livelive 发表于 2019-8-1 22:14

买欧美游戏担惊受怕的一点:没有XY轴视角反转

PS4买的游戏里,日本公司的作品完全不用担心,一定提供右摇杆R3的XY轴反转:Persona5、DQ11、黑魂1、血源、黑魂3、鬼泣5、凯萨琳、如龙系列

波兰良心巫师3自然没问题

索尼第一方顽皮狗的神秘海域4、The Last of Us、战神4也很细致周到

放在购物车里还没买的MGS5、MHW和只狼应该也提供视角反转

但欧美公司的游戏就没这待遇了,只有Y轴反转却没有X轴反转,Why???

我买了三上的恶灵附身1,进度至今还停留在刚拿到枪的地方,第一个屠夫逃离段落玩了快半小时才过,整个人像喝醉酒一样完全不受控制...

看着游戏库里的GTA5、羞辱1+2、地铁合集,唉...(还好辐射4、蜘蛛侠、古墓丽影没买)

下半年到明年是大作高峰期:新樱花大战、最重幻想7RE、Elden Rings没问题,小岛的死亡搁浅存疑(没买mgs5)

剩下的就是2077和天外世界了...

我是控制视角一定要反转,无论第三人称、越肩还是主观FPS,所以买欧美游戏会踩雷...

zxy26 发表于 2019-8-1 22:15

whzfjk 发表于 2019-8-1 22:16

livelive 发表于 2019-8-1 22:19

zxy26 发表于 2019-8-1 22:15
单纯好奇的问一下,你玩王牌空战这种游戏要反转视角控制吗?

右摇杆控制视角,一定要反转XY轴:推上镜头向下、推左镜头朝右这样

无论是P5、DQ11这样的第三人称,还是第一人称主观FPS作品

哈罗 发表于 2019-8-1 22:28

我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢

BQlin 发表于 2019-8-1 22:28

还有一种情况是过了新手教程才给改设置,真不知道那些人怎么想的

不会武术 发表于 2019-8-1 22:41

哈罗 发表于 2019-8-1 22:28
我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢

把镜头想象成真的摄像机啊

acejoe 发表于 2019-8-1 22:45

哈罗 发表于 2019-8-1 22:28
我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢

正常是控制镜头,反转是控制拉杆

violettor 发表于 2019-8-1 22:49

哈罗 发表于 2019-8-1 22:28
我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢

看一个人玩的第一款手柄3D游戏吧。
我很长一段时间和楼主一样是颠倒操作视角的,原因很简单,我玩的第一个主机游戏是PS3的白骑士物语,默认就是反过来的。后面开始玩神海才强制纠正过来。

魔人揪揪 发表于 2019-8-1 22:57

violettor 发表于 2019-8-1 22:49
看一个人玩的第一款手柄3D游戏吧。
我很长一段时间和楼主一样是颠倒操作视角的,原因很简单,我玩的第一 ...

其实都好改 强制玩半个小时就适应了
当时第一次认真用手柄玩的黑魂 死了1个小时就适应了

asw 发表于 2019-8-2 00:59

我更奇葩,主观视角(比如瞄准)时不需要X轴翻转但需要Y轴翻转,越肩视角一定需要XY双反。所以玩3D游戏它最好给出四种选项,否则我连路都走不动

tand177 发表于 2019-8-2 01:23

konev 发表于 2019-8-2 01:32

哈罗 发表于 2019-8-1 22:28
我一直觉得反转镜头挺奇特的,为啥往下拉摇杆镜头要向上呢

因为摄影机就是这样操作的啊....飞机也是这样开的...这才是传统的方式。不反转是直觉式操作,适合没用过把手拍照拍摄的人...

repal 发表于 2019-8-2 01:42

konev 发表于 2019-8-2 01:32
因为摄影机就是这样操作的啊....飞机也是这样开的...这才是传统的方式。不反转是直觉式操作,适合没用过 ...

第三人称看作操纵摄像机还可以理解,第一人称怎么办 那个不是摄像机是你自己的脑袋啊……

GALLADE 发表于 2019-8-2 01:42

AB互换选项才是

acejoe 发表于 2019-8-2 01:50

repal 发表于 2019-8-2 01:42
第三人称看作操纵摄像机还可以理解,第一人称怎么办 那个不是摄像机是你自己的脑袋啊…… ...

当做操控机器人就行了,鼠标是拉杆前后,不是镜头上下

离魂仙 发表于 2019-8-2 02:06

啊?LZ说得那几个欧美游戏不能上下反转?我云玩家了还是记忆衰退了?
我FPS玩家出身的,不管第一人称还是第三人称都默认了视角是绑定人物脑袋的,所以必须反转
除非玩飞行模拟用飞行摇杆,那必须得按真实镜头来拉杆了

repal 发表于 2019-8-2 03:44

acejoe 发表于 2019-8-2 01:50
当做操控机器人就行了,鼠标是拉杆前后,不是镜头上下

说脑袋不准确,不如说是准星 包括了从手腕到脚底的所有转向动作 在左摇杆移动是直觉操作的情况下 右摇杆转向还要反向的话感觉绕了个大弯子,有点不太能理解……

ybfelix 发表于 2019-8-2 03:53

xbox 360和one都有系统级的反转Y轴设定,PS也应该搞一个 来隔离像lz这样的变种人

livelive 发表于 2019-8-2 06:31

离魂仙 发表于 2019-8-2 02:06
啊?LZ说得那几个欧美游戏不能上下反转?我云玩家了还是记忆衰退了?
我FPS玩家出身的,不管第一人称还是第 ...

