楼主你又放出来啦?真想知道开投票贴啊
角色丰满,印象深刻,gal玩家的我还是很满意的 那换你的大号来开贴啊 变化是积极的,有不足也应到肯定,续作完善发展下去就行了,不过看这样子下一作有的等了。 LZ你就不要🎣了,776入坑的遗老,本作我很喜欢,if爱不起来
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 六至九 发表于 2019-08-02 22:31:42
楼主你又放出来啦?真想知道开投票贴啊
角色丰满,印象深刻,gal玩家的我还是很满意的 ...有前情提要吗?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 变化很好,
学院部分一周目体验没任何问题,多周目确实会觉的麻烦,但P5我也不愿玩二周目,
虽然很多人把锅全扣光荣头上,但我还要说,续作请让光荣接着来,不然估计新作至少五年以后了 p5二周目也没啥意思啊,学院这玩意儿说实话跟火纹战争还是太违和,就现在能捏成这样我觉得已经很好了,下一做我也是希望能变成传统推进模式,或者改其他的也行,起码让我一条线收满吧 以前火纹多周目没啥新东西我还能玩好几遍,这次多周目到处都是新东西我再开却有点头大,想想还是学院部分的锅。一周目学院体验还行吧 lanselet 发表于 2019-8-2 23:02
有前情提要吗?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
论坛职业钓鱼选手 楼主和15楼这两大巨魔到底啥时候能进去出不来,我真挺好奇的 办法总比困难多,另一个贴巨魔说了,休养指令二周目开始可以干劲到max。 bsdlxy 发表于 2019-8-3 00:04
办法总比困难多,另一个贴巨魔说了,休养指令二周目开始可以干劲到max。
真的吗!?有没有确定的说法... whzfjk 发表于 2019-8-3 00:10
我任务放过了几个,一个月能散步两三次,外传攒着做,人不全收外传压力也小,留着别的周目体验。
现在主 ...
这作支援涨得蛮快的,我基本上进入2周目的时候全角色互相间好感度都是几乎全满,更别说战斗也能涨好感
要是你大量挖其他班学生导致必须这样刷那当我没说。不过要真是这样那我觉得你也没啥立场吐槽,不可能为了这么极端的玩法去做优化的
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 日常部分前面还挺喜欢,五年后就索然无味了,剧情也展开了只想看剧情 ygy47520440 发表于 2019-8-3 01:06
真的吗!?有没有确定的说法...
抱歉,让你误解了。并不能这样。
我是想说是解决问题可以很简单。 至少这做当srpg我能玩的下去,p4 p5当rpg我一点都玩不下去。 火纹rpg部分肯定没p5好,但是p5作为drpg,因为他的战斗是迷宫,大部分人都是两三天打通一个迷宫再开始养成部分,火纹因为是战旗的原因,战斗部分的节奏处理的就很不错,因为战斗不像p5的迷宫那么复杂
火纹可以散步→出击→散步→月末课题
p5 散步(20天)→迷宫(2天),p5也倾向于让玩家打完一个部分,散步再继续攻略迷宫,不过玩家的倾向还是今日事今日毕,从支线也能看的出来,p5中玩家喜欢把支线攒起来,再花一天的时间来解决。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我是希望回归if那种章回体和整体节奏,这次学院部分占比太大了,你还不能不玩,不然损失巨大,is说喜欢战棋游戏的玩家可以专心战棋完全就是扯淡,只不过是给你自动安排了日程,会让你在培养上有巨大损失,我相信就算只喜欢战棋的人也没多少会这样做,说了这么多其实我就想说if是除了剧情之外目前最完美的火纹 第一次玩的火纹,就拿P5比较吧
日常部分感觉还好吧,跟P5比的话我选火纹,P5作业感太重了,非常疲劳。
火纹的部分剧情的处理太简单了,需要打磨。P5刻画更好,不过剧情偏向童话,主角团能死几个就好了。妹子各有千秋。
火纹战斗没有想象中好,P5我是恨不得能跳过战斗和迷宫。 其实只要五年后把学院部分删了体验就能好不少 战斗不够给力
希望下一作战斗弄的帅一点
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