hgcg-w 发表于 2019-8-1 21:19

大家对风花雪月有哪些不满的地方呢

我两条:
1 黑鹫线不能收粉毛
2 关卡太少了,不算支线的话20关不到,貌似FC上的外传也比这个多?



顺便好奇国内对风花雪月的差评是怎样的
http://wx2.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1g5keexnbeaj20g005gaah.jpg

http://wx4.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1g5kef7a43xj20hv045mxf.jpg

Tackstone 发表于 2019-8-1 21:23

猫经常在我脚边搔首弄姿却不给碰。

蓝雉 发表于 2019-8-1 21:23

没有战败CG

robertjiong 发表于 2019-8-1 21:24

山竹罐头 发表于 2019-8-1 21:24

UI弄得华而不实,战斗时经常找不到光标在哪,选人时容易上下选错,老老实实把格子弄明显一些多好

jimclack 发表于 2019-8-1 21:26

因为太多了反而一时想不出来,待我捋一捋。。。这代其实差临门一脚能成神作,这是我感觉非常遗憾的

back57992 发表于 2019-8-1 21:26

同上,ui没考虑交互,画面不提,难度没有,读盘死慢,内容太少

jimclack 发表于 2019-8-1 21:27

山竹罐头 发表于 2019-8-1 21:24
UI弄得华而不实,战斗时经常找不到光标在哪,选人时容易上下选错,老老实实把格子弄明显一些多好 ...

格子可以在设置里面调的,而且把视角调成正俯视就不会选错了

幻想风靡_ 发表于 2019-8-1 21:28

本帖最后由 幻想风靡_ 于 2019-8-1 21:36 编辑

不满的地方很多啊,按不满程度降序说几个
关卡设计没有意思,中期有好几关小兵的位置都意义不明。
地图重复利用率太高,并且没有通过关卡设计把一个图玩出多种花样
最上级职业丰富度不够,略显单调
校园系统在多周目的时候觉得特别无聊
4周目才能把整个剧情补完(和王子关联度这么高的达斯卡惨剧的真相竟然是在其他线具体说明的……)
噩梦难度还要等好几个月才有
不过就算这样我也二周目通关,三周目开了个头,感觉有点累了。补充一下,这代我感觉最爽的一点:终于没有子代了,干得漂亮

银河爆碎 发表于 2019-8-1 21:28

不能活捉皇女!!!

whzfjk 发表于 2019-8-1 21:29

Лилия 发表于 2019-8-1 21:38

人物表情过于生硬,有时人物对话时的动作很奇怪,比如捂脸。有时候对话的违和感真的很强。另外主角居然会被绿

紫煜 发表于 2019-8-1 21:41

没有王子和皇女的ge

swanon 发表于 2019-8-1 21:43

山竹罐头 发表于 2019-8-1 21:24
UI弄得华而不实,战斗时经常找不到光标在哪,选人时容易上下选错,老老实实把格子弄明显一些多好 ...

特别是打黑兽的时候,远程单位有时候根本找不到是攻击的哪一格护甲。

大江户战士 发表于 2019-8-1 21:44

swanon 发表于 2019-8-1 21:45

最大的不满是地图复用,刷出击任务的时候这问题特别明显

hgcg-w 发表于 2019-8-1 21:45

顺便求国内前朝遗老的差评

konev 发表于 2019-8-1 21:45

要是战斗地图是GBA式的,完美。

贝雷特 发表于 2019-8-1 21:47

关卡设计不够巧妙。和黑夜差了很多。 战斗的动作反而没if的流畅,想想白夜的二刀剑圣,想想拓海的转身射箭,在看看这个动作,有点一言难尽

卡洛德 发表于 2019-8-1 21:50

Humpy 发表于 2019-8-1 21:51

我提点别人不怎么提但是我很不喜欢的地方好了……

在大修道院里探索的时候,按住加速一直跑……有的时候会遇到跑到门前结果门不打开只能等待几秒钟才能继续探索。

另一个问题是,在大修道院中的存档,实际上是只存储主角在哪个区域的信息,而不是主角的具体位置信息,所以有的时候一读盘就发现自己瞬移了。

另外问下副官加不加好感,不加的话我觉得这个也是我个人认为的问题点。

空气先生 发表于 2019-8-1 21:54

剧情很好了,所以战斗系统凑合凑合就行啦。
没有王子和女皇的ge,干

mlfans 发表于 2019-8-1 21:57

塞茜莉娅 发表于 2019-8-1 22:00

原来如此 发表于 2019-8-1 22:03

UI有些地方有层级限制,应该尽量把相关联的内容做成网状的。我还没通关,主线地图复用没感觉。名册只能看自己学级的,其他学级的学生连简报都没有。这没什么道理,不方便选人挖角和熟悉人物(名字不好记),强行留给多周目。

