如果想做一个游戏监督,你觉得需要哪些素质,或者做哪些功课?
这里的游戏监督也可以理解为“制作人”,不论是国内手游,还是3a,或者是独立游戏。如果想成为一个游戏监督(甚至不说“合格的”因为合格的标准千人千面),你认为需要拥有什么素质,或者说需要做哪些功课。我的感觉是,做游戏监督应该还是要有自己的一些风格,而且必须要有大量的阅读和学习。甚至说不必精通技术方面,只需要专注统筹各方。但是总感觉会出现一个除了点子一无是处的家伙... 首先当然是项目管理能力…… 首先是找钱和与上级部门撕逼的能力,游戏制作人首先是团队负责人,游戏开发可以完全交给核心员工
页:
[1]