都是在去年没版号的时候立的项……
至于购买力那是想多了,就连S1游戏区都有人鼓吹要达到巫师3性价比才能买的
不是国人制作水平上来了,是通用引擎太好用,菜逼也能做出好效果 国内要谈技术水平,首先起码有个大厂肯去做才行
国内购买力已经很足了,别看光看泥潭,很多会买的都不上论坛bb的 手游购买力和抄袭技术吗,那的确是世界前三了 也就美工建模勉强跟得上,剩下的都是幼儿园小学水准 会玩的都在把握这股风头准备起飞了,就和国产电影差不多,原始积累完成后市场成熟了资金进场就会出现大作 fantuanhtr 发表于 2019-8-5 13:08
无数业内业外的人给我吹中国游戏美术世界前列,可是这么多国产游戏美术设计连欧美日本人脚趾头都不一定碰得 ...
牛逼在工资。 fantuanhtr 发表于 2019-8-5 13:08
无数业内业外的人给我吹中国游戏美术世界前列,可是这么多国产游戏美术设计连欧美日本人脚趾头都不一定碰得 ...
外包的牛逼,反正美术不需要核心技术,可以随便外包,魂系列不是就有部分设计外包给中国的 本帖最后由 久島鴎 于 2019-8-5 13:49 编辑
正好前两天看过国内上半年游戏产业报告,移动市场700亿,单机市场3亿。一不小心还把单机多说了点,改回来了。
3亿不错了,不知道对海外软件在国内的销售和国产游戏上架syeam部分啥怎么算的
----发送自 STAGE1 App for Android. 程序和设计方面的技术力主要是由于之前互联网行业热潮留下的遗产
虽然也是做游戏的重要技术指标,但是光靠这个是做不出好游戏的,更何况美术设计方面国内还是抄袭重灾区 你这个说法不应该看一直做外包的公司做出来的游戏水平以及国内大厂出了几个有技术表现力的游戏吗
国内的消费习惯导致手游还是占游戏市场绝对的大头
用巫师等低价3a的性价比来衡量其他游戏的人在蒸汽人里面也是不少见 美术(所谓的高水准建模动画之类的)程序什么的根本就不是重点………………你买衣服首先考虑的是布料织法和染色工艺吗 看字体就知道设计水平了。 部分来论坛推广的游戏看起来flash就能做
然后某个看来不错的3d游戏买来玩了之后感觉和当时图片不太一样,回来一看连图都删了。。 q7662504 发表于 2019-8-5 12:46
技术可能有,但是有审美的项目负责人估计没有
国内不差技术,差的是游戏环境,要做出好游戏还能赚钱太难了
国外和国内有个区别。国外好游戏多半是能赚钱的。国内是一个游戏,赚不赚钱和他好不好没关系。 网游不说
国内的单机游戏市场还是太小了
购买力还是远远不够看
定价也是问题,就国内目前看来价格每提升100元对于销量来说就是一个指数级的下滑
根本养不活一个大中型规模的60刀级别游戏作品
仙剑6 PS4版欧美卖25刀,就这样还有海外玩家说内容足,便宜,就是BUG太多。
这价格放国内怕不是马都给你杀了
短期内国内单机游戏必须要放眼世界才有机会,才有出路 Sorcerian 发表于 2019-8-6 13:05
还有一个原因
rmrb会发微博捧哪吒,嚷嚷国漫崛起,但不会捧古剑3。饺子能从打个大西瓜撑到哪吒,换个做单 ...
饺子开始学maya的时候,并没有能用的免费3d游戏引擎,扑克牌战争出来的时候,u3d还只是浏览器插件,他当时如果跳游戏的坑大概只能用rm2000了 环境和能力是个先有鸡还是先有蛋的问题。
虽然这两三年出了几款不错的游戏,不过我感觉国内制作者的审美能力和外部真的还有一段差距
难道不爱玩国产游戏的原因是因为画面么…… konev 发表于 2019-8-5 14:09
美术(所谓的高水准建模动画之类的)程序什么的根本就不是重点………………你买衣服首先考虑的是布料织法和 ...
虽然不会考虑染色工艺和布料织法,但是会重点考虑布料和配色。 Sorcerian 发表于 2019-8-6 13:05
还有一个原因
rmrb会发微博捧哪吒,嚷嚷国漫崛起,但不会捧古剑3。饺子能从打个大西瓜撑到哪吒,换个做单 ...
9012年了,美媒还在拿枪击案碰瓷游戏呢。
更别说国内一群没脑子怪游戏玩物丧志的,感情一个两个不玩游戏就能升职、加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、登上人生巅峰了。
接受自己是个普通人,家里没矿也没皇位可以继承,努力了也未必能跨越阶级这个事实有这么难接受吗? Sorcerian 发表于 2019-8-6 13:08
btw
古剑3盈利多少了?还不是靠着古网撑着烛龙,有数据的帮忙贴一下谢了
去年日活1W的古网营收这么高? 资本都从端游跑到手游了吧,手游标杆是什么?端游国内就剑三和顺火?
单机就算了吧,往年本应大热的暑期档,今年一个大作都没
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