mcq_2 发表于 2020-2-4 12:09

Sza 发表于 2020-2-4 09:29
你说的就是提取视频中的实际原画帧,去除重复帧再插帧嘛。之前的帖子里有网友说可能要用到GAN,那样的算力 ...

其实这种插帧的技术问题可能还不是核心。蜘蛛侠平行宇宙不是把过渡帧都删掉了么,这种出于艺术表现需要,完全抛弃过渡帧的做法也是有的。实际上,即便是实拍电影24帧转变到120帧,演出方式都有了极大改变,动作细节变多了,对于演员的表演要求也更高了。而说到动画,可能也存在类似的情况。如果真的有能力能制作完全平滑过渡的动画,那每秒24帧可能会增加多少信息量呢?换句话说,用现今各种季番的质量跟表现要求上来看,至少在过渡帧的技术方面是能够满足需要的。也许插帧运算以及算法的研究目的更多的还是为了降低作画成本吧。

Sza 发表于 2020-2-4 12:30

本帖最后由 Sza 于 2020-2-4 12:31 编辑

mcq_2 发表于 2020-2-4 12:09
其实这种插帧的技术问题可能还不是核心。蜘蛛侠平行宇宙不是把过渡帧都删掉了么,这种出于艺术表现需要, ...
对的,日式动画的有限动画的技法已经能很好满足了目前的一拍二一拍三张数规格。如果是原画师动画师水平较低作监来不及改,又或是项目因较为拮据的预算和工期所限,运动的流畅感光靠算法是很难拯救的。
我想如你所说,对动画而言,插帧算法的发展方向还是降低制作公司成本,用更少的人月达到合格的品质。对普通观众面临的困难实在是太多,前面网友总结的场景切换、字幕、大幅度运动和运动形变就够喝一壶了,更不用说目前的软件算力不支持实时处理,插一集24分钟动画显卡要跑一天。还有插帧至60帧及以上后的视频文件体积的问题。

马台街48 发表于 2020-2-4 15:29

23.9叙事高帧率赛事转播慢门甩镜头制造幻觉影视领域毕竟沿袭了几十年的创作规律   李安站的高度跟我们肯定是不一样能看到我们看不到的风景但就目前来说高帧率还是成本太受限他自己的两部也不卖座
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查看完整版本: 9102年了,有实用化的深度学习插帧软件吗?