COD是不是脚本流被玩坏的元凶?
本帖最后由 zhangqq_010 于 2019-8-12 15:03 编辑hl开创了脚本流使fps有了叙事能力,然后2015工作室的荣誉勋章:联合袭击通过模仿拯救大兵兵临城下这种知名影视的经典桥段初步尝到了甜头,投奔动视之后凭借cod把这个流派彻底发扬光大
在两代MW时达到了巅峰,这个时期还有顽皮狗的神秘海域从这里获得了灵感,开创了第三人称动作冒险的新巅峰,内森·走到哪里塌哪里·德雷克先生(转头就被老树抽新芽的劳拉女士学走)
然后之前做cod的主力IW工作室人员单飞,挑大梁的Treyarch搞出了个两不像的黑色行动,虽然也大卖但是因为节奏掌控不好脚本流已经开始失常(从头到尾充斥着密集的爆炸,坍塌,拖人,被拖,拉人),之后变成年货的cod开始压榨自己的品牌价值和脚本流的表现能力,单机部分开始逐步崩盘:第一次是幽灵,这次还只是略受影响,高级战争转身扳回一盘,到了无限战争和二战彻底崩掉,导致了动视为了规避风险直接要求Treyarch把BO4已经做了一大部分的单机部分都阉割掉了 归根结底就是不靠单机冲销量,也不靠单机部分搞竞争。既然不靠这部分了,那自然也就不需要进步了。很多江郎才尽的事情,其实只是资本主义的问题而已。另外开创了FPS叙事的应该还是网络奇兵吧。不局限第一人称的话,MGS也有浓墨重彩的一笔。 cod网站是真的不错 Lunamos 发表于 2019-8-12 14:31
归根结底就是不靠单机冲销量,也不靠单机部分搞竞争。既然不靠这部分了,那自然也就不需要进步了。很多江郎 ...
虽然黑cod可能有点黑过头了······但是说真的脚本流叙事要玩到水准线以上还真是需要点功力的,看看DICE的BF,三代四代连续两回翻车之后连有完整故事的连续关卡流程都不大敢碰了 cod不是,但是t组是
哪怕是主力流失的iw做的mw3都没t组那么夸张
想想bo越狱那一关里换了多少种玩法,换到iw的手上任何一种都可以挑出来单独做一关了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 还以为你说多人模式被脚本玩坏了。。。 cod玩家表示单人模式从来没通关过,多人打枪走起。 t组 bo1和2一直是我心中最佳, 特别是一代塑造了一个牛逼到爆炸苏联硬汉雷泽诺夫,越狱八步口号我现在还记得,还有吾兹也不错,bo2塑造一个也是巨牛逼反派梅南德斯,这个人算是非常复杂的人物了。 qappip 发表于 2019-8-12 15:29
t组 bo1和2一直是我心中最佳, 特别是一代塑造了一个牛逼到爆炸苏联硬汉雷泽诺夫,越狱八步口号我现 ...
那也还得算上codwaw吧 makece 发表于 2019-8-12 15:35
那也还得算上codwaw吧
战火世界雷泽诺夫着墨不深啊,不过有玩过得话,确实能理解雷泽诺夫为什么拼了性命都要干死那三个垃圾。 一年一作,自然审美疲劳。所以索性放弃治疗了,反正单机没人玩系列。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 还是fps叙事不流行了吧,大家都不把资源投在这部分了。bo4直接砍了单机,最近大力宣传的mw只见多人游戏的宣传
而且cod的多人对战的确紧张刺激快节奏啊XD darkkabuto 发表于 2019-8-12 15:06
还以为你说多人模式被脚本玩坏了。。。
多人模式跟脚本有啥关系?挂吗 qappip 发表于 2019-8-12 15:29
t组 bo1和2一直是我心中最佳, 特别是一代塑造了一个牛逼到爆炸苏联硬汉雷泽诺夫,越狱八步口号我现 ...
bo2至今仍是cod唯一有可选择叙事分支的一作 qappip 发表于 2019-8-12 16:38
战火世界雷泽诺夫着墨不深啊,不过有玩过得话,确实能理解雷泽诺夫为什么拼了性命都要干死那三个垃圾。 ...
waw还塑造了一个挺有意思的人物——切尔懦夫。每每雷泽懦夫向主角迪米特里抛售他那套独特的战争美学时,往往会拿切尔懦夫出来做反例。最后一关开头朗读的日记内容取决于玩家之前在分支部分作出的选择。 还以为LZ说的是脚本/宏
给诸位看看太君的205
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—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 罐头卡 发表于 2019-8-12 15:47
还是fps叙事不流行了吧,大家都不把资源投在这部分了。bo4直接砍了单机,最近大力宣传的mw只见多人游戏的宣 ...
