非动作游戏里,Warframe应该是对动作设计非常有追求的游戏...
先不说作为一个TPS游戏,近战武器种类和枪械差不多而且还有搓招系统,动作设计上也是非常有追求,侍刃的三套架势的动作设计完全和主流的太刀动作设计完全脱节,根本找不到几个类似的,其他近战武器也有很多脑洞很大的招式,比如匕首的脚趾头夹住然后转圈圈什么的,真的是佩服DE的脑洞
第二套那个套路不是瞎子专用的吗 awertg 发表于 2019-8-11 18:41
第二套那个套路不是瞎子专用的吗
这两个都是架势 无明制裁里的连招,原型就是座头市 本帖最后由 粉刷月季 于 2019-8-11 18:59 编辑
这游戏走路感觉滑溜溜的,像控制着一条泥鳅一样 脚趾头夹住然后转圈圈不是雷电么 点男 发表于 2019-8-11 18:59
脚趾头夹住然后转圈圈不是雷电么
雷电是高跟鞋夹住刀施展踢技,wf里匕首架势里的是像某个毛子舞蹈一样单脚蹲着转陀螺舞 粉刷月季 发表于 2019-8-11 18:55
这游戏走路感觉滑溜溜的,像控制着一条泥鳅一样
如果用减摩擦力的哪吒,就滑的转弯漂移撞墙 动作本身是不错,但击中反馈还有楼上说的高移动性能都削弱了近战招式系统的表现。 明显是有追求
游戏从最早期开始角色的等待姿势就是如同东方武士版的跪坐姿势 以及之后出的大量冷兵器尤其是较多的东方冷兵器
一开始的纯平砍-----有搓招的近战2.0------去掉不阻碍搓招的繁琐要素的近战2.5 看得出制作组是真的在执着追求某种东西而努力的
另外虽然是TPS游戏且早期近战动作还不多 但从具备潜入作战要素以及初次就较为丰富的攀爬赶路操作来说制作组显然是对动作要素非常热衷的
制作组想做什么会直接体现在玩家会去玩什么上面 3.0憋了这么久,不知道数值能不能做的好点 招式做了一堆,用心归用心,但是打击感和效率都没鞭子滑铲甩一下来得爽就很恼了
同样有招式的土命2,电棍开大、盾泰坦开大,打击感真的是拳拳到肉,一棍、一拳秒小朋友。电棍可以在PVP里升龙杀人,美国队长可以扔盾牌秒人,很酸爽。平时用大宝剑砍人感觉也不错,就是实用性不强 脚趾头夹住匕首转圈圈啊,这个是电影《红场飞龙》中最令人印象审核的动作设计,主角用这招杀了中boss和大boss。 这游戏动作设计不错,但是打击感很奇怪,特别是和枪械手感一比
而且说真的,近战在这游戏的效率比枪械和技能低很多了,耍帅打大过实用,de不大改还是很鸡肋 ak123 发表于 2019-8-12 07:58
这游戏动作设计不错,但是打击感很奇怪,特别是和枪械手感一比
而且说真的,近战在这游戏的效率比枪械和技 ...
现在感觉效率最高的是技能。。。。。 本帖最后由 ak123 于 2019-8-12 08:17 编辑
zzydust 发表于 2019-8-12 08:08
现在感觉效率最高的是技能。。。。。
那不明摆的么,很多战甲的4技能强度范围堆上去动都不动一分钟干死上百号敌人 可是我还是想要快速近战 手感不行,不过游戏理念还行。就是太肝了 有什么不错的侍刃架势吗 雪映风影 发表于 2019-8-13 10:13
有什么不错的侍刃架势吗
秋风落叶主打强制处决,果断裁决也能但不稳定,无明制裁控场强 粉刷月季 发表于 2019-8-11 18:55
这游戏走路感觉滑溜溜的,像控制着一条泥鳅一样
有人会走路吗?都是螺旋升天! 开发人员自嗨的不行然而现阶段大部分架势实在是没有什么屌用,近战改版后甚至还有架势卡只升一级以便不触发连招的骚操作,de心里苦啊。 本帖最后由 MineFreeman 于 2019-8-13 12:51 编辑
现在的近战系统里有攻速一说,这样就变得:如果要攻击效率高,就会成为唯攻速论,然而攻速一上去,很多招就搓不出来了......
我之前有过一个想法,可以是类似枪械多重射击的多颗弹丸,表现效果类似鬼泣4里尼禄魔化后,魔人用阎魔刀攻击的方式,攻击伤害按MOD提升的数值计算,超过百分百的,就再增加一次多重攻击,攻击伤害为超过百分百的部分。嘛,这也就自己瞎想想了......
其实相比现在的近战系统,最原始的系统我反而觉得更有质感,特别是蓄力攻击(现在也有蓄力,但是我觉得手感没有以前好)
还有个想吐槽的是跑墙,现在在墙上跳其实看起来挺滑稽,没有之前的帅气,可能是要兼顾子弹跳的逻辑,所以才这样改吧,之前听说会回归跑墙,九重天的时候也说之后会换引擎,不知道会不会一块改.....
总的来说,这游戏还是存在期待的,毕竟更新一直挺勤快的~ 设计再好进游戏还是螺旋升天几个技能啪啪啪收工 ash在最近的一个小版本里伤害buff了,嫌近战不行的话可以去玩玩4+3
虽然效率一样低,起码视觉效果强多了 aurraro 发表于 2019-8-13 14:06
这游戏本质还是找到目标,刷。所以各种能最快最广杀伤的手段就是最优解我是鞭子时代后期没玩的。打防御就是 ...
现在近战不能穿墙了 MineFreeman 发表于 2019-8-13 12:49
现在的近战系统里有攻速一说,这样就变得:如果要攻击效率高,就会成为唯攻速论,然而攻速一上去,很多招就 ...
近战3.0重新强调蓄力攻击了,简化搓招也是,目前改版猴子已经先行实装了这个机制,比以前手感好太多了 对我来说这游戏的archwing才是最大的亮点,可惜没多少人喜欢,所以也不开发了。 帕林马哲理 发表于 2019-8-13 14:16
对我来说这游戏的archwing才是最大的亮点,可惜没多少人喜欢,所以也不开发了。 ...
鸡翅说是会随着九重天一起重做 本帖最后由 MineFreeman 于 2019-8-13 15:35 编辑
帕林马哲理 发表于 2019-8-13 14:16
对我来说这游戏的archwing才是最大的亮点,可惜没多少人喜欢,所以也不开发了。 ...
我之前看鸡翅预告的时候也是这种感觉,然而真正上手玩了之后......
实在是索然无味,现在已经完全沦为平原赶路工具了......
蓝雉 发表于 2019-08-13 10:56:30
秋风落叶主打强制处决,果断裁决也能但不稳定,无明制裁控场强大哥这么懂 我想要范围大的 这几个都不像啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 雪映风影 发表于 2019-8-13 19:10
大哥这么懂 我想要范围大的 这几个都不像啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
侍刃天生手短,要大范围可以用大侍刃龙辰 蓝雉 发表于 2019-8-13 19:52
侍刃天生手短,要大范围可以用大侍刃龙辰
侍刃太帅了 算了 要用我还是拿鞭子吧 或者等几天拿天顶之星 雪映风影 发表于 2019-8-13 22:53
侍刃太帅了 算了 要用我还是拿鞭子吧 或者等几天拿天顶之星
龙辰也很帅啊,还有剑气,攻击动作帅的一批
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