epic和育碧都开始支持blender了
育碧主要是育碧动画 https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support-open-source-animation
epic捐了120w刀https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/.
对游戏界算是个挺重要的信号,3d从业者其实都对自动桌怨气丛生,如果有epic和育碧这样的大厂自上而下地支持blender,说不定真能把自动桌干趴下。
另推荐阅读《Blender崛起! Autodesk的日子快到头了?》,https://zhuanlan.zhihu.com/p/74878230,大概能明白3d从业者为什么对自动桌怨气丛生,为什么那么喜欢blender,而blender2.8有多么的牛逼。
上次看哪篇访谈说虚渊玄没事就用blender做扎古玩 blender 2.8的eevee引擎超厉害的 看一次blender的使用就知道有多好…………生产力工具早就该更新换代了 我只知道blender弄出来的小短片比SFM不知道高哪里去了(代表人物fluffy pokemon),请务必大力推进,最好是弄到一般通过路人也能简单上手的程度。 NeverwinterN 发表于 2019-07-25 21:32:30
我只知道blender弄出来的小短片比SFM不知道高哪里去了(代表人物fluffy pokemon),请务必大力推进,最好是弄 ...这位的作品之间感觉有点差别,阴影之类的,是有用两种软件?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 424143883 发表于 2019-7-25 22:07
这位的作品之间感觉有点差别,阴影之类的,是有用两种软件?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...
你只要理解用sfm做出来的东西画质天花板是CSGO TF2 这种游戏的画质天花板就行了
而blender有迪士尼 皮克斯动画的潜力 424143883 发表于 2019-7-25 22:07
这位的作品之间感觉有点差别,阴影之类的,是有用两种软件?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...
你看到光影逼真的肯定使用blender的了,SFM不魔改的话非常容易辨别。然后就算是用blender,好像画的时间多少也会影响光影,你还是咨询下LZ这位业内吧,我没怎么深入接触过这软件。 昨天的消息,khara和Project Studio Q成为Blender的银级和铜级赞助。https://fund.blender.org/ 基金会页面,往下拉到银和铜就看到了。
一个公司要是不用Blender却去赞助他我觉得才是异常情况,所以说是不是,搞不好,EVA终其实是。。。。。。。。。。 Blender是否能做到输出FBX这种呢?类似3dmax yangas123 发表于 2019-7-26 01:20
Blender是否能做到输出FBX这种呢?类似3dmax
可以. 外行人问问现在渲染光线追踪的插件有支持老黄图灵卡加速了吗
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 顶楼链接里的suv插件是店主自己写的还是翻译的?有原始链接吗 qzy741147 发表于 2019-7-26 07:34
可以看前几部剧场版bd里的制作过程,大量场景都是3d建模的
我是说可能使其用了blender ,之前的方案看制作特辑来说毫无疑问3Dsmax 加上pencil+ 插件。这个组合在日本业界也很常见。Eva的ed 名单里面也有autodesk
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 许多独立游戏制作组都喜欢用blender,做demo autodesk太臃肿了,打开等半天就不想用 开源的才是好的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 我只能说eevee太屌 本帖最后由 凉宫绿豆沙 于 2019-7-26 08:37 编辑
すぴぱら 发表于 2019-7-26 08:23
blender的ui十分反直觉,和自动桌 c4d之类的差距好大
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
习惯了Autodesk 系软件之后,学blender最难的就是理解ui和操作逻辑 其实妨碍blender流行的是国内3d行业,基本没有用blender的,海外早就占据半壁江山了 真田丸 发表于 2019-7-26 08:51
2.8终于向大佬低头了不是?
但是2.8总之我又把快捷键设计改回去2.7X了。反正设计核心没变,依旧可以任意分割和高度客制化。也不算低头,只是相当于新增了麻将桌式的配置和修改了本身的一些配置。 国内游戏现在还是低技术的需求占了半边天,指望自动桌被取代不如指望手机性能翻两翻
做游戏的厂有几个会在渲染、优化、自定义引擎方面下功夫?这样的人才都在大厂里
美术方面的要求倒是越来越高,越来越偏执,颇有蜗牛壳里造道场、或是拿砖头来画画之感
作为个人还是很期待非破坏性流程全面普及那一天的,但在国内实在很遥远 siro1987 发表于 2019-7-26 09:54
国内游戏现在还是低技术的需求占了半边天,指望自动桌被取代不如指望手机性能翻两翻
做游戏的厂有几个会在 ...
能问一下blender现在能像c4d一样便捷的在右上的界面里调整物体层级和排序么 神剑烧鸡 发表于 2019-7-26 10:02
能问一下blender现在能像c4d一样便捷的在右上的界面里调整物体层级和排序么 ...
blender没深入用过,只是用来读脚本解包模型,现在快捷键都忘光了 看来真的要学一下了。之前,LA这边有大神开课,没去后悔了。现在好像变网课了。 开源软件能做到这地步也是很厉害啦
—— 来自 HMD Global Nokia X7, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 すぴぱら 发表于 2019-7-26 08:23
blender的ui十分反直觉,和自动桌 c4d之类的差距好大
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
blender2.8的ui改得比较正常了,符合业界通行的习惯 有没有系统的blender中文教程之类的?
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