感觉玩不下去风花雪月了
如果不是数字版我可能现在就出二手了,主要是gal占太多时间了,我gba入坑火纹的,之前的没玩过,一直喜欢火纹是因为招式帅气,战略难度,现在的版本完全让我犯困,在校园溜达个30分钟战场15分钟,而且豪无可玩性一样,人物又少,招式呆板,如果我事前就知道是光荣大份做我估计不会第一时间买的,弃坑又觉得我亏,继续玩下去又闷到自己 50收账号----发送自 HUAWEI VOG-AL00,Android 9 校园部分你直接休养啊 没人逼你散步 哎预料之中,等更新L难度再看看吧。 背锅役暗耻,is大胜利
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 学校部分玩不下去就直接跳过吧,不影响你困难通关的。上一作是回声的好处是对战斗设计的要求下降了很多,对这次不是那么地难以接受了 lbb3313725 发表于 2019-8-2 11:00
哎预料之中,等更新L难度再看看吧。
堆数值式的增强难度也不行,要提升战役档次目前的地图和关卡是不够的 非剧情你全程修养不出击不散步不刷好感就行了。还可以禁军团禁横转禁雕像。
难度不是靠自己规划吗? 摸摸摸没接受,这次勉强接受 那么大个跳过选项看不见? 谈话可以跳过,不想散步逛校园就专注升技能或者喝茶。 学院部分全部跳过就是以前火纹吧,跳过的话好像是自动加点的? 我还蛮喜欢这作往rpg靠拢的系统。 困难难度+死人不复活+学院全跳过,各种玩法自己选择 其实火纹往rpg上靠有点自爆弱点,不过这也是大势所趋吧 本帖最后由 shkillone1 于 2019-8-2 11:21 编辑
这作大多数新系统还是做的加法,并且给了跳过和关闭的选项,这个我觉得不喜欢是完全可以避开的
要是觉得太简单,就封盘等等L难度再看看
回声这么差评吗,我感觉还好啊... 设计师知道你们有人不喜欢校园直接给了个跳过按钮,然后你们装看不到? 不知道为啥,我现在很想把wiiu插回去把晓女补完了(我记得晓女我刚进塔)
话说如今手机模拟器能玩wii了?模拟晓女怎么样? 散步部分做得很差,不是你不喜欢就可以跳过的问题,而是客观来讲,真的差 晓女炒鸡好玩
地图战斗节奏帅气又简洁
技能配套也好玩
兵种多,人物多
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 nashor 发表于 2019-8-2 11:40
晓女炒鸡好玩
地图战斗节奏帅气又简洁
技能配套也好玩
然而销量很低 散步哪有问题了,对话丰富世界观剧情设定哪里不好?
只知道找人喝茶送礼怪系统咯 叶雾 发表于 2019-8-2 11:38
散步部分做得很差,不是你不喜欢就可以跳过的问题,而是客观来讲,真的差 ...
"客观来讲" alex2092 发表于 2019-8-2 11:36
回声这么差评吗,我感觉还好啊...
回声DLC刷成长道具好烦人的
Hieda 发表于 2019-08-02 11:46:48
散步哪有问题了,对话丰富世界观剧情设定哪里不好?
只知道找人喝茶送礼怪系统咯 ...我主楼说了我个人对gal游戏类型完全无感,所以这个前提校园对我来说是炒鸡负分,但是这游戏校园反而占大头
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 囫囵吞枣地玩当然觉得散步无聊喽,毕竟对话补完世界观对剧情推进又没啥用,光顾着攻略学生打完怕是连大陆外边有几个国家都不知道
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 大宇宙銀河 发表于 2019-8-2 11:02
学校部分玩不下去就直接跳过吧,不影响你困难通关的。上一作是回声的好处是对战斗设计的要求下降了很多,对 ...
回声的地图也完全照搬了原版,地图规模小,地形单一,这都是偷懒的地方,但动作绝对是认真设计过的,风花雪月地图设计肯定强于回声,战斗动作反而令人难以接受 wildgazelle 发表于 2019-8-2 11:47
"客观来讲"
举个例子来说吧
第一部学生都在
完全可以设计很多学生之间互动的支线,既能熟悉同学,又能表现出他们的兴趣爱好,甚至最后可以引出外传战斗
现在这个支线设计成什么样呢?到某处捡个发光点给某NPC,结束
学生的爱好怎么表现呢?靠背人物卡+送遗失物
本来靠支线能串起来的东西,被他们做出如此割裂还不好玩的几部分,你这不能说我不客观吧 mintpie 发表于 2019-8-2 11:53
你自己想想你散步大部分时间到底是用来读设定了,还是用来钓鱼刷指导值了。 ...
当然是读对话了,钓鱼我除非有任务不然我就月钓一次
钓鱼一次才多少指导,强迫症不能赖游戏 这代火纹把以前的很多东西拆吧拆吧做成rpg要素了,影响节奏,而且做rpg也不是自己强项,现在看来以后就两条路,要么好好研究怎么做rpg补强这一块,要么别这么干了