玛娜传奇的画面确实现在看起来也不会觉得瞎眼
之前看见那个讨论多年之后画面也不过时的游戏的帖子里有提到确实是很舒服
毕竟是时代智慧的结晶,以鉴赏的角度总是令人敬畏的。
但是否能无障碍地玩下去就是另一回事了。
其实以mc、ut在小学生中的流行程度,技术的画面可能是表层中的表层了 我99年看见这游戏的时候就惊了, 觉得以后游戏机怎么出新的啊?逢人就说这画面不可能被超越了。
然后阿尔法外装一出用那几台魔装机神的大招我立马就改口吹机战了。 这不就是轨迹风格咯,可惜轨迹自己反而没有延续下去这种风格 轨迹从空轨开始不都是劣质3D么……怎么和手绘2D比啊 渺小小 发表于 2019-8-11 22:17
我99年看见这游戏的时候就惊了, 觉得以后游戏机怎么出新的啊?逢人就说这画面不可能被超越了。
然后阿尔法 ...
我小学音乐课上看猫和老鼠惊为天人,发表了和你一样的观点。
结果现在还是能吹一吹
神TM轨迹风……这种2D手绘还有一个做的非常漂亮的是沙加开拓者2。只能说SE当年美术确实是顶级的。 本帖最后由 Lunamos 于 2019-8-11 23:46 编辑
题外话,静态背景游戏是PC美式AVG的主场,还是那句话,主机的分辨率劣势太大了。91年的猴岛2,93年的Myst,对应的都是16位机早期时代,这类静态背景而32位机的时候已经有97年的猴岛3,比LOM早了两年,可以看看它的背景绘制水平。以及大量isometric游戏(无限引擎的PST、博德,RTS/RTT的帝国时代、盟军敢死队,TBS的英雄无敌),也有精细绘制的地图背景了。当然LOM应该说是美术方面的确有所擅长,只是绘制的精细度还不能跟同期PC游戏相比,纯像素不带滤镜在现代屏幕上全屏就容易对比了。 渺小小 发表于 2019-8-11 22:17
我99年看见这游戏的时候就惊了, 觉得以后游戏机怎么出新的啊?逢人就说这画面不可能被超越了。
然后阿尔法 ...
话说机战的画面引擎也用十来年了,没准就还能继续用十年 神他妈轨迹风格,轨迹和伊苏2D画面也都不错,但明显能看出来是用模块化素材拼出来的,跟圣剑的手绘完全不同 Lunamos 发表于 2019-8-11 22:43
题外话,静态背景游戏是PC美式AVG的主场,还是那句话,主机的分辨率劣势太大了。91年的猴岛2,93年的Myst, ...
确实 我这个是开了滤镜的 不过以前那些静态背景的pc游戏感觉不少透视有问题 因为前段时间在玩博得1的重制版 对这点印象比较深 bwsusaga 发表于 2019-8-11 22:34
神TM轨迹风……这种2D手绘还有一个做的非常漂亮的是沙加开拓者2。只能说SE当年美术确实是顶级的。 ...
