活动超级2任务很不错啊,S胜有4100鱼,爽到
阿克琉斯感觉比起原作要差啊,原作简直是存星机器,高combo下星用不完,配合命中+硬直的武器,强的不要不要的,本来还期待以后出来大杀特杀的
真触手D败经验修了。。 林照人 发表于 2019-8-14 20:46
真触手D败经验修了。。
这游戏修bug各种勤快 本帖最后由 林照人 于 2019-8-14 18:21 编辑
https://i.imgur.com/55nhXJk.png
终于通关了真主线。。累死我了
60级的忽必烈完全是累赘。。心累
nooooooo 发表于 2019-8-20 10:33
超级2,4100?我只有910虽然是挂机的
建议手动,我是105%加成,S胜有2050,不小几率会有双倍就是4100 你们还没刷完呢。。 有群吗有群吗,原版和GOLD都打通过的路过,GOLD日文版一遍,中文版一遍,刚上去玩了会教程直接维护了,emmmmmmmm 维护完返了275个牌子给我 蜂蜜小冰 发表于 2019-8-21 02:30
有群吗有群吗,原版和GOLD都打通过的路过,GOLD日文版一遍,中文版一遍,刚上去玩了会教程直接维护了,emmm ...
853740975 https://i.imgur.com/GPqZ7Jf.png
花了6小时做的普通周目属性书最优掉落 单包丁可以单撸普通周目,4小时一次,今天做攻略顺便实验了下,无敌啊
就倒数第2关和真触手需要手动一下,其他全程自动 林照人 发表于 2019-8-22 15:27
单包丁可以单撸普通周目,4小时一次,今天做攻略顺便实验了下,无敌啊
就倒数第2关和真触手需要手动一下, ...
能反复获得轮回宝珠么 拱猪 发表于 2019-8-22 02:54
能反复获得轮回宝珠么
可以 各种物资低耗free本有推荐地点么? 目前唯一找到比较好的地方就是日本2的邪马台3840难度本,四大装备素材每次掉2个(其他貌似只有1个),但是不掉水晶,水晶刷1太累了 fatemaxwell 发表于 2019-8-25 11:43
目前唯一找到比较好的地方就是日本2的邪马台3840难度本,四大装备素材每次掉2个(其他貌似只有1个),但是 ...
3级四种素材 16030
2级布 8550
3级虹石 12610
单刷石头 4900
其他素材感觉没缺过。。
抽到三个金闪闪,可以把傻芭换下来了,开心 组了三个队伍,结果靠二队没死人就过了真路线,苹果真实vip
https://i.loli.net/2019/08/30/iJmcM2G8AolKhS9.jpg 本帖最后由 拱猪 于 2019-10-1 09:38 编辑
一个月过去了,这游戏感觉已经在暴死的路上了,我满级的金闪闪从刚出来每天好友奖励10000左右到现在3,4000左右,玩家流失还是很明显的。
其实这游戏卡面、战斗系统、UI、更新速度在手游中都不算差,
但是最核心的问题没解决,就是玩法。
真路线通关之后,这游戏就再没有更难的关卡了,活动就是爆肝,那我还抽什么卡,练什么等级呢,高端玩家才是氪金最多的,这是游戏生存的本钱,氪佬不想氪金了那就死球了
要解决这个问题,要么提升PVE难度,增加奖励,但这是治标不治本,
要么就是学习FEH,开非实时PVP,开竞技场和战场,现有的多部队系统基本排不上用处,战场正好解决这个问题。
另外就是人物的差异性不够大,现有的人物很多已经很强了,比如闪闪、大汗、泳装伊达、哥伦布,这都是我认为很优秀的四星人物,在属性、打击面、功能性方面都各有特色,未来怎么改才能和以前的人物区分,让人产生抽卡的欲望是个问题。
在人物技能只有3个的情况下,未来的人物设计会越来越难,数值上如果太超模,会引起老玩家的不满,加速游戏暴死速度,过于雷同的话,就只能靠H元素吸引玩家了(然而H也是做的稀烂,某二星卡竟然没H也是服了)现有的特性系统太鸡肋,都是可有可无,不如改成队长技能,这样对数值设计的层次感,还有好友系统都是有帮助的,你一个黄油还怕抄袭别人手游么?
AP系统也需要大改,逼着玩家不去刷日常,而是像机器人一样刷黑泥的系统,不改是肯定活不长的,仅仅改AP上限,不改AP消耗也是不行的。
日常奖励太抠门,登陆送1本二级书这种操作也是服气,打发叫花子么。
零零散散写了一大堆,越来越气,真的挺喜欢这游戏,希望策划争气一点。
拱猪 发表于 2019-10-1 09:33
一个月过去了,这游戏感觉已经在暴死的路上了,我满级的金闪闪从刚出来每天好友奖励10000左右到现在3,4000 ...
挺好的原作,随便加一堆手游要素,然后手游要素的臭味把本身的乐趣给盖住了,想让玩家刷但是刷的一点都不爽,战旗要素跟挂机刷战力两边谁都不搭这点也挺垃圾的 那个让人没有欲望去登陆的每日奖励,这游戏连吸引新用户都不会吗?别的游戏宣传图都是每日10连免费,就他新角色登场的图一挂半个月
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