被轨迹标题碰瓷恶心了,爱咋咋吧
本帖最后由 NF17 于 2019-7-24 16:48 编辑RT 为什么重装机兵比dq流行? 为什么轨迹不虚ff 因为战斗画面的冲击力啊,兰古利萨2和纹章之谜当时那种剑与魔法战场的震撼。太帅了,从头打到尾,没有找npc对话没有翻箱倒柜没有转迷宫翻宝箱。特别适合围观
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 你举的这几个RPG名作…………都有个语言的问题吧
战棋类不需要看懂多少东西就可以打打打死死死了…… 能在国内火原因多种多样的,多一个人做汉化做破解可能结果都不一样
秋之回忆也是个例子,明明根本不怎么样…… 本帖最后由 天才名名 于 2019-7-23 23:05 编辑
FC就有了,FC上塞尔达当初我还日本进的磁碟机才能玩小众了不要小众。CT那种SFC上同类的不要太多当初谁会吹CT,还不是鬼佬接触的晚才吹起来的。
90年代本质环境FC和MD主流,只要有动作游戏都在MD上玩,皇帝财宝光之继承者这些又不比三角力量差,绿帽也是时之笛才树立不朽名声的,之前国内根本掀不起什么浪花。
而SFC都是硬核玩家玩文字游戏,在都看不懂语言的情况下,RPG类谁战斗系统好吹谁,所以FF系列因为战斗深度当时捧的最多,CT那种就算了剧情在好看不懂有什么用。
RPG和战棋类比一点优势都没,战棋不需要太深刻的剧情只要会玩战斗就能完全沉浸下去。当年玩火纹的谁记得剧情是啥,一路培养战斗到底就很爽了,剧情什么都是后来网络时代大家交流多了开始逐步翻译才去补的。
konev 发表于 2019-7-23 22:46
你举的这几个RPG名作…………都有个语言的问题吧
战棋类不需要看懂多少东西就可以打打打死死死了…… ...
众神和马世界应该不存在语言问题
虽然前者也有点解谜,但懂点外语压力不太大吧 有个基友,是加贺厨
每次见面必安利TRS和BWS
他NS也是为了火纹买的
我自己是GBA才玩的
回去玩系谱那么大的地图有点不能接受 首先sfc在国内其实远没有fc md这些流行后面都过渡玩ps1了玩sfc的人也没有变多,举个例子像重装机兵,兰古瑞萨这种游戏除开有民间汉化自己素质还行之外,主要还是因为当时国内流行的fc/md平台,当时才会很多人玩到并且记着.而你说的sfc平台的名作确实玩的机会不多啊,本来sfc就不多肯盗版甚至汉化的人也少,你要别人买得起sfc还要会日语其实当年还是蛮难的吧.之后没多久都玩ps1了,在过了几年电脑可以模拟sfc了才会有大批人去玩那些名作吧,才会有民间汉化出来推广作品吧,
其次火纹当时真的很好玩我记得以前玩一代的时候盗版商给的说明书是三代的翻译过的说明书,很多人包括我打到第一步最后一章后完全找不到所谓的"进入英雄战争篇"的方法,以前我同学的一个叔叔四十多岁了也喜欢玩找我要了卡,一个月不到就打电话问我怎么进第二部.我那时候才知道原来还有"中年人"喜欢玩这游戏 就那时候国内SFC的铺货情况,感觉FE的流行应该更倾向于由少数几个精英玩家口口相传带起来的人气,说白了就是有这么一群有行动力的自来水真把这游戏给吹上天了(当然素质的确也是优秀)。某种意义上FE在国内能发展到现在的影响力这些先行者还真起到了相当大的作用,毕竟也是宝可梦外第二个推出官方中文的任系平台游戏。 SFC很火吗 北京这边有包机房之后流行的都是SS和PS 大概沿海城市能接触到的水货比较全比内陆好一些?
战棋策略类有个最大的好处是不需要懂剧情 把对面全灭了就过关了 当年玩的SS版龙之力量就是这样 超级爽
我感觉火纹真正在国内全面铺开都是GBA三部曲时代了 在那之前我对SFC的理解还是新天利系列DVD fc和sfc的火纹都是画面一流的,对于当时没玩过啥“文字版”游戏的小屁孩而言十分震撼
发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
minysun 发表于 2019-7-23 22:58
就那时候国内SFC的铺货情况,感觉FE的流行应该更倾向于由少数几个精英玩家口口相传带起来的人气,说白了就 ...