看报道是项目进度被玩坏了放弃的单人然后赶了个吃鸡,好像是动视测试地位低那篇里提到的
—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 黑之月 发表于 2019-08-12 19:13:42
看报道是项目进度被玩坏了放弃的单人然后赶了个吃鸡,好像是动视测试地位低那篇里提到的
—— 来自 HUAW ...t组有表示过被高层取消战役感觉失望,其实我感觉很多制作组对故事驱动类型游戏兴趣都很大。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 smdzh2 发表于 2019-08-12 18:14:13
waw还塑造了一个挺有意思的人物——切尔懦夫。每每雷泽懦夫向主角迪米特里抛售他那套独特的战争美学时, ...雷泽若夫一项奉行理念就是以眼还眼以牙还牙,战火世界“懦夫”死了后,雷泽若夫收起日记以后:某人应该读读他的日记。那一刻老雷同志有点悲伤。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 脚本流叙事不是问题。
如果你说T组,T组最大问题是单人战役极其杂乱。不像老IW和现在的重生,制作战役知道个轻重缓急。T组战役敌人和流程布局都没啥章法,这点BO3体现最严重,没有光环的设计水平,那些封闭关卡打起来非常窝心。
西欧弟本时代单人战役最好的我觉得是当年玩家们都喷的无限战争。这游戏单人战役是这几年做的最上心的了,不过被极其儿戏的枪械设计和明显赶工(配角们抢着送便当就是一例)给毁了。 C.W.Nimitz 发表于 2019-8-12 22:44
脚本流叙事不是问题。
如果你说T组,T组最大问题是单人战役极其杂乱。不像老IW和现在的重生,制作 ...
是 我觉得单论单人模式 mw2之后最佳的就是高级战争 然后是无限战争
bo3和ww2是真的恶臭 t组的几部特别是bo1和bo2给我的震撼比mw系列大多了,感觉特别异色 講道理T組搞的單人再怎樣也比IW的無盡戰爭好
無盡戰爭的故事活像是日式蘿蔔番劇本 IW应该是最烂,其次BO3,再G和AW、MW3。 说到底现在做单人不吃香了 ttf2有近几年最好的单机内容但是不能让重生重新站起来 bo3的奇幻剧情还挺好的 游玩效果的确有点差 特别是敌人ai和友军小兵ai 苏黎世那关各种从我枪口前面冲和往后卡我位置任务失败 mw就好得多 无限战争还是顽皮狗的人主导做的,不然就是狗2了。这次mw多了几个IW元老而且看起来工期也够不晓得会做成啥样 林拓 发表于 2019-8-13 10:06
MOH2010做的还不错诶,我玩了好几遍
但是warfighter又做砸了,直接导致ip被冷藏 ybfelix 发表于 2019-8-13 09:11
gameplay太烂,同样都是喷气背包跑墙,敌人都是有人类有很肉的机器人,Titanfall 2玩起来感受完爆BO3。战 ...
对 bo3最大的问题是当作传统突突突打完根本不知道自己干了什么
挖坑可以 挖坑挖到普通人看不懂就别怪人用脚投票了 ybfelix 发表于 2019-8-12 17:11
gameplay太烂,同样都是喷气背包跑墙,敌人都是有人类有很肉的机器人,Titanfall 2玩起来感受完爆BO3。战 ...
T组长了一颗制作邪典游戏的心
无奈他们的头是主旋律巨厂动视,无论怎么玩出圈都会被市场营销部门扭回来,指望他们整出F.E.A.R那样的作品是没戏了。
BO3的精神病关卡做的的确很有特色,T组有这方面的天赋。 l⑨th_Knight 发表于 2019-8-12 18:41
无限战争还是顽皮狗的人主导做的,不然就是狗2了。这次mw多了几个IW元老而且看起来工期也够不晓得会 ...
我觉得不要对新现代战争的剧情有啥期待。
单人战役能更规整,不同关卡更有特色就算合格了。bo3和二战在这两方面都是大幅退化。 bo3战役的编剧我记得好像是设计僵尸模式剧情的编剧,感觉是把自己擅长的叙事方法(僵尸模式挖掘隐藏剧情解彩蛋)融入了进去,导致喜欢的人非常喜欢,讨厌的人也非常讨厌。而且我自己觉得单人战役为了加入coop模式,一个关卡的地图就像是好几张多人大地图拼在一起,衔接的非常生硬。
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