xiaohao123 发表于 2019-8-5 02:15

hoaloha 发表于 2019-8-5 02:07
散步满院子跑找人太烦了
做成菜单直接找人聊就好多了

R键菜单可以跳到大致区域的

小月亮李再含 发表于 2019-8-5 02:28

我直说吧,剧情和人物刻画不错,比3ds几作好,学院游戏性上还不如gal,满院子找失物我是捡破烂的?我能从无限重复的送礼吃饭喝茶上得到什么乐趣呢?给我一种玩欧美弱智黄油的感觉,机械刷好感就为了看几段剧情。
真的还不如gal鼠标点点点就完事了,跑来跑去点对话累的要死,几十个角色我都要挨着去互动,这他妈还是一个多周目游戏,合着制作者想让人重复这个过程3遍?
唯一的乐趣大概就是选那些巨魔回答了。

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liens 发表于 2019-8-5 03:06

在谈论各种设计问题之前,能不能先把傻逼帧数解决了?这学院里绕几个圈基本就晕头转向了,改成地图上选气泡都比这垃圾帧数到处跑来的好。。。

言嘉 发表于 2019-8-5 07:30

本帖最后由 言嘉 于 2019-8-5 07:33 编辑

学院部分那么大一个跳过……不跳过还有委托呢失物招领不理就是了,何必去一个个试,我几十个失物烂包里也没影响系统和角色
除非是精打细算把好感干劲和战后MVP这些都归类到一块儿的,否则真的没必要还东西

我反感的是打外传需要消耗行动点数

烤脑花 发表于 2019-8-5 07:39

系统有些繁琐,搞七搞八然后某个数值突突上升让我觉得仿佛在玩手游

Shabadadoo 发表于 2019-8-5 07:54

这作是真的光荣风味,从画面到系统熟悉的味道扑面而来

十字骷髅高达 发表于 2019-8-5 08:09

好事,酸的人越多说明玩/云的人越多,对于销量还是有一点点作用的

Endle 发表于 2019-8-5 08:27

失物招领做的真的不好,太多了,做起来烦。如果把数量砍倒1/3-1/4,同时在归还时加几句台词。比如还口红,学生说一句 『今晚就要和约的妹子喝茶,可我给她的礼物丢了。你帮我找到真是太及时了』让每次还东西都有些新意,这样的体验就能好很多

ybfelix 发表于 2019-8-5 08:30

Endle 发表于 2019-8-5 08:27
失物招领做的真的不好,太多了,做起来烦。如果把数量砍倒1/3-1/4,同时在归还时加几句台词。比如还口红, ...

育碧之流被批倒批臭的“公式化”其实表现形式不也和这个差不多,逮住蛤蟆攥出尿来,一个子系统,反复套用在各种地方,玩家用一种“超游”而非代入的心态来对待

lain.faye 发表于 2019-8-5 09:02

失物主要是太多了二周目继承指导等级之后疯狂请吃饭,茶会还不如吃饭,除了刷自己还能刷队友,还不用走脑子

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

铅笔 发表于 2019-8-5 09:04

hoaloha 发表于 2019-8-5 02:07
散步满院子跑找人太烦了
做成菜单直接找人聊就好多了

按r键把地图掉出来能快速移动,也能看到人在哪里

铅笔 发表于 2019-8-5 09:07

言嘉 发表于 2019-8-5 07:30
学院部分那么大一个跳过……不跳过还有委托呢失物招领不理就是了,何必去一个个试,我几十个失物烂包里也没 ...

