这种游戏打不过肯定是手太灵活了管不住而不是因为手残 那为何不玩爽死了的无双割草呢 你能打过一次就能打过第二次,你能打过古达和蛮颚龙那通关魂3和猛汉王也是没有问题的 魂系列还好吧
DJmax我云了很多次,都觉得很好玩,但是碍于难度,一直没敢尝试 act类手残我还能挣扎下,忍龙2原版把上忍打过去了(超忍到第二关就干不动了),其他像格斗和音游之类的就没辙了 当然是格斗游戏。
对于格斗游戏中的极端反应之类还好说,我玩格斗游戏不会搓招…怎么学都学不会。
所以后来玩的最多的格斗游戏是《东方非想天则》,因为这个搓招简单而必杀只需要1键。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我葵花X3都搓不出,还不是打了好多年格斗 stg,ftg,绝大部分的act,我都是无力的。
只能玩回合制指令战斗的rpg或者slg。
但是这不影响我买这些游戏,然后把难度调到最低胡搓通关。
有爱,就足够了 不说这个,只说以撒吧,我觉得po应该不是技术问题,是游戏机制不够理解。这游戏本来就是要花大量时间入门的,15个小时道具效果都记不全吧。我个人感觉以撒没入门时是最好玩的,从接触到入门大概得200-300h吧(不多,多按几次R一下就过去了)。po不要以主播作为参考啊,自己多玩玩吧
至于动作游戏,我要说我玩黑魂第一次过咒老师是死了一晚上之后呢……?但是我过古达就是一次过了,这些游戏都不考反应,无非是个熟练度的问题。 手速跟不上脑速开修改器微调一下 别直接调无敌了就行 其实很多人说格斗波和升龙发不出的情况,挺多时候是按键太快了,方向还没搓到位
以前可能没办法搞清楚为什么,现在只要进练习模式打开按键显示,大部分时候就能看明白自己操作哪里有问题了
打了4、5年格斗经常发不出升龙的路过,不过其实并不是太影响对战 魂2王盾卡了我半年,各种骚套路都试了也打不过
最后发现我打不过的原因就是我太骚了,老老实实举盾绕圈,不用翻滚无敌去蹭攻击,几盘就过了 本帖最后由 a-ha 于 2019-8-15 18:40 编辑
像音游这样难度和玩法高度捆绑的类型才会感到绝望,玩不了就是玩不了,你说改谱面速度甚至辅助模式之类的还能保证游玩体验也不现实。同样像魂啊celeste这种难度和叙事捆绑的也不好受,本身强调这种跨越万难的话就不可能低难度,不然也只是隔靴挠痒而已
本帖最后由 Лилия 于 2019-8-15 21:23 编辑
音乐游戏,前期新手期太痛苦了,真正的在游戏里能体会到:你最大的敌人是你自己这句话。但是音游也是一种公平的游戏,只要你多练,就一定会得到收获,至于什么时候收获嘛,那又是另外一回事了 玩少前然后被安利进了r6坑,pvp果然不适合我这种老年人,反应慢准头还差,防守只能开局放放盒饭,或者蹲在角落里玩老婆,进攻也只能选开墙干员做一个工具人
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 怪猎锁定不是必须吧,又不是黑魂锁哪打哪,顶多用来调视角 手残+晕3d 应该没救了。 scikirbypoke 发表于 2019-8-15 21:51
怪猎锁定不是必须吧,又不是黑魂锁哪打哪,顶多用来调视角
魂1锁定能玩?锁定了我绕背都不会了 我跟你说,前一阵我忽悠一个 只会玩农药的手机玩家买了NS和黑魂1,人家俩月都打通关了,三十七八岁的新玩家,你说你黑魂打不赢真没法找借口。。。。 waffen_ss_rush 发表于 2019-8-15 21:40
玩少前然后被安利进了r6坑,pvp果然不适合我这种老年人,反应慢准头还差,防守只能开局放放盒饭,或 ...
R6在一票fps里已经算是比较老年人友好的吧,很多拼反应的情况都能靠双方的信息差和prefire来弥补
建议你可以主动去选一些有对枪优势/吃信息的干员来提高自信,我刚开始也是把把盒饭和热切,后来开始选了别的干员以后才发现了新世界 你能过魂1就能通关魂3,全程持盾想死都难。还是某些游戏机制没有吃透
还有怪猎,蛮颚龙角龙刚开始就是新人杀手,没玩过该系列刚开始卡这里非常正常,我角龙刚开始也是打了一个晚上才过。
你能入门就说明这游戏至少操作上你是合格的,剩下的就靠合理利用游戏机制来降低难度了,魂3持个盾,mhw多放陷阱还有合理配装,都是游戏本身提供的降低难度的工具,利用起来
楼上有说对游戏的理解的,其实大多数游戏如果只是通关的话完全不需要什么高深透彻的理解,背板+合理利用机制肯定能通关 说明你没喜欢到给游戏足够耐心 叶雾 发表于 2019-08-15 16:32:56
你要想,还有很多晕3d的人。。。手残至少还有提高的可能性。奥德赛不追求全月亮的话应该不会虐人 ...我最近才知道当初有很多人吃晕车药玩半条命系列,真的拼
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 MHW你不会用的默认的锁定吧,我觉得那样根本没法玩,必须改成按一次转一次镜头。另外镜头距离、自动收刀这些也都需要改,卡普空可能觉得他的默认设置更接近一般3a的操作,然而效果上完全就是坑爹的。
古达不是趁他起身就能直接莽半管血的么,拼血都拼死了,还可以扔火焰壶……
其实我觉得不要一开始就看视频想学高端操作啦,先顺从自己的本能瞎砍瞎滚,尤其魂系大部分boss血量都是纸老虎,莽一莽说不定就死了,还很快乐。
另外作为平台跳跃超苦手我觉得水管工比魂系难了几个档次,各种骷髅啊鬼魂啊的惊悚要素也不少,能多年来保持富于亲和力的妇孺游戏形象怎么想都是任地狱的阴谋……不过奥德赛倒是在动作要素之外也很有趣就是了…… 灰烬审判者古达?你什么开局?选骑士开局老老实实二人转、举盾、松盾、翻滚,会难打?
有的游戏就是难,没有窍门,反应慢只能放弃,比如各种FPS、MOBA;而黑魂这种是实际难度很大程度取决于玩家选择,比如魂3的BOSS无名王者,反应快就近战,反应慢就远程拉弓。
如果实在适应不了,打不过,也没有必要强求自己,接受现实,和自己和解也是一个选择。
比如我很喜欢猛汉,但是玩了200多个小时猛汉,技术上基本没有进步,只能接受自己是个手残的现实。 猛汉和黑魂都还算是不太需要靠反应的,lz再多练练,熟练度能等价换算成反应速度,而且对这俩游戏很管用。血源和只狼就更难些了,但练久了还是有很多套路的。我倒是觉得普通难度的鬼泣比这些要简单,lz不试试么?
我自己是玩不了格斗,这个是真的要吃反应啊。确反什么的,要是反应不过来就完全没意义了
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