二周目通关,无剧透综合评测一下,附带云玩家观察生态
本帖最后由 泉七海 于 2019-7-31 09:33 编辑画面:即便放在NS上也不算好的,TV模式掉帧严重,掌机模式分辨率堪忧,画风比较贴近当代,算是老少皆宜,想看写实画风的而放弃本作的只能说很不明智。
音乐:BGM非常有气势,决战BGM和校园BGM各具特色。
战斗系统:单从SLG层面讲,本作进步微乎其微。虽然火纹历来就不是以SLG见长,除了IF暗月基本没什么深度战术性可言,本作也不例外。因为SLG系统相对简单,即时是之前没接触过SLG的玩家也可以很快上手。本作的难度基本体现在对敌人数值的堆砌上。两个算是新要素的系统,战技在前期基本等同于无法追击的情况下拿耐久换单次伤害,后期一些特定战技比较强势,但是一来银系武器耐久吃紧,二来无法追击,所以后期反而存在感变低,希望后续更新能改善这个问题;计策相当于一个有使用次数的AOE技能,伤害和人物的指挥能力挂钩所以并不是很多人口中的高伤害大招,在除法师系和主角系角色以外的人手上伤害甚至不如单次普攻,但是AOE和附加的异常状态效果还是比较有亮点的,后期计策优先级大幅提高,很多骑士团因为计策出众而实用性大增。
养成系统:本作最大卖点,沿用至光荣本家的游戏无双帝国系列的养成,且在游戏中占据相当大的比重。不少人40小时一周目有大约五分之三时间花在了养成上,对这个系统我个人持保留意见,虽然一定程度丰富了玩法可是配比严重失衡导致让人无比烦躁。有RPG养成癖和GAL爱好者可能会赞不绝口,从一般玩家角度出发我觉得这个系统拖累了游戏本就不快的节奏,虽然深化了角色个性但更多的是重复劳动,并不算取巧。
剧情:剧情方面非常有亮点,演出CG比较有气势,三个国家四条线路的剧情全部看完才能了解到整个游戏,不同路线之间相互挖坑好评。另外由于本作大幅度深化了校园部分,使得人物的塑造比以往的作品都鲜明许多,支援对话丰富而质量极高,算是枯燥的养成过程中唯一的慰藉。
总评:对我个人来说是一个7分水平的游戏,及格以上,良好未满。虽然这代有不少闪光点,但整体拖沓的节奏和重复度极高的四条路线的战斗部分完全毁灭了许多良好的体验。国外无良媒体吹嘘的高分看看就好,毕竟发售前无数媒体都承诺本作游戏时间高达200+小时但是就目前我自己的体验看来,在不跳过所有新的对话的前提下通关了青狮和金鹿仅仅用了45小时,目测70小时左右就能全破剧情,这还是在皇女线选择支位于剧情前半部分导致必须重复打两遍的前提下。如果你是一个Light User,有充足的时间去体验游戏,体验角色的喜怒哀乐,并乐于养成和享受剧情,那么本作非常适合你请不要犹豫;如果你是一个游戏时间较少的玩家,或是你对游戏品质和节奏有着较高的要求,那么请慎重考虑购买,本作可能会迅速消磨掉你有限的忍耐力以后成为你游戏库里永远不会再打开的一个收藏品。
个人对本作不满集中在以下几点
1.SLG层面太过单薄,明明可以靠3D化完全重新制作整个战斗系统,依旧保守的沿用了旧系统,虽然可以理解是为了拓展玩家群体而将重心彻底放到了养成上,但是过于单调的战斗还是令多周目体验和人物育成成就感打了折扣,令人唏嘘。
2.养成太过繁琐而且占比太大,如果能削弱占比那这个学院养成部分会是一个不错的亮点,但本作明显本末倒置了,而且因为养成和你人物的强度息息相关导致必须完成,这就使得原本连贯的游戏变得支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。
3.3个国家4条路线看似庞大实际重复度巨高,学院篇完全是GAL的共同线,除了养成角色以外完全一致,后续战争篇也大量使用重复素材,可以说本作的一周目体验会让你感觉到内容无比充实,但是自二周目开始就发现基本都是重复内容,养成内容食之无味弃之可惜,多周目继承要素个人认为有待商榷,以上这些缺陷综合起来,令多周目体验严重崩坏。
个人评测的挖角选择:金鹿的白毛(最强贤者,后期传送魔法确保速通和步兵切入)
