之前是个汉化组,收费还不低,要身份证照片,然后游戏登录的时候,还会有你身份证图片在上面。
不知道和你说的这个个人汉化是不是一码事。
游戏20多年前,土星的机能上是不错了,三部曲继承存档,记得有个法子是第一二部最后一关把角色的武器都卸下来,然后方便第三部收人。
主机上玩1后等到2-3出完了1的存档都没了 只继承2-3
后来身份证版模拟器补完照着攻略完美收集了 1-3加特典都玩了
现在这个是陈志东汉化的版本
他要是还能有精力汉化天外魔境第四默示录就好了 买个彩监,你就发现看得下去土星游戏画面了
—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 画面劝退实在是没办法……但耐着性子玩下去的话,一定会喜欢上的
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 暗黑大将军 发表于 2019-8-9 23:14
看到fe活跃,想想当年的热门剑魔srpg,奥加/ff多少年没动静,兰古利萨单机生不如死,光明力量sega也不出了 ...
光明力量不再出SRPG的原因主要是原制作人的出走导致的,不过以世嘉当年的那种状态,这多少有一定的必然性。
不过光明力量的这种风格不知现在的玩家能不能接受得了,难度低但游戏节奏却比较拖拉。难度低主要体现在除了少数几场特殊的战斗外,大多数情况下主角都可以在任意时间从战场上脱出后重新打来练级。但游戏无论剧情节奏还是战斗节奏都展现得有些拖拉,导致玩起来比较费时间。 印象最深的是孵蛋 我前几天又重温了下光明力量2
感觉暖暖的很舒适,这才是我想玩的slg啊
这几天玩风花雪月,觉得魔幻的东西少了
有种时代变了的感觉。。 个人比较喜欢那个随机放大招的系统,而且大招基本能秒人。
每次发出来把对方秒了就特别开心。
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 任何因画面原因无法跨越到老游戏那边,就像长跑比赛被终点的绳子拦下来
很多有名的古早游戏膈硬人是当时构想的游戏规则和思路,或一些别的什么
比如这个光3,实机怀古的话,一块原装记忆卡必备。它的记忆文件极大,三部曲联动的话SS自己的电池装不下
即使写入记忆卡还是有可能记录破损,这个时候需要在老法师那里rewrite来修复 之前记得有个3D加速的SS模拟器啊,PC端的 12现在还想玩,3画面看到就劝退了。 这个博客是不是叫陈什么,好多年前我也进过一个博客就是自己汉化SS游戏的,汉化了公主什么的那个 这游戏我最大的印象是没有攻略看少收了好多人,结果最终决战给我发了一堆大众脸完全打不过敌方。。 暗黑大将军 发表于 2019-8-9 23:14
看到fe活跃,想想当年的热门剑魔srpg,奥加/ff多少年没动静,兰古利萨单机生不如死,光明力量sega也不出了 ...
fe系统简单。方便上手。回复手段多。 我记得来s1宣传过 本帖最后由 nanoka111 于 2019-8-11 11:02 编辑
铅笔 发表于 2019-8-11 08:18
fe系统简单。方便上手。回复手段多。
如果按同时期的FE和SF来看是SF的系统更简单更容易上手,而且SF的这种可以任意从战场上脱出以及除了主人公以外的队员阵亡都能复活这些逆天设定都是当时FE所不具备的。
不过SF的这种系统的特点就是虽说简单但非常拖时间。
当然后来FE有了很大的变化,但你这种拿现在的FE跟过去的SF来对比没有任何意义! nanoka111 发表于 2019-8-11 11:00
如果按同时期的FE和SF来看是SF的系统更简单更容易上手,而且SF的这种可以任意从战场上脱出以及除了主人公 ...
同时期对比就是系谱啊。系谱的门槛跟难度还需要讨论么。
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