PM其实并不是第一个出官中的任天堂游戏,火纹也不是第二个,不算神游那批内部卡的话 一夜四次羊 发表于 2019-7-23 22:57
首先sfc在国内其实远没有fc md这些流行后面都过渡玩ps1了玩sfc的人也没有变多,举个例子像重装机兵,兰古瑞萨 ...
SFC模拟器出来应该是晚于火花和TGFC建站的吧,S1建站比较晚,我无法确定 NF17 发表于 2019-7-23 23:01
PM其实并不是第一个出官中的任天堂游戏,火纹也不是第二个,不算神游那批内部卡的话 ...
忽略那批了...那可以改成近几年任天堂拾起中文化战略后的第二作
srpg本来就不多,火纹是气质比较独特的一个
机战:q版
皇骑:q版
梦战:q版
火纹:帅哥美女大长腿
另外老玩家大多接触过fc上的外传,算是最早的srpg玩家,对火纹有好感正常
minysun 发表于 2019-7-23 23:04
忽略那批了...那可以改成近几年任天堂拾起中文化战略后的第二作
也不是。。。神游3DS的OOT和MK7都有官中的 NF17 发表于 2019-7-23 23:03
SFC模拟器出来应该是晚于火花和TGFC建站的吧,S1建站比较晚,我无法确定
我记得是99年出来的吧,反正和geoneo的模拟器一起出来的. 一夜四次羊 发表于 2019-7-23 23:06
我记得是99年出来的吧,反正和geoneo的模拟器一起出来的.
那是我没经历过了
我以为和VBA差不多时间 如果我没理解错的话
火纹国内最早的遗老主要是索菲亚的复苏,也就是外传回声,官方以这个第一个中文化不是没理由的
接下来是gba火纹,人气高大量改版,大家都知道
系谱是后来在火纹深度爱好者里人气高,就当年而言知名度和人气是不行的 我也记不清.因为是在电脑房第一次看到的模拟器,那时候正在流行sc1帝国时代这种游戏吧,看到居然能玩sfc游戏还是很激动的 NF17 发表于 2019-7-23 23:05
也不是。。。神游3DS的OOT和MK7都有官中的
国行这批...扶额...估计港台也有一批
不过观点还是不变,至少用非中文区行货带中文应该没问题了,选的外传复刻对国内也是有特别意义的 本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-7-23 23:13 编辑
绿冰 发表于 2019-7-23 23:08
如果我没理解错的话
火纹国内最早的遗老主要是索菲亚的复苏,也就是外传回声,官方以这个第一个中文化不是 ...
说个事我第一次见别人玩的是外传,自己看沉迷了.
然后买回家的卡却是初代
原因是国内的盗版商乱改名字
初代叫二代,完全不搭的游戏叫三代,还有个五代.
minysun 发表于 2019-7-23 23:09
国行这批...扶额...估计港台也有一批
不过观点还是不变,至少用非中文区行货带中文应该没问题了,选的外 ...
结果
那次淘宝CIA是我转黑的原因之一 我这里当时包机房里玩SFC的人,都是看着店里面一本厚厚的手写攻略,只玩两个游戏,一个是火纹系谱,另一个是……银河英雄传说 本帖最后由 NF17 于 2019-7-23 23:18 编辑
绿冰 发表于 2019-7-23 23:08
如果我没理解错的话
火纹国内最早的遗老主要是索菲亚的复苏,也就是外传回声,官方以这个第一个中文化不是 ...
少歪题了
这里想讨论的不是国内纵向上火纹圈子的时间表
而且相比北美和日本市场,在九十年代国内对火纹有更多偏爱
希望讨论的是当初国内游戏的流行文化
对比就是众神和马世界并没有在国内引发类似火纹的风靡现象,哪怕更早的马3也没有
但火纹做到了,自然有其魅力和原因
NF17 发表于 2019-7-23 23:11
结果
那次淘宝CIA是我转黑的原因之一
至少没动摇任天堂和IS做中文化的心嘛,后续的FEH推送繁中后更新至今,无双和三房也是第一时间同步发售简体中文,环境还是在慢慢好起来,也期待这次中文区能给三房销量带来不小的助力(个人感觉NS的任系游戏除了PM外有机会称王) minysun 发表于 2019-7-23 23:18
至少没动摇任天堂和IS做中文化的心嘛,后续的FEH推送繁中后更新至今,无双和三房也是第一时间同步发售简 ...
