风花雪月这次能不能突破系列最高销量的190万套记录
我知道肯定有人说标题数据不对,但我查了一下财报。最新的官方数据
来自:任天堂株式会社 第 77 期(2017 年 3 月期) 経営方針説明会/第 3 四半期決算説明会資料 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170201_2.pdf
都包含下载版,都是约数。
《觉醒》国内50万,海外140万,总计190万。
和官方上一次数据『メイキングオブファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif』中的193万相差无几。
《IF》国内50万,海外110万,总计160万。
这里出现了问题。 官方上一次数据任天堂株式会社 2016年3月期 決算参考資料https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427_4.pdf
显示国内78万,海外106万。海外销量相差不大,但是国内销量却缩水了3成多。而IF的国内实体版销量出榜时大约就是50万,大胆猜测是由于之前将买了白夜或黑夜单独版本后又在游戏中购买另一条线DLC的也算作了销量,而新财报将这部分没有单独算成销量。
之后都没有这两作的官方数据。
我听人说觉醒有220万,IF有285万,一查来源果然是占卜网:
http://www.vgchartz.com/game/70704/fire-emblem-awakening/sales
http://www.vgchartz.com/game/85716/fire-emblem-fates/sales
在官方财报包含下载版的数据和占卜网的纯实体数据之间,我选择相信官方财报。
而《回声》没有出现具体数字,因为任天堂百万销量游戏都会在财报中体现,所以全球销量肯定在100万以下。
所以现在火纹系列的最高销量记录就是觉醒的190多万套。
火纹手游给火纹拉高了知名度,这是优势;但风花雪月是作为家用机游戏价格售卖的,比3DS版掌机游戏价格高出一大截,这是劣势。
日本的首周消化率出来了,6-8成,肯定算不上卖断货的。
虽然考虑有5000日元下载版影响,但也要考虑实体版也不是原价卖,实体才有限定版,火纹属于单机游戏,通关卖二手的可能性很大这些要素。
不过火纹现在大头在欧美了,那么风花雪月这次有机会突破200万大关吗?
悬 robertjiong 发表于 2019-8-1 15:16
日本这销量 虽说因为会员票的关系数字版会多但这实体销量也太丢人了吧
战棋你就别强求多高了,主要还是看海外日呆的贡献度。 IF的285万原来是占卜网数据,那还蛮搞笑的。。 原价7300左右,优惠券5000
日亚13%折扣 日区Eshop下载榜已经连续霸榜三周了 你拿来的数据16年3月,然而if美版是2月19日发售,欧版是16年5月20日发售, 本帖最后由 银河爆碎 于 2019-8-1 16:02 编辑
所以具体销量要什么时候在哪里统计出来呢?
之前有帖子发图,最近开售的游戏里好像是第一名,应该还行吧
if的那个数据是美版刚发售欧版离发售还早吧 任天堂游戏销量几何?看这一篇就够了!
https://www.resetera.com/threads/nintendo-software-and-hardware-sales-data-from-1983-to-present.2725/ 同归吧少年 发表于 2019-8-1 15:51
你拿来的数据16年3月,然而if美版是2月19日发售,欧版是16年5月20日发售,
然而17年财报那个是到了17年。
而且图上写的海外销量包含北美欧洲澳大利亚。 oniwarud 发表于 2019-8-1 15:56
if的那个数据是美版刚发售欧版离发售还早吧
16年那个也许没有欧洲,但是17年那个小字写的海外包含北美欧洲澳大利亚。
欧版发售也没提高,那只能说明和日版一样因为某种原因销量折算了。 我覺得行,就算日本最後銷量不高也能靠歐美
https://www.resetera.com/threads/uk-fire-emblem-three-houses-nearly-doubles-awakening-launch-sales.131665/
Fire Emblem: Three Houses is No.1 in the UK charts this week. Sold almost double the launch sales of 2013’s Fire Emblem Awakening, and more than double the combined sales of the first two Fire Emblem Fates games (2016) 有戏,欧美爆了 本帖最后由 Winnie0 于 2019-8-1 18:37 编辑
任天堂ppt上的数据是销量,要小于财报上的出货量
另外ppt数据来源标得是 nintendo mc和npd,也就是说包括日美欧澳数字版销量+mc日本实体销量+npd北美实体销量,并不确定是否包含其他地区实体销量数据。
占卜网的数据是在era那个楼整理出来之后更新的,至于era的数据怎么来的 我倒没太关注。 这么说火纹也是跟异度差不多销量级别的啊……不过三房应该会刷新记录吧 Winnie0 发表于 2019-8-1 18:22
任天堂ppt上的数据是销量,要小于财报上的出货量
另外ppt数据来源标得是 nintendo mc和npd,也就是说包括日 ...
但是觉醒的计算方式也是一样的,如果按照你这种计算方式,觉醒也一样高于IF。
占卜网的数据却是反过来IF比觉醒高出一大截,就算有误差,也不至于错位成这样,这怎么说都是不合理的。
印象中回声发售有一段时间后在占卜查 if 销量还低于觉醒,接近两百万,后来又查发现 if 突然接近三百万了。可能真的是手游出来后带了一波。17年初的数据过时了。 电子版的形势已经和3DS时不同了 焚心雨 发表于 2019-8-1 18:48
印象中回声发售有一段时间后在占卜查 if 销量还低于觉醒,接近两百万,后来又查发现 if 突然接近三百万了。 ...
后续的财报里有提到宝可梦动物之森甚至时之笛都拿出来举例子说长卖,却一点儿看不到IF的影子。
连回声都在财报里说一句卖的可以。按占卜网数据,IF这么长卖,不提到IF基本不可能。 虽然觉醒和IF加入了一波新玩家,但不代表他们会生成情怀一直支持下去,比掌机火纹贵出2000的价格对没情怀的人还是有压力的。
首周实体14多万对火纹来说已经比苍晓强多了,如果算上下载首周能有个20多万,在日本也算系列前几了 这次国内热度大概是if的3倍以上了,欧美估计差不多
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 发售时机好,宣传力度大,有促销卷助力
最终销量过200万应该没问题 到是让游戏区又热气腾腾了一把
虽然我现在只能回些半老不老的游戏,不过还是与时俱进热闹些 国内确实热度空前,感觉这次国内至少能卖个10W 说起来
NS哪个第一方续作不能突破前作销量的
去皮去伊奶粉作不算的话
TencentK 发表于 2019-8-1 19:30
不知道,等三个月后的财报
你应该说不行啊 17年的财报,到现在都过了2年了,IF应该是不止160W的
不过官方如果没有发表过突破200W的信息,确实可能最终销量在200W以下 话说觉醒我是小黄纸兑换的,十几二十块一张来着 东云静马 发表于 2019-8-1 18:46
但是觉醒的计算方式也是一样的,如果按照你这种计算方式,觉醒也一样高于IF。
占卜网的数据却是反过来IF ...
你对火纹销量有疑问可以问下era那个销量楼的lz,我印象中这个销量最早是从那边看到的,占卜网只是根据他的数据更新的。
只是关于你的算法,要考虑到觉醒发布早于if,17年后理论上if会卖得会比觉醒多,另外考虑手游可能的带动作用,所以并不能直接得出最终销量觉醒一定会高于if。
还有任天堂财报里一般只对该财年卖过一百万或者平台前十的游戏才会给出数据,回声只在发售后的财报里被提过一次 没有数据,说明当财年并没有过百万。
关于长卖 被提及一般都有目的性的,销量比较多或者是重要ip。没有提及并不能说明什么问题。像马车wii现在每季度还有几万出货呢 也不见任天堂在这几年财报里提一句长卖呀
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