有哪些boos战在游戏机制上体现了主角团击败boss的艰难
本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-8-2 19:24 编辑这个问题是火纹玩到救人第二次击败死神骑士突然想到的。困难+经典,对于一个这代才开始玩火纹的玩家,想要不减员的情况下击败他还是要经过一番思考的,特别是第一次没有拐到白毛的情况下。
第一次我团队只有岛国紫毛公主能够不被他追击,不会被秒掉,其他人都是反击死。第一t利用紫毛进攻击范围引诱让死神骑士离开闪避地板;第二t皇女进闪避地板骑士团蹭血,紫毛跑开,死神仇恨在皇女上赌皇女一个闪避且反击削血;第三t皇女技能带走。打死之后满满的成就感
第二次白毛入队了就比较简单了,蹭血一个魔法带走,虽然这时候除了主角紫毛都是一招秒,虽然找到了针对对策就不能说难了,倒是考虑到白毛没入队而且皇女走了的话...感觉会比第一次还艰难。
这两个过程我回想一下,感觉把细节填充下都可以写个跑团经历了,实打实的在游戏机制上体现了boss何为boss,一时间除了undertale好像就没有什么游戏有这种感觉了。(排除需要在boss站之前根据提示找隐藏的对策武器/能力,和mh、魂系列背招数这几种情况)
自己再想了一下其实很多rpg游戏都有类似的体验,但是rpg由于等级不能严格控制可以十里坡剑神,火纹在这上面不能说不行,但是至少做了严格的限制。把这点也加上吧。
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感觉rpg这个限定没有什么必要,去掉 RPG史上强度排名叫得出号的BOSS都可以算……
钻石龙骑兵了解一下 幻想水浒传2王子战,目前没有遇到别的战斗有这么好的体验 不是rpg的w101算吗……
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不是有个最难boss排行榜么
排第一的是巫术某作,直接修改满级+最强装备+锁血都打不赢boss,实战中需要靠祈祷术来赌博
正常玩家练到能够和boss一战的最低要求,需要练3个月
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play yazmat5千万血,前半场单击最大伤害9999,后半场打折,后来有了国际版最大伤害可以超过9999,我打了2次,平均6小时
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 碧轨最终boss,是叫虚神吧,打完了我真的是长出了一口气,真不容易啊。玩了这么多年rpg居然这个印象最深 本帖最后由 syndrome2032 于 2019-8-3 00:25 编辑
LZ说的是boss战的表现力和压迫力匹配的起boss的剧情或者说设定实力吧。不少老RPG都是做得到的。
最简单举例就是PS2上SMT3 dds1+2吧
严格来说我觉得SMT系引入了extra turn系统以后不少boss都能打出这种弹尽粮绝的高压感觉。 TOD2巴鲁霸多斯 高难度下十几段的霸体 会用晶术反击治愈光圈 用道具就吃瞬发晶术 强制队伍只能用菜刀+单体小恢复术来打 本身TOD2战斗节奏极快 难度可想而知
也让他成了系列标志性boss 而且他甚至就是个中boss 世界树迷宫 真女神转生3最后打路西法真的是 游戏通过boss的技能和能力和游戏系统让人有压迫感。只有主角有输出,其他人各种buff加跳过给主角回合。这种自己摸索一套打法加上过程中各种危机时刻通过自己的操作挽回而后打过boss之后那种快感真是无与伦比的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 该玩山口山了 隐身白虎,单骑白王,壁外雪原,霸者踏破艾斯洛耶斯 iqbsh38 发表于 2019-8-3 00:28
TOD2巴鲁霸多斯 高难度下十几段的霸体 会用晶术反击治愈光圈 用道具就吃瞬发晶术 强制队伍只能用菜刀+单体 ...
