林克3D模型的进化历程
本帖最后由 竜破斬 于 2019-8-13 07:19 编辑https://www.youtube.com/watch?v=jF5a6ltOsK0
http://bilibili.com/video/av63349657
逛油管偶然被推荐的视频,能看到林克3D模型随着机能的增强带来的进化。我把主要的数据截了几个图上传了,但还是推荐看看完整视频。
时之笛小林克高模
https://i.postimg.cc/KY1XCRR0/You-Tube-mp4-snapshot-00-52-2019-08-12-17-18-02.jpg
没有臀部
https://i.postimg.cc/s2bFzsWs/You-Tube-mp4-snapshot-01-43-2019-08-12-17-20-14.jpg
小林克低模只有434面
https://i.postimg.cc/G2DWhVPY/You-Tube-mp4-snapshot-02-41-2019-08-12-17-20-35.jpg
小林克高模和低模比较
https://i.postimg.cc/brH41nBw/You-Tube-mp4-snapshot-03-01-2019-08-12-17-20-42.jpg
成人林克高模
https://i.postimg.cc/SNkBkZn2/You-Tube-mp4-snapshot-03-40-2019-08-12-17-21-01.jpg
同样没有臀部
https://i.postimg.cc/446CCCxR/You-Tube-mp4-snapshot-04-33-2019-08-12-17-21-32.jpg
成人林克低模
https://i.postimg.cc/brjKGgL5/You-Tube-mp4-snapshot-04-52-2019-08-12-17-21-29.jpg
成人林克高低模比较
https://i.postimg.cc/3J1PRgGL/You-Tube-mp4-snapshot-06-08-2019-08-12-17-21-58.jpg
假面林克和时之笛林克比较,虽然面数没有增加,但还是可以看出来改动了不少地方的。
https://i.postimg.cc/nhLNQCYn/You-Tube-mp4-snapshot-06-22-2019-08-12-17-22-10.jpg
时之笛3D,面数和原版相比翻倍,贴图也进化了很多
https://i.postimg.cc/Sxt3LkDC/You-Tube-mp4-snapshot-07-30-2019-08-12-17-22-37.jpg
假面3D模型,面数和时之笛相比增加了将近1/3,但是外观上看不出明显的区别。
https://i.postimg.cc/q7PFYQf7/You-Tube-mp4-snapshot-08-58-2019-08-12-17-26-26.jpg
时之笛3D和假面3D的林克模型对比,你能看出来哪边是哪一作的吗?
https://i.postimg.cc/QxfysjLw/You-Tube-mp4-snapshot-09-36-2019-08-12-17-27-01.jpg
时之笛3D成人林克模型
https://i.postimg.cc/bJ15jb89/You-Tube-mp4-snapshot-10-17-2019-08-12-17-27-21.jpg
风之杖林克,面数没有想象中那么少。
https://i.postimg.cc/YCjyCTM9/You-Tube-mp4-snapshot-11-41-2019-08-12-17-27-48.jpg
幻影沙漏,这个才是面数最少的林克
https://i.postimg.cc/3N7crRx5/You-Tube-mp4-snapshot-13-24-2019-08-12-17-28-15.jpg
大地汽笛加了10面
https://i.postimg.cc/jdxFGL1y/You-Tube-mp4-snapshot-14-32-2019-08-12-17-28-23.jpg
NDS两作并排比较
https://i.postimg.cc/Y03yvHv4/You-Tube-mp4-snapshot-14-47-2019-08-12-17-28-28.jpg
黄昏公主林克面数意外的没增加多少,只比风之杖多了1000面左右,细节上还是依赖强大的贴图美工。
https://i.postimg.cc/VkTZr4kF/You-Tube-mp4-snapshot-15-07-2019-08-12-17-28-36.jpg
天空剑林克。和NGC比起来Wii的机能并没有强多少,所以增加的面数也有限。
https://i.postimg.cc/Gpy7kYBn/You-Tube-mp4-snapshot-17-45-2019-08-12-17-29-15.jpg
三角力量2的林克。我只想问他的发胶是哪里买的。
https://i.postimg.cc/d1cWn1dk/You-Tube-mp4-snapshot-19-16-2019-08-12-17-29-25.jpg
旷野之息林克。高清主机带来的工作量的增加,从模型面数上也充分体现了出来。和天空剑相比,林克模型的面数上升了将近200%,首次达到5位数。
https://i.postimg.cc/C1Cc2gHv/You-Tube-mp4-snapshot-20-41-2019-08-12-17-29-40.jpg
风之杖可爱的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 早前看过。看之前我一直以为botw的面数为了节约资源没有比黄昏公主高多少,实际看来可能还是渲染方式和贴图给人的错觉 本帖最后由 竜破斬 于 2019-8-13 09:34 编辑
downnote 发表于 2019-8-13 09:17
早前看过。看之前我一直以为botw的面数为了节约资源没有比黄昏公主高多少,实际看来可能还是渲染方式和贴图 ...
黄昏公主主要还是贴图NB,各种褶皱,皮带,装饰的细节大部分都是画上去的。botw基本上所有看得到的小物件,包括衣服的褶皱都是建模实现的了。 多10个面使下巴更饱满。
野炊只有12541个面真是不错 林拓 发表于 2019-8-13 09:50
增加50%还不叫多啊。
因为风之杖和黄昏公主在贴图细节上差距巨大,在没实际看到数字的时候,很容易主观的认为在模型面数上差距也会和贴图细节一样大。增加了近40%确实也不少了,但是比预期中的还是少很多的。 没玩过原版时之笛,没想到3DS版进化这么大 一直都有贴图质量无用论的都市传说,然而并不是这么一回事比如神海1代德雷克的多边形数只有2308,还没有风棍林克多 林克的面部骨骼也不多,但是不知道为什么,面部表情就非常生动,虽然不讲话啦其他日厂比如暗耻,那人物表情真是灾难,眼神都不能聚焦的 其实假面3D的提升还是能看出来的。同时补的时之笛和假面,打完时之笛后打开假面第一感觉就是明明是同样的复刻,怎么假面的画面还能提高个20%的? 风之杖这是彻底放弃优化了吧
旷野之息的主角多边形面数坎坎跟上15年前的NFS7 想上一下塞尔达无双 提了3DS版时之笛和假面,没有提Wii U版风之杖和黄昏公主…虽然视频下方评论说模型没变,只变了贴图和渲染
NS版黄昏公主好像也没有动模型,只说深度学习增强纹理 有没有林克以外的参照物呢
我只知道最新的哥斯拉是1亿多 APP 发表于 2019-8-13 21:37
提了3DS版时之笛和假面,没有提Wii U版风之杖和黄昏公主…虽然视频下方评论说模型没变,只变了贴图和渲染
ns有黄昏公主啦? 没有wiiu风之杖黄昏公主吗? 猫不萌 发表于 2019-8-13 22:30
ns有黄昏公主啦?
大概是神盾
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