开拓者2一进战斗就变3d了
现在看落差比较大 falcom2d的巅峰是双星物语
伊苏和轨迹现在也依用着2.5D时代的美术风格,用全3d标准来看相当寒碜 屏摄都这么舒服 放现在也毫不逊色的顶级 xbhuang 发表于 2019-8-11 22:18
这不就是轨迹风格咯,可惜轨迹自己反而没有延续下去这种风格
来了来了,轨迹起源说,为什么泥潭什么都能碰瓷一下轨迹 祈愿之风 发表于 2019-8-12 00:05
来了来了,轨迹起源说,为什么泥潭什么都能碰瓷一下轨迹
因为它们只玩过轨迹 还别说这几天玩空轨fc,感觉小人比八方旅人细致多了 浪漫沙加2的画面也有点这种风格,个人很喜欢 这只是第一个城镇,后面每出现的一个新的城镇或冒险地图,都有着各自的独立事件,而且各个地图都是不同风格和色调、BGM,十分厉害。然而战斗手感劝退
要说泥潭的巨魔都是真实巨魔,加点只加力量不加智力。每次钓JPRG鱼不是轨迹就是xb2,来来去去就是那几款天下第一,没有一点新意 战斗太烂了, 圣剑传说3开始就这个德性, 实在不理解se当时的思路 沙加开拓者2也是不好玩,开拓者1明明好玩的飞起 Chia 发表于 2019-08-11 22:23:59
我小学音乐课上看猫和老鼠惊为天人,发表了和你一样的观点。
结果现在还是能吹一吹
...猫和老鼠那岂止是能吹一吹
一大帮人烧钱花一年画五分钟赛璐珞动画这玩法放现在简直是疯到不要命
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 tsubasa9 发表于 2019-8-12 01:40
战斗太烂了, 圣剑传说3开始就这个德性, 实在不理解se当时的思路
最烦人的是迷宫里碰到敌人会强制进入战斗,还不给逃跑,切换场景敌人又刷新了,跑图跑的想死
—— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Square(当年还不是SE啊)ps时代的美术绝对是没的说。
不过可惜ps只有640x480,再怎么漂亮,分辨率就只有这么高,螺狮壳里做道场……
你要说不过时,确实,但是用现在的显示设备,颗粒感就会超级明显,所以才要加滤镜…… 话说既然当初觉得画面好,玩起来很舒服,现在并不会改变啊,去年还跟女儿完美打完了一遍,挺好的啊。 mamamiya 发表于 2019-8-12 02:27
沙加开拓者2也是不好玩,开拓者1明明好玩的飞起
开拓者2挺好玩的啊,画风也舒服。 之前买了一台sfc mini,发现老的2d游戏确实比老的3d游戏更容易让人接受。本来只是打算买来收藏的,结果玩众神的三角力量时一下子迷进去了,哪怕放2019年也还挺好玩的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 HyperIris 发表于 2019-8-12 10:31
2就这手感 导致后期难度颇高
2好多了, 3压根就是回合制游戏 圣剑传说画面是很美啊 问题是se不做了 纯战士 发表于 2019-8-11 18:05
开拓者2挺好玩的啊,画风也舒服。
这游戏画面是好,但是玩起来简直催眠的要死。看攻略都比玩儿游戏有意思 无尽的沙加的手绘画面也非常漂亮,可惜难度过于反人类基本没见有讨论的。 bwsusaga 发表于 2019-8-12 10:50
无尽的沙加的手绘画面也非常漂亮,可惜难度过于反人类基本没见有讨论的。 ...
系统本身太诡异了……再好的游戏真的经不住来一个蛋疼的系统 这方面国产也有好看的,阿猫阿狗
可惜没有持续性,别说没同类作品了,连自家出的阿猫阿狗2都烂如一坨屎 开拓者2为了领悟技能疯狂单挑,然后突然暴毙半小时白打的感觉太屎了 river1981 发表于 2019-8-12 11:09
开拓者2为了领悟技能疯狂单挑,然后突然暴毙半小时白打的感觉太屎了 ...
开拓者2有不关机的即时存档,并且有快捷键,存档只要0.5秒就能完成的样子啊…… 纯战士 发表于 2019-8-12 11:11
开拓者2有不关机的即时存档,并且有快捷键,存档只要0.5秒就能完成的样子啊…… ...
单挑本身一场就要打半天啊,为了领悟技能各种排动作,敌人也跟着做动作,然后一不小心暴毙了,吐血 river1981 发表于 2019-8-12 11:14
单挑本身一场就要打半天啊,为了领悟技能各种排动作,敌人也跟着做动作,然后一不小心暴毙了,吐血 ...
打沙加还是有这个思想准备的,越容易挂越容易学会技能
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