金鹿的蓝毛(最强神官之一,魔法成长优秀,配合圣吸就是移动法坦)
黑鹫的紫毛(龙骑人选之一,本作空中单位实在太过强大,还自带IMBA的下马不消耗行动次数,弱弓的缺点也基本可以忽略,后期强烈推荐多培养几个空军,能提高攻关效率)
青狮的剑圣(虽然本作步兵单位后期基本沦为飞龙的背景板但是剑圣的战斗力还是有目共睹的,在装备高阶武器的情况下通过贤者传送直接进入战场中央清场的能力非常优秀)
青狮的白毛(最强神官之一,天赋是奶人的同时给自己加血,虽然似乎不如蓝毛能打但是神官这么IMBA的职业不嫌多,尤其对于黑鹫线这种自身学生里缺乏强力神官的路线而言)
青狮的金发(本作目测最强天马,就像我前面说的,这代兵种歧视极其严重,后期飞行兵种就是爸爸,对应各种追杀救人开箱子无往不利,所以这个飞马也是必召的)
继承相关:指导等级1级500,强烈推荐开局继承这个,想象一下从第二周开始就拥有10点行动点和3次出击次数同时每个月领5000补贴的感觉吧,有了这个其他都是浮云。
角色好感度,单角色400一级,继承到A需要1200,继承到B可以直接挖角,感觉有行动点以后没必要继承太多。
角色的练度,单练度500一级,没有任何继承的必要,10行动点下都是浮云,我第一个月就直接把全员刷出B级了。
角色职业的终极天赋,单职业500一个,这个感觉有点用,毕竟后期职业熟练度练起来很心累。
二周目限定的纹章,单个1000,可以理解为二周目专属饰品,效果非常变态,什么攻击不被反击、战技吸血、魔法不消耗次数等等,买就完事了,有了纹章攻略难度直线下降。
2019年7月31日8:42 三周目教会线通关,重新修正了一下评测部分,移除了一些理解上有偏见和引战的内容。目前一周目普通+不死人,二周目困难+不死人,三周目困难+经典,四周目动力有些不足了。。。。
附带一张个人对学生强度的简单评测,仅供参考
好帖,我顶 还有个L难度之后会配信,希望不是单纯的增加敌人数值和技能 我觉得节奏慢不能算缺点。要是一个60刀的游戏买来只能玩一二十个小时就没了我反而会觉得亏 养成系统我也不喜欢,实在太繁琐了,我玩下来甚至感觉有拖时间的嫌疑,更希望把时间花在剧情展开和关卡本身的质量上,真的不知道这个系统对路人来说到底是一个怎么样的感受,对销量是正面还是负面影响,我有几个新入坑的朋友也觉得太烦了,太像p5 战斗难度太低,关卡设计并不算好,演出挺随便的,故事深度倒是挺满意虽然不少地方感觉还是硬凹不过好歹不是两三句嘴炮解决问题的过家家了,学园部分第一次玩还好多几次大概就觉得烦了而且第二部还有这学院系统感觉很出戏,总体来说有些不错的改革但需要继续打磨 还没到货,也没时间去云。有一点我不同意的是,fe系统是没问题的。通过关卡设计完全可以弥补战术策略上的难度。堆砌系统才是没必要的。实际上由于需要快节奏操作。现在slg是系统越简单明了越好上手,节奏也越快。fe的系统在这方面有天然优势。难度方面还的靠关卡设计。这也导致一旦熟悉关卡之后难度会迅速降低。不过fe不是向来就这样么。 对周目 都继承什么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 学院模式玩的人蛋疼
收集癖的最期
任地狱快出个沙雕龙傲天全收DLC分支剧情
去特么的黑深残说好的老子就是正义谁不服打服为止 大家都是我的翅膀
敢出敢买 lz请在标题里加上无剧透讨论 难度实在太低了,高难度用培养好的角色基本也是无双。以后再出新高难度肯定也是纯堆数值,和暗夜那种没法比。
但是这代角色塑造和剧情确实相当不错,if在这些方面屎一样,要是两边互补一下就好了 mlfans 发表于 2019-7-29 11:36
?楼主一周目选的选不死人模式然后跑来吐槽难度?
—— 來自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鵝 ...