怎么去打外传??我每次都要用一天时间出击。

残烟小筑 发表于 2019-8-5 09:31

睡不醒的虾米 发表于 2019-8-5 09:43

小月亮李再含 发表于 2019-08-05 02:28:44
我直说吧,剧情和人物刻画不错,比3ds几作好,学院游戏性上还不如gal,满院子找失物我是捡破烂的?我能从无 ...只互动自己学院的就好了啊。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

asbeersloth 发表于 2019-8-5 09:48

言嘉 发表于 2019-8-5 10:36

铅笔 发表于 2019-8-5 09:07
怎么去打外传??我每次都要用一天时间出击。

外传触发后出击里直接打就是了……但是要消耗行动点
反正前半部挖人,走支援,全外传全任务时间是非常紧的

fantuanhtr 发表于 2019-8-5 10:44

gardevoir 发表于 2019-8-5 13:08

失物捡到的地方都是上一节里在同一个位置站着的人丢的,只要玩的很仔细就完全没压力啊

bsdlxy 发表于 2019-8-5 13:13

gardevoir 发表于 2019-8-5 13:08
失物捡到的地方都是上一节里在同一个位置站着的人丢的,只要玩的很仔细就完全没压力啊 ...

大多数还是记不住,士官学校、大厅、食堂、入口大厅这些人多的地方。温室、马厩、大教堂、图书馆、市场还好,一来可以可以结合兴趣爱好,二来可以做排除。

wjbdasd 发表于 2019-8-5 13:22

不算讨伐和演习,主线和所有外传关卡加起来数量也不比以前少

一夜四次羊 发表于 2019-8-5 13:25

火纹新系统 ×   
火纹新要素 √

新系统应该是计策大型魔兽战这种

kybuff 发表于 2019-8-5 13:46

本帖最后由 kybuff 于 2019-8-5 13:47 编辑

感觉刷礼物找失物这种方式刷好感,开始还有些新鲜感,慢慢就感觉无聊了。
人物这么多,其实可以通过个人分支剧情,类似外传那样去发展支援,同时可以提高个人属性。这种方式在有些带有slg元素的gal游戏中都是常用的方法,完全可以借鉴。

zakufa782 发表于 2019-8-5 13:59

多周目都能直接解锁支援等级和指导等级了,喝茶和失物完全可以无视的,最多就吃饭刷下角色之间的支援

beer 发表于 2019-8-5 15:51

gardevoir 发表于 2019-8-5 13:08
失物捡到的地方都是上一节里在同一个位置站着的人丢的,只要玩的很仔细就完全没压力啊 ...

捡的时候麻烦。光传送到一个地方还不够,要跑遍 才能找人对话和捡东西。食堂、大教堂、大厅这些地方还好,士官学校、宿舍、花园、两个二楼大量的绕柱子,宿舍还要等门加载好。

ChrisSnake 发表于 2019-8-5 16:14

校园模式那些小系统要说都不咋滴 但是整个作为一个经济系统还是可以研究一下

问题是现在难度连l都没有 像楼上说的开不死人一路跳过就能通关 校园模式也变得没啥意义了

铅笔 发表于 2019-8-5 16:23

ChrisSnake 发表于 2019-8-5 16:14
校园模式那些小系统要说都不咋滴 但是整个作为一个经济系统还是可以研究一下

问题是现在难度连l都没有 像 ...

我觉得下一代就有自动游戏模式了。全程不用操作。

yla 发表于 2019-8-5 16:28

ChrisSnake 发表于 2019-8-5 16:14
校园模式那些小系统要说都不咋滴 但是整个作为一个经济系统还是可以研究一下

问题是现在难度连l都没有 像 ...

不死人跳学院内容,那玩这游戏到底图啥

铅笔 发表于 2019-8-5 16:28

我想起一个情节,一个人蹲外面卖画,一直都卖不掉,结果等好久把画卖掉了。问买主为什么买这个画,觉得这画哪里好。结果人家买主说就是觉得画框好看所以才买。

ChrisSnake 发表于 2019-8-5 16:41

yla 发表于 2019-8-5 16:28
不死人跳学院内容,那玩这游戏到底图啥

过去也没学院模式 到底玩的啥?