虚神我用战前准备好料理,提欧大小姐反复提速打过去的,自始自终boss就动了那么一两下。
— from samsung SM-G970U, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-8-3 11:04 编辑
这种boss在最近几年的游戏是真的少见了。感觉还和火纹的游戏机制有关,这两次打死神给我一种微妙的平衡感,大概就是如果我方和boss方互换,我控制boss,不会产生战斗力相差太大的落差感。
wow在这个层面就还差点,一是因为仇恨+战法牧系统就很难给我这样的感觉,二是因为boss专有的东西太多,头上顶的血条太长,玩家如果和boss互换感觉就会是碾压。
undertale里面如ls所说,也只有小花和sans给了我这样的感觉,小花是巧妙的在游戏机制里有“sl”的能力;sans除了开场放大就是你每次攻击它他会闪避,打不中,打中了就赢了,当然这其实本质上和长血条没什么区别,只是相比于长血条给人了同样的平衡感。
https://www.bilibili.com/video/av3124786 FF14,绝巴哈 兰斯10 言嘉 发表于 2019-08-03 11:11:16
FF14,绝巴哈绝巴哈差点意思,我觉得绝神兵最后强制献祭队友才是真的压力拉满
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 终结之始 于 2019-8-3 17:45 编辑
OZ魔野仙踪,真结局最终boss,小蜘蛛几乎打不了排球,而boss近身就是一套8割combo,丧心病狂的是boss还老爱放黑洞吸你过来
通关后的extra关----第35小队,更是将打排球这机制完美得被诠释了,因为玩家操纵的是被打排球的那方
本帖最后由 last_regret 于 2019-8-3 17:40 编辑
山口山自己不玩的话很多时候感觉不到难度啊,感觉现在表现力上有些欠缺了。比如M鸡蛋玩过的都知道是wow历代boss里数一数二的,但给一个没玩过的朋友看视频就觉得没什么 本帖最后由 中泽君 于 2019-8-4 02:41 编辑
玩过战棋中Boss战做得最有特色好玩应该就是幻想少女大战,还能附带点剧情演出
通关很久都还记得好多boss能力符卡
比这次火纹数值够了一两招收掉有意思多了 第二次打死神骑士,机制上最草的难道不是:一群人各种配装准备,在门口摩拳擦掌马上要胖揍他一顿了,把他房里的两个小兵隔墙先打掉,他大喊快来干我啊,然后他老大来喊他回家吃饭传送跑了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 soloviki 发表于 2019-8-4 06:24
第二次打死神骑士,机制上最草的难道不是:一群人各种配装准备,在门口摩拳擦掌马上要胖揍他一顿了,把他房 ...
你进关卡不看胜利目标的吗 龙腾1最终战,打黑龙的时候各种势力的小兵源源不断跑上来帮忙,然后被割草一样被割掉 三国志英杰传。
在没有掌握练级方法之前,界桥长坂都能体会到无尽的压力,哪怕你用秘籍把刘备调到99级。
逼着我把游戏里独一无二的装备交给过关后消失npc的游戏,就这一个了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 怒首领蜂最大往生的阴蜂 引用第29楼soloviki于2019-08-04 06:24发表的:
第二次打死神骑士,机制上最草的难道不是:一群人各种配装准备,在门口摩拳擦掌马上要胖揍他一顿了,把他房......
@soloviki
因为过关条件是除了boss敌全灭或者打死boss啊,我都留右边一个法师不打,那法师不会动的
----发送自 OnePlus GM1910,Android 9 秀真引发妖刀恶食的极限力量,一刀斩杀产土蛭户 dragonzeal 发表于 2019-8-4 11:07
@soloviki
因为过关条件是除了boss敌全灭或者打死boss啊,我都留右边一个法师不打,那法师不会动的
好吧 真的没看胜利条件……
还好第一次已经打过给修伯特拿了准考证
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 山口山...
尼尔2那种完全跳出之前游戏性的boss战其实很危险,做的好了可以为人称道,过于小众趣味的话就会变成龙背上的骑兵盲打音游那种情况 机制X 数值O
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