hourousha 发表于 2019-8-12 15:36

忘了是等级提升还是招式使用到一定次数后,招式动画还会有变化(主要是加点残影什么的),这个细节不错。
但这个游戏真的是内容太少了,大概从早上打到傍晚就能打通。
还有当年买的正版,但安装画面全是Capcom的pocket fighter人物怎么理解?

古畑任三郎2015 发表于 2019-8-12 15:47

昨天看了这帖,然后b站云了一下主线
这什么垃圾剧情

kimmmmmm 发表于 2019-8-12 16:03

P-L 发表于 2019-8-12 18:19

river1981 发表于 2019-8-12 20:17

P-L 发表于 2019-8-12 18:19
就是说后期很无聊?

系统确实没啥深度,由于隐藏的几把神剑攻击力太高导致锻造系统完全没用,不能装备剑的角色后期没输出只能帮主角嗑药,如果你对这种传统武侠剧情不感冒的话玩到后期是会觉得无聊的。

codename47 发表于 2019-8-12 22:10

一个侠客英雄传3一个炎龙骑士团外传,那时候都是冲着战斗动画去玩的。

再后来对战斗动画的爱转移到了机战身上。

ヲツァオ 发表于 2019-8-12 22:46

98年玩的,对这游戏印象最深的是战斗招式在当年非常炫酷,还有就是在大地图上到处挖素材挖上瘾,简直有魔性。

菜头王子 发表于 2019-8-13 09:14

经验值分配机制有问题,一场战斗,谁出力(制造伤害多)谁的经验就多,大部分队友又不能装备神剑,一直在线的主角和队友等级差(能力差)越拉越大,玩到后面变成主角拖着猪队友走。
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查看完整版本: 昨天看了b站视频,才知道《侠客英雄传3》这款优秀的游戏