PS4版GTA5、羞辱、恶灵附身1,都是提供Y轴反转(上下反转),不提供X轴反转(左右反转)

莫里斯 发表于 2019-8-2 06:36

等下,我玩的某游戏怎么管摇杆方向和镜头移动方向相同才叫反转

livelive 发表于 2019-8-2 06:44

ybfelix 发表于 2019-8-2 03:53
xbox 360和one都有系统级的反转Y轴设定,PS也应该搞一个 来隔离像lz这样的变种人 ...

只反转Y轴,没有X轴?

蓝色的风之精灵 发表于 2019-8-2 07:05

我是一定要反转y轴,x不反转

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

sorayang 发表于 2019-8-2 08:00

原罪2我吐槽没有这个镜头反转功能还有人说我钓鱼

sorayang 发表于 2019-8-2 08:03

livelive 发表于 2019-8-1 22:19
右摇杆控制视角,一定要反转XY轴:推上镜头向下、推左镜头朝右这样

无论是P5、DQ11这样的第三人称,还是 ...

一人称也要反转这个...我就理解不了了

三人称模拟摄像机在身后,朝右推摄像机,摄像机-画面中心人物连线(也就是玩家视线)朝左移动是很直观的。

上田公方 发表于 2019-8-2 08:19

最讨厌的就是傻逼镜头反转

纯战士 发表于 2019-8-2 08:54

其实要适应很容易啊,重新适应了以后就再也不需要翻转了,一次全部解决

Buke 发表于 2019-8-2 08:56

蓝色的风之精灵 发表于 2019-8-2 07:05
我是一定要反转y轴,x不反转

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

我也是只反转Y轴。
这么说我们游戏空间感挺诡异的。要说我是把摇杆当摄像机操纵杆,上推低头下拉抬头的话,X轴不反转又不好解释。
不知道是多少年前哪款游戏让我培养出这种操作习惯

机械海星 发表于 2019-8-2 09:27

henryhenry 发表于 2019-8-2 09:27

PNK 发表于 2019-8-2 10:24

第一人称的反转也可以理解为整个视野就是一张图,往右拉摇杆就是把这张图往右拖,视野就会往左吧

dllplayer 发表于 2019-8-2 11:10

寿由香里 发表于 2019-8-2 12:08

有脚架的摄像机的确是反着的,但是飞机摇杆真不是反的

----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2

gdx23532 发表于 2019-8-2 12:33

我要看摄像机位置,视野从主角眼睛出来的就不能反转,视野是背后摄像机的话必须反转

psi 发表于 2019-8-2 12:45

macos 发表于 2019-8-2 12:47

sorayang 发表于 2019-8-2 13:01

本帖最后由 sorayang 于 2019-8-2 13:06 编辑

寿由香里 发表于 2019-8-2 12:08
有脚架的摄像机的确是反着的,但是飞机摇杆真不是反的

----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2 ...
飞机不管是操纵杆式还是方向盘式,都遵循前推俯冲后拉抬升,在驾驶员视角看来就是前推视野朝下平移后拉视野朝上平移,对应到手柄摇杆不就上推朝下下推朝上么,所以Y轴是反转的。
而且3D空间里假想的摄像机一般是悬浮跟随在视点人物后面的,这种反转也跟脚架没关系。


另外其实随便那种操作方式的确是适应一段时间就好了,肌肉机械记忆适应性很强的,只不过看上去游戏业界并没有一种统一的认知,导致有些游戏默认不能调整,这才是问题本质。

ybfelix 发表于 2019-8-2 13:16

sorayang 发表于 2019-8-2 13:01
飞机不管是操纵杆式还是方向盘式,都遵循前推俯冲后拉抬升,在驾驶员视角看来就是前推视野朝下平移后拉视 ...

飞机其实特别自然,操纵杆是连在机体上的,你向后拉,感受上就是拽着飞机的脖子把它提起来。所以即使大众FPS玩家也有很多自然反应上飞机使用inverted视角

sorayang 发表于 2019-8-2 13:21

ybfelix 发表于 2019-8-2 13:16
飞机其实特别自然,操纵杆是连在机体上的,你向后拉,感受上就是拽着飞机的脖子把它提起来。所以即使大众 ...

对的,而且左右搬动摇杆是做侧倾动作而不是调整尾舵来水平的转向,也很直观。

livelive 发表于 2019-8-2 13:24

对了,PS4上的《生化危机2RE》有没有XY轴视角反转?
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