暗口崩子 发表于 2019-8-1 22:05

演出太差
主角配音还是太少了,连个嗯啊都没几句
地图经常看不清格子上面说过了,老是点错
转职设置的硬性要求不合理,中级天马转上级职业居然没有可选的,要么乖乖从头练马做骑士要么抡大斧骑龙,到顶级飞马又要剑
这个考试及格率也很草,70三连补考30一次通过,考试全靠作弊,真实
顶级和上级职业也根本不是上下位的关系,那还不如做成每个人少数选项的特殊职业呢,练了半通墓志铭发现还不如剑圣
虽然比觉醒IF的原地横转能接受一点,但是也挺烦的

AincradWanderer 发表于 2019-8-1 22:06

Humpy 发表于 2019-8-1 21:51
我提点别人不怎么提但是我很不喜欢的地方好了……

在大修道院里探索的时候,按住加速一直跑……有的时候会 ...

副官应该是加支援的,我这里子安妹妹入队时已经是和主角C支援,带出去作为副官打了个支线回来就触发B支援对话了

bwsusaga 发表于 2019-8-1 22:15

关卡设计(敌兵位置,地形,职业搭配等)
敌兵难度(敌方数值低,不会用战技,强力敌将太少)
这两个第二项估计可以用更新难度来提高,但第一项就难了。

上级职业缺失,
复合职业过多但意义不明,
比如M职的一些技能在目前的地图强度下根本用不上。

其它都比较满意。

hjknight 发表于 2019-8-1 22:17

人物资讯界面有问题。最好是能够将
战斗相关部分和生活相关部分分开来。
当赠送过喜好礼物或失物时应该在生活界面中有所体现。
战斗相关部分我找了好久都没找到当前职业熟练度显示。。。这太不方便了。。。
战斗结算界面问题前面有人说过了。。。可以精简一些。。。很多点数升级再提示会合理一些。。。
各职业之间的一些平衡与区分还有一点小问题。。。不过这套转职系统应该是从ds时代以来最合理的一次了。。。

Release01 发表于 2019-8-1 22:19

whzfjk 发表于 2019-8-1 22:22

Humpy 发表于 2019-8-1 22:23

whzfjk 发表于 2019-8-1 22:22
开门是loading,当我顿悟这一点时对开发的光荣感到由衷的敬佩,藏拙也是门技术,开发人员用心费脑了 ...

我知道是loading,因为开门时还会出现火焰的纹章,但是就修道院那个小地图真的没必要吧。

whzfjk 发表于 2019-8-1 22:25

mintpie 发表于 2019-8-1 22:32

TencentK 发表于 2019-8-1 22:35

叶雾 发表于 2019-8-1 22:40

今晚在打金鹿线EP16
这关地图突出一个设计成迷
任务目标是消灭全部敌将
大概第4回合敌方行动的时候,敌将就纷纷飞着跑着过来送死了
??那你这关后面放几个巨大兽是干什么的

虚无连斩 发表于 2019-8-1 22:43

UI,每个角色都得按X才能看到身上装备,熟练度耐久什么的,我甚至开始怀念3ds双屏幕
人设……判子绘太严重了
出击人数少……的确有点……
转职路线不平滑,比如剑圣往上愣是得补习魔法

darkprince120 发表于 2019-8-1 22:55

Tackstone 发表于 2019-8-1 21:23
猫经常在我脚边搔首弄姿却不给碰。

我看到这条回复时竟然想歪了!请问你的不满是字面意思么

千年的旅人 发表于 2019-8-1 22:57

魔兽太恶心,护罩,两条血,攻高速高就算了,为什么还能随意在人群里穿来穿去想打谁就打谁,这也就算了,但是某关一堆压上来还不停增援打毛线啊

wszweill 发表于 2019-8-1 22:57

whzfjk 发表于 2019-8-1 08:29
战斗时各种需要按确认的结算动画破坏流畅性,开战斗动画时也可以退回到大地图再结算,熟练度和骑士团别搞得 ...

战斗时选角色,有支援的会标记ABC呀
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