Fami通:风花雪月IS只出了十人设计音响和建议,全都是光荣做的
转自知名bl同人微博博主“石不更”#火焰纹章风花雪月#
fami通制作人访谈要点摘抄:
1.本来想把新作做在3ds上的,但那时候回声被提上日程了,所以本作开发比回声要早
当时是边做回声边做风花雪月的,然后做到一半ns出了,就开始往ns游戏的方向开发
做到一半的时候开始做的无双,和光荣的人谈完合作后,游戏内容决定是三国争霸
2.关于游戏开发,is只出了十个人左右负责设计音响和建议,剩余都是光荣做的
光荣内部存在大量火纹谜,因为热情开始爆肝,游戏越来越大,最终游戏容量是预想的一倍
3.英文翻译之所以叫三房,因为海外负责人说三国这个名字最帅了,知名度又高,叫这个准没错
4.三条线难度完全相同,没有推荐先开始的线,选自己喜欢的就好
5.除很少一部分人物全员都可以挖角,虽然这操作相当极限,需要不浪费一丁点行动点,第一次玩就不用考虑了
6.能转职尽早转职,因为上级职成长会更高。另外当时光荣在做龙士传说,借用了很多灵感,所以也向龙士传说购买了一部分兵种的命名版权
7.学生会提训练建议,但实际上没必要听,虽然这样学生看起来会有点惨,你也会有点内疚,但这对游戏本身是没有影响的
8.关于dlc,会有学生的衣服。来年4月的dlc不是本体后续,是外传,非常非常大
疯狂难度会在之后免费更新 英文翻译之所以叫三房,因为海外负责人说三国这个名字最帅了,知名度又高,叫这个准没错 有理有据令人信服 :-D 惊了 kt本家的游戏越做越烂竟然代工出了款优作 那么IS自己最近在做啥? 纸片马里奥新作? 巴哈新闻采访的说法是 找了暗荣做 三国志和信野的组
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183258 焚心雨 发表于 2019-7-26 21:23
那么IS自己最近在做啥? 纸片马里奥新作?
手游这么数钱还是要人的233
而且风花雪月也只是编程开发基本交给光荣而已,别的也是要很多人的 我记得有人说光荣纯苦力 xzzfft 发表于 2019-7-26 21:12
惊了 kt本家的游戏越做越烂竟然代工出了款优作
光荣代工出了多少佳作了,你这反射弧也太长了吧 这只是说编码,实际设计和美术都是IS吧。 光荣的srpg好像还真没屎的 草 那光荣啥时候把大航海新作吐出来啊 记得光荣说要做五百万销量的游戏,不会就是这个吧 back57992 发表于 2019-7-26 21:51
光荣的srpg好像还真没屎的
有的,前几年一个云妹做主角叫啥玩意的,据说挺屎 我觉得光荣自己的人都很嫌弃无双了 现在居然还能听到龙士传说,光荣啥时候重置一下 这么一说有些地方还真的挺像少年佣兵团…… 绝了,本质同人作? 小泉花陽 发表于 2019-7-26 21:37
光荣代工出了多少佳作了,你这反射弧也太长了吧
是么说说有哪些呗 除了那一大片无双 我希望光荣在这次合作后醒悟一下 别做无双了 复活点老IP xzzfft 发表于 2019-7-26 22:57
是么说说有哪些呗 除了那一大片无双
最近的就是dqb2吧 astrayveller 发表于 2019-7-26 21:54
草 那光荣啥时候把大航海新作吐出来啊
有啊,大航海时代六,手游,开始内测了 难怪大志那么屎,原来全都在做火纹 这翻译是巨魔附体了吧,看看巴哈姆特的采访? 所以这几年is在做什么,专注开发feh? 洛亚替身 发表于 2019-7-26 21:34
我记得有人说光荣纯苦力
我说的~你有兴趣可以看看原文,别看这种二手翻译
【关于游戏开发,is只出了十个人左右负责设计音响和建议】这段翻译把我逗乐了
IS主要负责编剧、美术设计、系统设计,光荣主要负责程序开发。 0zero0 发表于 2019-7-26 22:10
我说的~你有兴趣可以看看原文,别看这种二手翻译
【关于游戏开发,is只出了十个人左右负责设计音响和建议 ...
那麻烦把原文贴一下啊... CCCTHUN 发表于 2019-7-26 22:01
难怪大志那么屎,原来全都在做火纹
话可不能这么说,光荣在全力开发能卖500万套的原创作品呢
洛亚替身 发表于 2019-7-26 22:13
那麻烦把原文贴一下啊...
你搜一下 最新的Fami通火纹 草木原俊行、横田弦纪访谈,原文是杂志图,我手机不方便贴图 三国志风花雪月 0zero0 发表于 2019-7-26 22:16
你搜一下 最新的Fami通火纹 草木原俊行、横田弦纪访谈,原文是杂志图,我手机不方便贴图 ...
不会日语但用你的关键词查了一下..在a9vg看见的采访,取其中一部分“- 主要的剧情、游戏系统、全部的想法和游戏机制都是 Intelligent Systems 决定。他们和光荣特库摩大量讨论了细节,而光荣特库摩也参与了编程工作。
- 游戏并非有意模仿三国剧情。Intelligent Systems 大量和光荣的员工讨论,这些员工中很多人又长期开发三国游戏,但设计成三个国家并不是故意的。没有人说过「来致敬一下《三国演义》吧」这种话,虽然这可能会是一个不错的起点。”
的确是我没尝试求证就脑残了 本帖最后由 cst3108 于 2019-7-26 22:48 编辑
音响和建议你妹啊,这说的IS啥都没做完全外包的一样,前后几次采访都表明游戏的原案、核心设计、剧情、美术设计都是IS做的,光荣负责的是具体的实现工作 巴哈今天刚出了一篇新采访,有兴趣自己看看,比看这种二手不靠谱翻译强多了
有趣的是IS本来想找TeamNinja合作的,因为之前火纹无双有合作过。但Ninja组没空,就介绍了老光荣做策略游戏的组来,结果就搞得一股三国风。虽然策略方面的设计是很擅长,但是游戏的战斗演出和打击感基本上是GBA之后最差的,远不如IS自己做的 绿冰 发表于 2019-7-26 21:33
手游这么数钱还是要人的233
而且风花雪月也只是编程开发基本交给光荣而已,别的也是要很多人的 ...
以前IS可是除了主力系列掌主双线外,还能整点儿新IP,同时还有余力接一堆外包。
现在风花雪月耗人力的部分撂给KT了,总不能光更新手游就拖住了IS全部开发力量了吧? 0zero0 发表于 2019-7-26 22:16
你搜一下 最新的Fami通火纹 草木原俊行、横田弦纪访谈,原文是杂志图,我手机不方便贴图 ...
求一下原图链接 这种脑残翻译还流传的特别广,每个群都看到有人贴,真是贻害无穷
楼主看来也不打算编辑顶楼了 xiaohao123 发表于 2019-7-26 22:49
求一下原图链接
https://weibointl.api.weibo.cn/share/83180666.html?weibo_id=4397884293917932 看了下原文,这精确到10的数字是怎么翻出来的? ckl80 发表于 2019-7-26 23:00
看了下原文,这精确到10的数字是怎么翻出来的?
原文地址在哪麻烦给一下 小奥塔肯 发表于 2019-7-26 23:11
原文地址在哪麻烦给一下
https://m.weibo.cn/5341586783/4397884293917932
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