达达葱 发表于 2019-8-5 19:42

locco1229 发表于 2019-8-5 19:51

看游研社的视频,貌似磁碟机有存档的功能

P-L 发表于 2019-8-5 19:53

saber2054 发表于 2019-8-5 19:54

似乎是因为磁碟是当时fc卡带容量的三倍,且造价更低又可反复擦写,任天堂也推出了500日元廉价擦写新游戏的业务,然而后期却出现了造价更低的大容量卡带,并且因为可以在卡带中安装电池来断电存档而逐渐失去优势

Geminize 发表于 2019-8-5 20:01

Geminize 发表于 2019-8-5 20:11

mendel 发表于 2019-8-5 20:59

本帖最后由 mendel 于 2019-8-5 21:15 编辑

游戏卡ROM是一种内存,因此游戏的容量受限于内存寻址空间
FC原始支持的内存过低,导致游戏在触及显卡和CPU性能极限之前就先遇到了容量瓶颈
虽然可以通过内存翻页机制来提高容量,但是当时ROM成本较高,超过64K后就不很合算了,这也是为什么当初定这个范围
这样一来,磁碟机的性价比显得很高


任天堂在早期没有完整的市场模式,完全是摸索创新制度的。这时遇到了几个棘手的问题
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37902114

六大流氓加入FC后都赚了大钱,这让赔本卖游戏机的任天堂很不舒服。任天堂要求各大公司重签合作协议,所有游戏卡在生产之前就要先支付任天堂的利润,库存积压的风险全由第三方承担。这样的风险转移让第三方怨声载道。

磁碟机可擦写的特性恰恰没有这个问题,所有游戏软件的载体都是一样的,与数字版游戏一样是0库存。
而且这样一来,整个游戏分发渠道都由任天堂控制,任天堂可以随意压榨第三方,这也是50%知识产权的由来。

另外就是,任天堂希望建立一套以磁盘驱动器和FC为中心的计算机系统,当时已经有了相关的网络设备,直接推动日本的信息化,抢NEC的地盘。


本身步子迈的太大,以自己利益为中心考虑问题,最后遭到厂商联合抵制,磁碟无疾而终。




呼和浩特 发表于 2019-8-6 01:15

说起来小霸王学习机系列就是从磁碟机尸体上诞生的吧。

虚无连斩 发表于 2019-8-6 01:23

fc磁碟机,sfc光驱,64dd
我想到了游戏机大战里面那个吐槽,外设都是狗屎(除了翻身当主人的ps)

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

系色可符香 发表于 2019-8-6 01:25

记得磁碟机可以接入网络下载游戏,FC当年就已经有数字版游戏了呢

zmw_831110 发表于 2019-8-6 01:25

我有过一套D版磁碟机,没有记录功能。。。主机千元。游戏便宜,可惜没有记录功能。。。最后借来借去,也就不知所踪了

—— 来自 HMD Global Nokia 7 plus, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

nanoka111 发表于 2019-8-6 06:21

磁碟机上也包含了FC的黑历史游戏库,虽说都是些不值一提的玩意。

Geminize 发表于 2019-8-6 06:45

牧濑紅莉栖 发表于 2019-8-6 06:58

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