有自带的ZL死不死人有任何意义?后期8次ZL你也索性封印好了,既然这么硬核那二周目也别继承了,纹章也别用了。系统给你的东西用了就不能吐槽难度低了?我二周目困难打过去跟喝汤一样有任何问题? 本帖最后由 叶雾 于 2019-7-29 11:43 编辑
我40小时现在在EP9开头
找这么估计一周目要80小时吧
比如EP8
散步花了1个半小时
剩下有2个支线出击,4个外传,1张最后战斗
再加上这时候是转职和支援对话集中发生的时段
总共加起来这章就打了6-7个小时吧
27个小时通关怎么办到的。。
火纹除了最高难度都是轻松无双啊 不死人模式是不是可以自杀式攻击啊?跟zl还是不一样的吧?
—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 而且还要面对无法跳过的养成内容,
等等,不是都可以跳过得吗?二周目应该是可以继承部分好感的吧,还要重零开始? Endix龙 发表于 2019-7-29 11:48
有悔棋高难度没有意义?困难难度的敌人数值和增援数量、次数都和普通不一样。一周目有悔棋也逃不掉在凹点 ...
二周目有纹章高难度有意义?我一周目主角57级通关,二周目困难模式反而45级就通关了,逆天的纹章+开局10行动点培养出来的超高成长适性+2周目综合的强力A级骑士团,合理运用这些内容有任何难度可言?除了魔兽行动错乱偶尔秒杀不小心靠近的前排这游戏存在任何猝死? LZ应该一周目困难+死人,再来评价硬核与否才有说服力
高周目有继承肯定简单很多了。。不要怪群友不服 哟,这不是当初尼尔2被怼了就装死的那位海关死肥宅吗
踩一捧一是习惯性操作,给FFXV无脑洗地的也是这位,洗地手法叹为观止 其他都同意,抓个虫,这个游戏的系统不是沿用旧作,是大量照搬了重制版回声,我感觉if,不,就觉醒好了,觉醒的系统关卡都比这个平衡很多 楼主 主角平民职业的外形(平时当老师)
除了转回平民,转其他职业 能换回平民外形么? WTF我忘了ZL了,昨天晚上一个关卡重打了5次 其实直接开困难也不难,可能比系谱这种公认简单的还简单点。我想了想可能还是前期缺乏让人印象深刻的敌方角色,如果死骑级别的敌人每场都来一个还行,现在是大部分战斗都是一波三四个杂兵上来送。过了初期以后养成系统太丰富更是导致我方很快就可以单人无双了 困难 除了必要的外传以外 从来都是散步的表示难度还是有点
低于对面2-5级。。。
等级低 打巨兽比较烦 很多人被追 摸到就死 一周目普通+不死鸟,二周目继承,各种简单的玩法都用了来吐槽没难度
不过这代确实困难难度也不算难,希望赶紧追加难度 本帖最后由 战术核辣条 于 2019-7-29 12:14 编辑
这通关速度真快啊
能悔棋和死不死人是两码事,悔棋是提供给玩家能在可选的战术里反复尝试的机会,死不死人是从根本上影响了玩家可选择战术的空间。举个最简单的例子,ep4杀死骑,如果玩家队伍里没有任何一个能抗死骑反击的角色,那在经典模式下要想不死人就只有凹纹章一条出路,能不能悔棋在策略选择上完全没有影响
尽管这作开困难也确实不算难,但是用一周目开普通+休闲探好路然后再开二周目困难一路平推的玩法是证明不了什么的,不要怪群友不服
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 其实只要不能悔棋+把目标线去掉的话HARD难度应该还可以,现在有目标线导致难度确实非常低 我觉得谈剧情谈养成系统都没啥问题,
但是谈SLG层面的难度和关卡设计应该先把自己通关次数每周目难度死不死人都摆出来,才能客观
就像我是一周目hard+死人打完后二周目绝对继承一堆东西打普通凤凰难度疯狂浪一样
一周目低难度速通二周目继承然后秒天秒地打hard也是很爽的玩法
但是带着一堆多周目继承的东西说hard关卡设计的不好没难度简单轻松的,我觉得是傻逼 楼主这是一周目普通难度二周目继承吧?p玩家都知道hard难度大部分时候只有一周目有意义 。火纹最好的地方就是战斗系统不复杂,上手极快。l难度我目测是没有目标线了,悔棋是好文明,我双手双脚支持。 我一周目困难加死人 基本没用悔棋 感觉还好