今天不也有几个傻逼
这个群体素质鱼龙混杂
有些人是白嫖嫖惯了不说,还恨不得让大家都知道怎么白嫖 众神看似语言要求不高,但是收集关键道具以及迷宫解谜看不懂提示的话很容易卡关的。 NF17 发表于 2019-7-23 23:17
少歪题了
这里想讨论的不是国内纵向上火纹圈子的时间表
而且相比北美和日本市场,在九十年代国内对火纹有 ...
应该还是从留言板转到论坛的时代吧
那时一是超任出磁碟机,二是pc上出现模拟器(我记得97年就有能玩游戏的了,和cps1同期),模拟器很容易找到磁碟机的资源
然后玩家开始上网了,自然而然形成了讨论玩游戏和下游戏的圈子
那时讨论什么的都有,火纹也不算特殊。但srpg里活到现在的只剩火纹,回看起来自然觉得火纹特殊 绿冰 发表于 2019-7-23 23:08
如果我没理解错的话
火纹国内最早的遗老主要是索菲亚的复苏,也就是外传回声,官方以这个第一个中文化不是 ...
你这种说法很难证实也很难证伪。
大多数国内玩家基本是没可能第一时间同步玩到SFC游戏的,流行或者说人气的出现往往有一些特殊因素,具体到系谱上,我想被DB那篇沙罗双树安利到的人肯定很多,虽然系谱和TO的详细攻略在更早的杂志上已经有了。 本帖最后由 冰比冰水冰 于 2019-7-23 23:46 编辑
火纹初代和外传:在93年左右 战棋还是个比较新鲜的游戏
SFC的文秘和系谱 包机玩这个的很多 2000~2002 PC和宽带普及好多人靠模拟器补了SFC几作
GBA时期拉很多人入坑 我记得那个时候就算没玩过GBA之前作品 也去补了SFC作品的人非常多
早期作品同比画面好
那个时间段流行剑与魔法世界 人物头像好看
不用看懂文字专注通关和培养人物就行 稍微摸索一下就能玩的溜,同时还有一定的策略性。
火纹系列年代长 每个时间段都吸纳了一批玩家 但是辨识度高
所以每当新作 国内玩家不论喜欢与否 能吸引到一定关注度很正常。
本帖最后由 绿冰 于 2019-7-23 23:46 编辑
NF17 发表于 2019-7-23 23:17
少歪题了
这里想讨论的不是国内纵向上火纹圈子的时间表
而且相比北美和日本市场,在九十年代国内对火纹有 ...
我的意思是,九十年代偏爱的恐怕并不是你长篇大论的系谱,而是索菲亚的复苏
系谱真正在国内火纹圈子火起来,恐怕是gba火纹火起来,深度玩家回头补之后的事情
就九十年代而言,国内哪怕是几个大城市,应该都很难接触到sfc,家用电脑当时也不是一般家庭能消费得起的
当然也不能排除当时其实大多数人都玩不到,仅仅是通过杂志就喜欢上的可能性 本帖最后由 NF17 于 2019-7-23 23:52 编辑
绿冰 发表于 2019-7-23 23:43
我的意思是,偏爱的恐怕并不是你长篇大论的系谱,而是索菲亚的复苏
系谱真正在国内火纹圈子火起来,恐怕 ...
系谱只是拿我的老上司举一个例子而已
描述他的感受就叫长篇大论?
我通篇内容是在说系谱?
SFC上有三作火纹,又不只是一个系谱
如果你有经历过九十年代的游戏氛围,欢迎你分享
如果没有,请不要歪楼,这里的重点压根也不在于此
楼上许多老人们分享的内容都很切实,群里狗叔他们也是如此说的
九十年代SLG在国内风靡自有其理由,回首这些理由才是想讨论的
如果没有干货就请别浪费版面了
杂志这点群里也有大佬提到了,我觉得也是重要原因,宣传渠道很左右一个地区的口味偏好
拉菲尔神父 发表于 2019-7-23 23:48
因为玩家喜欢 人家爱玩什么你也要管的 楼主管的真不是一般的宽……
请问我管啥了
不懂就问虚心请教也有毛病吗
通篇有哪里出现过指手画脚了?