关于手感,我的看法是:
塞尔达动作设计优秀,忍者组真的用心做了,手感在无双中也算是较好的一档,个人感觉是处于z53到z54之间的感觉;
火纹的手感则是塞尔达的基础上下降一档,动作设计思路也比塞尔达倒退一档,很多就是搞成无脑AOE就完事了;
剑风手感差在命中反馈比前两者都弱,要扎人堆里爆气砍才好不容易找到些砍到人的实感,巨型boss就更是噩梦,经常都是你砍你的我打我的,说硬派嘛,动作设计是都挺硬的,要不是看在是首发全价入的游戏,我真的坚持不到白金;
阿尔斯兰则是连割草的感觉都没有了,一开始我还以为只是娘炮主角设计得不到位,结果猛男达龙都是那个dio样,幸亏先玩了试玩,没白花钱;
页:
1
[2]