mcfly 发表于 2019-7-31 07:59

NF17 发表于 2019-7-31 08:01

botw当初碎片化设计就很让我惊叹,随时随地可以拿起来享受乐趣

Johnie01 发表于 2019-7-31 08:03

fc时代的什么rpg可以让你2小时通关?

无动于衷 发表于 2019-7-31 08:23

学FC游戏开场就劝退?楼主你可真是个小机灵鬼

rain2 发表于 2019-7-31 08:25

什么思路,难道不是因为玩家的选择变多了吗?

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亚瑟姆·明日野 发表于 2019-7-31 08:27

问题是现在做 一个2个小时通关的游戏卖399有几个人愿意买账?

すぴぱら 发表于 2019-7-31 08:30

纯战士 发表于 2019-7-31 08:33

每天连两小时都没有?
不好玩的隐藏和后续DLC为啥非得玩?如果好玩,那纠结什么……

小泉花陽 发表于 2019-7-31 08:49

对啊,所以我就特喜欢艾迪芬奇的记忆、风之旅人、俄罗斯方块效应这类重体验通关时间又短的游戏,这类游戏2、3小时带来的高密度体验不比那堆几十小时通关里面起码有三分之二是垃圾时间重复劳动的裹脚布游戏爽快多了

kkk9233 发表于 2019-7-31 08:52

2小时通关卖399不被喷成sb?

冰比冰水冰 发表于 2019-7-31 08:53

泥潭15年前的帖子翻一下,ps2因为某rpg流程没30小时被喷。fc时代除rpg,大多数游戏是反复研究才2小时以内通关,你投入的时间早超过40小时了。rpg不丢记录的情况下开荒的有几个2小时通关?

normalli 发表于 2019-7-31 09:00

每个大作都想买说明你还年轻,今年的游戏我还没有一个想买的,很多大作我甚至连云的兴趣都没有

系色可符香 发表于 2019-7-31 09:02

只狼一ACT40小时流程被人喷容量小内容少

テロメア 发表于 2019-7-31 09:07

本帖最后由 テロメア 于 2019-7-31 09:08 编辑

我觉得关键是主流观众的诉求变了。玩游戏本身是件主动性很强的事,而现在大部分人只是为了用最低学习成本来“杀时间”。

比如某些装备驱动,社交驱动,或roguelike游戏中。总能轻易看到四位数的游戏时间,哪怕99%都只是在重复机械劳动。
明明这些才是最不尊重玩家时间的。一如音乐会公映无人问津,女主播开播趋之若鹜的友圈,其实都差不多吧

configxxxx 发表于 2019-7-31 09:09

henryhenry 发表于 2019-7-31 09:15

真实之影 发表于 2019-7-31 09:18

fps的流程都缩水到6-8小时了还短呢

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

一般庶民A 发表于 2019-7-31 09:20

个人习惯不同,我一年就玩五六个游戏,只挑自己感兴趣的玩,管它是不是大作,只要可玩性高,那流程就是越长越好。关键是这个流程要有游戏内容,而不是滥竽充数的东西。

月夜凝雪 发表于 2019-7-31 09:32

configxxxx 发表于 2019-7-31 09:09
讲道理超级玛丽还有魂斗罗你们谁能初见两小时通关的,不用说魂斗罗三命我至今都没有通关 ...

高桥名人的冒险岛也同样不可能

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

seki_m 发表于 2019-7-31 09:33

同意lz 对我来说八方旅人流程在10-20小时是最理想的了,现状是打完第一章后已养灰一年多

千年的旅人 发表于 2019-7-31 09:38

槽点太多不知道从何开始吐,建议别玩游戏去看电影。

阿萨托斯 发表于 2019-7-31 09:49

すぴぱら 发表于 2019-7-31 08:30
别说2小时,做一个20小时的rpg卖399都会被喷流程太短**没东西

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7

rpg20小时真的很短吧

424143883 发表于 2019-7-31 10:02

魂斗罗第一次玩两小时能打到第几关?
早期游戏流程短很大程度上是因为卡带容量不够,结果为了耐玩性造就了极其鬼畜的难度。同样的还有早期一些网游,经验条巨长。

whzfjk 发表于 2019-7-31 10:18

okaeri2000 发表于 2019-7-31 10:18

现在很多人一台手机上装十几个游戏是常态,哪怕他每天只是最低限度的每个领一下登录奖励都能浪费掉大量时间,但是人们却对这样的浪费时间乐此不疲。所以楼主的说法站不住脚,即使到了今天,时间大把根本用不完的闲人也多的是,但是这些人为什么宁愿把时间消耗在领手游登录奖励这种超级无聊的事情上,也不愿意消耗在大型游戏上,才是值得探讨的问题

wintergray 发表于 2019-7-31 10:23

MGSV原爆点的流程才30分钟

hshiki 发表于 2019-7-31 10:46

多去玩独立游戏喽,5个小时左右长度的佳作挺多的,一晚上搞定

或者玩那种长玩游戏,反正怎么都不算通关

Raumanzug 发表于 2019-7-31 10:51

系色可符香 发表于 2019-7-31 09:02
只狼一ACT40小时流程被人喷容量小内容少

按楼主的说法只狼应该算两小时那类的。

岚绯 发表于 2019-7-31 10:58

一年一作新机战30小时左右,旧的能打久一点,三花一周目打了70多个小时。

然鹅,还是个垃圾游戏,只是自己爱玩

Raumanzug 发表于 2019-7-31 10:58

我觉得流程太长最大的问题在于人的专注时间有极限,天生会损失连贯性。

漫漫来 发表于 2019-7-31 10:59

本帖最后由 漫漫来 于 2019-7-31 11:03 编辑

屁嘞,我还觉得现在游戏流程短呢

现在游戏的问题难道不是鱼龙混杂严重吗,导致我觉得游戏流程再长都感觉短因为实在很难在筛出下一个对胃口的游戏了

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Yeaha123 发表于 2019-7-31 11:10

感觉最浪费时间的是在3d地图迷路

TencentK 发表于 2019-7-31 11:16

silverark 发表于 2019-7-31 11:46

嫌长可以不玩,不玩还要指点江山就成不玩游戏的游戏迷了。

卿卿雅儿 发表于 2019-7-31 11:50

中国最火的游戏,LOL、农药、WOW,40小时都不够入门吧

KET 发表于 2019-7-31 11:52

kkk9233 发表于 2019-7-31 08:52
2小时通关卖399不被喷成sb?

你说的是不是生化危机re2

暴君 发表于 2019-7-31 12:55

关键有些游戏流程是硬凑的,比如现在的机战,Z三部曲中间还分上下篇,真是吐了。真怀念当年的阿花三部曲。

天气姐姐 发表于 2019-7-31 13:45

暴君 发表于 2019-7-31 12:55
关键有些游戏流程是硬凑的,比如现在的机战,Z三部曲中间还分上下篇,真是吐了。真怀念当年的阿花三部曲。 ...

对啊,alpha2四主角都有自己的关卡,不和现在男女主角只是换个性别

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

konev 发表于 2019-7-31 13:52

阿萨托斯 发表于 2019-7-31 09:49
rpg20小时真的很短吧

看什么形式。最后生还者短吗?几百小时的日本游戏真的都长和丰富吗?

nashor 发表于 2019-7-31 14:05

天气姐姐 发表于 2019-07-31 13:45:29
对啊,alpha2四主角都有自己的关卡,不和现在男女主角只是换个性别 v2.1.2制作人没有话语权,强制收缩资金,还要有销售压力,现在4p真是里外不是人

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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