浩二先辈 发表于 2019-8-5 17:24

我个人认为可以做成大小地图触发式,类似P3P那种移动下光标点几个选项,主要是画面一般修道院实际渲染出来的效果还是挺空洞的,室内环境会好一点。你要说闲逛找事举个不错的例子,我是第一个想起质量效应的,不过火纹这个体量要做成那样太难了,只能说是个不错的尝试,还是有提升空间的,建议LZ等等后续DLC增加的战斗内容

yla 发表于 2019-8-5 18:05

ChrisSnake 发表于 2019-8-5 16:41
过去也没学院模式 到底玩的啥?

以前那是没学院,所以不死人蹲支援看剧情,
现在有学院了,去学院里泡着看学生吹逼聊天加深感情才是吧
难道玩火纹真的只是看主线的...

mlfans 发表于 2019-8-5 18:16

ねこみみみすず 发表于 2019-8-5 18:19

这次新加的散步相关内容真的是除了全语音外还各方面都不如轨迹,散步对话的内容写得很没营养,捡垃圾送礼系统完成度太低,茶会各种意义不明的选项还不如IF的摸脸

附加的角色培养系统也因为关卡设计太差和难度过于简单显得没有什么意义,要重复打多次给的继承内容又那么抠门,二周目以后都索性直接委任+休养了

言嘉 发表于 2019-8-5 18:21

所以过去火纹可以打很快啊,因为确实就是没那么多要素……
我想着有人讨厌这些新要素,可以直接跳过,不体验就行了,何必还要自己憋气呢

有人说想挖人,不得不在学院里花很多时间……行吧,如果没有挖人系统,我想可能就真的没这么多抱怨了,但本作的评价是否会崩盘我就不确定了

bsdlxy 发表于 2019-8-5 18:25

言嘉 发表于 2019-8-5 18:21
所以过去火纹可以打很快啊,因为确实就是没那么多要素……
我想着有人讨厌这些新要素,可以直接跳过 ...

没有挖角系统评价可能会崩盘的意思?为什么呢?

中泽君 发表于 2019-8-5 18:25

一夜四次羊 发表于 2019-8-5 13:25
火纹新系统 ×   
火纹新要素 √



这个真的好可惜
一开始还以为能把不同魔兽战做得有点特色
结果全都是一个样

言嘉 发表于 2019-8-5 18:30

bsdlxy 发表于 2019-8-5 18:25
没有挖角系统评价可能会崩盘的意思?为什么呢?

没挖角系统一条线就能用那么几个人,合计起来连10人出击都凑不到,学院散步养成更是彻底成了笑话,那还不如干脆放弃三线设定,直接统合一个大剧本固定入队,后期离散再像火纹以前一样经典设定说得归队

挖角系统原本就是为了消磨学院散步这个养成系统而存在的

如果没有挖角系统,学院散步就真的彻底废了,说再多“角色设定完善”都没用,因为纯粹作业没有结果

mlfans 发表于 2019-8-5 18:36

红烧肉 发表于 2019-8-5 18:37

真的是……
每次说GAL不好,就有人会蹦出来说“你可以跳过啊,自己不跳怪谁?”

怪谁?
怪制作组啊!

不是废话么,一个完整的游戏,整体都贯穿其中的重要系统,你叫我跳?
我跳可以,有补偿吗?
我跳过散步,制作组在战斗的时候有补充人物性格吗?
我跳过送礼茶会,制作组有给额外的挖角加入角色的渠道吗?
我跳过捡垃圾钓鱼,制作组有给战斗方式增加指导等级让我开锻造等要素吗?

要跳过当然可以跳过,跳过就不是完整的游戏了我凭什么跳?
我花全款买的游戏,你退我跳过的部分?

你喜欢,那就是你喜欢。
用第一页的某楼的话换位过来说也是一样。
这么大人了,你就不能明白你喜欢不等于别人非得喜欢?
你就不能理解别人就是不喜欢GAL的部分?

你看不惯别人喷GAL的部分不好,你不能点X关帖子?
你自己都做不到关帖不回复,你凭什么要别人做到不喜欢就不说话?

Freesil 发表于 2019-8-5 18:39

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查看完整版本: 这一作的火纹新系统