zhangqq_008 发表于 2020-11-9 22:58

系色可符香 发表于 2020-11-9 22:57
比如著名的枪斗吗?要说最好还是一代真人出演嘛

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那是cg电影··········

呼和浩特 发表于 2020-11-10 01:25

话说为毛10万人的小城都有地铁...

荡寇将军张嶷 发表于 2020-11-10 01:47

呼和浩特 发表于 2020-11-10 01:25
话说为毛10万人的小城都有地铁...

警察局是博物馆改造的迷宫型建筑槽点更大……
局子里都要求一旦有事紧急出警的,这一不小心困住了就真倒霉了。

osborn 发表于 2020-11-10 09:52

我一直觉得ps1时代是游戏cg的巅峰,那时候的cg镜头运用大胆,蒙太奇之类各种手法玩的都很多,制作者积极使用各种新技术一门心思提高表现力。后来可能是大家看腻了,开始出现很多过场cg过度炫技、过度使用蒙太奇之类的批评,夸一部分即时演算的动画“无缝融入到叙事中”。结果现在全特么是即时演算了,酷炫的cg一去不返

brianked 发表于 2020-11-10 10:22

smdzh2 发表于 2019-8-6 12:28
当年看完生2过场cg后还认真地到下水道去数uss队员的尸体,记得数量是完美吻合的

生3开场太震撼了,每年都 ...

丧尸是魔法生物,按设定来说除非你直接物理破坏头部是没有办法打死的
而且对身体的射击大部分也不能造成阻滞效果,打断腿也还能爬
游戏里你几枪放倒一个只是游戏性,用枪牵制其移动然后跑路才是正解,生1重置就在传达这种思想,如果你想放倒丧尸只能带来无穷尽的麻烦
另外RPD倒也不是没想什么办法,《生化危机:爆发》里可以看到几个警察在街道上设置炸药然后引入丧尸引爆的场景,只不过数量实在太多了
不合理的主要是群聚的丧尸太多了,就算按《爆发》里表现的,大部分人在那个时间点已经感染了导致集体变异,大部分丧尸难道不应该在家里撞墙或者在某个角落享用美餐么,为什么会出现大量丧尸在街道上集体往一个方向行进的场景?

ChrisSnake 发表于 2020-11-11 17:41

zhangqq_008 发表于 2020-11-9 19:49
结果就是更拉跨了

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原来是恐怖生存 现在成荒诞喜剧了

flyreder 发表于 2020-11-11 18:04

生3没有重制开场cg是我对它低评价的一个重要原因

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天神十三煞 发表于 2020-11-11 18:06

本帖最后由 天神十三煞 于 2020-11-11 02:12 编辑

其实最强的是生化爆发1的op
CG技术镜头音乐都上升了一个档次
没注意到
原来是个坟贴

castle_man 发表于 2020-11-11 18:15

赤色彗星SEXY 发表于 2019-08-06 13:47:16
PS 魂之利刃片头 谢谢小时候真的每次都会看一遍再打游戏,前几年翻出来看了一下画面已经被实机画面完爆,时代的眼泪啊

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哈哈哈就 发表于 2020-11-11 20:41

yurejian_2 发表于 2019-8-6 17:48
3代CG不科学,其实应该是警察佣兵部队就能镇压了这弱鸡的普通丧尸群、但突然杀出几个迅猛的生化兵器一口气 ...

一个人才多少子弹的负重,当时一片混乱,一个丧尸要消耗多少弹药量。没重型武器根本没法挡得住死亡冲锋吧

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风烛尘香 发表于 2020-11-11 20:43

生化2舔食者出现的那一幕太经典了,可惜重制版里就没了
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查看完整版本: 老生化的cg过场表现力真是让人印象深刻