风花雪月都在讨论剧情,我想问问关于以后更新高难的问题
普通和困难的难度下,敌人AI使用计策频率也挺高的了吧?我没有仔细看过每关的敌人配置,不知道只是个别人敌人有配备骑士团还是所有都有,只是他们没有使用计策试过很多情况下丢个人出去想在敌人回合削血结果对方上来就放个计策,无法反击
在现有的难度下敌人的计策命中率和伤害都不高,也没什么威胁
以后更新的难度里面敌人的基础数值应该会高很多吧,那么计策的命中率也会随之提高了(就先不说伤害了),而且我觉得高难度下敌人会优先发动计策而不是直接攻击
按照现在看来,只要我方被瞄准的人被计策击中,而计策的攻击范围内还有我方角色,也会无视那些人的回避强制命中,而且中了后下回合无法移动(好像所有计策都带下回合无法移动的效果?如果有错请纠正)
那么高难度下那些靠防御堵路的重甲就很不利了啊?
你堵路的同时身后一定范围内还不能放友军,毕竟重甲回避基本没有,对方过来放计策是大几率中的,如果后面有友军那就全被打中了
另外找个高回避的丢出去吸引火力削血,然后下回合队友过去收割的玩法好像也行不通了,毕竟敌人过来打你肯定先丢个计策让你无法反击。。。
遇上一大堆骑兵或者飞行单位就更头疼了,哪怕你堵路,敌人大可以上来先丢个计策-->再移动-->接着下一个再过来丢计策这样循环
即使全都不中,下一回合就很看你能不一回合把这些移动力高的敌人全清掉了,否则再下一回合就等着我方奶妈被爆菊了。。。
话说有没有什么技能是能让对方计策就算打中了也不波及后面的我方单位的?
休息可以解动摇 计策伤害都不高,主要是控制,找几个能抗的硬吃然后用奶妈范围解掉就行了。 有个佣兵团能解debuff 根据现在数据挖掘,高难度计策都还是一方面,弓手人人带蛇毒才是真让你扛不住,摸你一下就20%血,你怎么抗。
—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 带绿色三角力图标的就是带团的 现在敌人技能都不全,弓箭手没近反,天马没飞燕,更新到手游那水平怕不是要爽出屎 每个敌人都带相应的武器杀技能,战斗的策略性就重要多了,甚至武器克制系统都变相回来了 给敌人针对性的技能这游戏五年后难度就能难一倍,配合数值调整还是能做得很难的。。。不过地图大多不出彩这个硬伤是没辙了。。。
估计最高难度还会有敌方专属的xx+技能。。。反正还没数据做成什么样都不好说。。。 越说我越期待了,现在这难度对新机制的挖掘真的太少了 难了不知道好不好玩,就怕单纯恶心人
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 AincradWanderer 于 2019-8-12 22:34 编辑
lunatic难度还要把敌方AI联动考虑进去,困难下我印象比较深刻的是帝国线最终战,本想绕过敌方大军直接上去砍龙,但中间的敌方天马下来用了个引诱计策命中后(此时被命中的佩托拉并没有进入高达射程内),中间的高达就自行启动了,我不得已只好打掉这个高达
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 重甲堵路哪需要计策破
对面多几个穿越就没用了 就这个难度的无限射程反击技能就够我吃一壶了,上主力是能砍死,可就是想练一下非主力上来摸点经验,一看反击全部暴毙
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 叶雾 发表于 2019-8-12 22:44
重甲堵路哪需要计策破
对面多几个穿越就没用了
如果重甲后面全是人顶着没有穿越过去的位置呢?
而且穿越后最多也就只能打一个人,计策是只要你重甲后面有人就能一起打了,还能封锁移动
希望能尽快出L难度,不然真的没有多周目的动力了。 本帖最后由 3123 于 2019-8-13 01:13 编辑
都不用什么过于针对性的恶心技能,3个站一起会陨石命中超过120的玩意儿就够喝一壶了
皇女线还见过射程+3的狙击,这丢弓骑上面啧啧,就看is想怎么调了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 月华刹那 发表于 2019-8-12 23:12
如果重甲后面全是人顶着没有穿越过去的位置呢?
而且穿越后最多也就只能打一个人,计策是只要你重甲后面 ...
是啊,所以和计策放在一起,重甲后面放不放人呢 月华刹那 发表于 2019-8-12 23:12
如果重甲后面全是人顶着没有穿越过去的位置呢?
而且穿越后最多也就只能打一个人,计策是只要你重甲后面 ...
这样的位置其实比较极端了,比如两行的狭长空间下的话这个解法很有用。但大多数情况可能并没有那么理想的允许你卡位的空间,防后期的天马有时候会被逼四保一,不然摸到我的白毛/奶就是秒。穿越这个技能给的压力真的挺大的,解包还说L难度的刺客人均穿越 这作整体阵线可拉得非常长,穿越其实没什么太所谓。而且这代还有计策,以前那种队友扎堆的打法估计不会太吃香了。 要是把敌人的魅力加大,然后让他们的范围计策能够打死人,取消仇恨线,马上难度就加大了 这次地图这么大已经框死了,没办法做出一些精妙的设计。
给敌人加恶心的技能配置、主线限制回合数、增加敌援军数量、ai主动出击逼迫快速清敌,这几块还是能改的。 青狮线最后一关那个配置已经很恶心了,全屏两发地图炮加双炮塔,两个陨石法,摸一下强制血量掉到1的弟弟人。 放一排重装,再加个反伤。 Tienx 发表于 2019-8-13 05:55
青狮线最后一关那个配置已经很恶心了,全屏两发地图炮加双炮塔,两个陨石法,摸一下强制血量掉到1的弟弟人 ...
还不够bt,弟弟人和法师都站位太靠前,可以弓骑再动秒,也可以白毛传送无双掉
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