月形翔 发表于 2019-7-3 14:22

thest 发表于 2019-7-3 14:34

#暗耻PTSD#

アーシェス 发表于 2019-7-3 14:41

需要大量入赘

西林 发表于 2019-7-3 14:42

第一感觉可以做成CK2MOD

千年的旅人 发表于 2019-7-3 14:48

想法很好,很有兴趣,但肯定卖不好

月形翔 发表于 2019-7-3 14:54

其实这个家族概念参考了99年的跨过俺的尸体

99年是PS时代创意最辉煌的时期,我很喜欢

我这个想法主要是每个时期一定要有不同的核心玩法,如果都是光荣风SLG那么多时代下来肯定会腻的。

anlace 发表于 2019-7-3 14:55

这种思路以前我也想过,最后发现这个游戏的购买者可能只有我自己,或者最多不超过一个小论坛的100人

月形翔 发表于 2019-7-3 15:03

这里只做了家族兴盛的思路,还有个家族破败的思路。

从SLG转为太阁风RPG

很多玩家肯定觉得前期把自己家族做的越强越好,但是这样反而会导致一个家族思想固化,在进入战国之前如果家族太过兴盛,在战国阶段就作为足利家族那样的存在开始急速衰落。

这时候进入力挽狂澜的模式,家族旁系中出现一个改革家,以推翻顽固的主家,重振家族声威为主题。

在战国是就变成太阁式的RPG

在江户时代就是成为剑豪

在明治时代就是成为脱藩浪人开始改革藩政,推翻幕府的使命。那时候主家就是幕府的支持者,毕竟老顽固了嘛。

dazzle 发表于 2019-7-3 15:06

跟孢子一个样,听着很牛逼,实际上很难做出深度,结果就是每个阶段都很无聊

而且平衡度根本没法做,如果继承的多,你前面玩得好的话,后面阶段就会太简单。反之你又会觉得我费了那么大劲啥都不能继承玩个啥劲啊。孢子好歹是实打实飞向星辰大海可以洗牌重来,你这可是几百上千年都在一亩三分地里

月形翔 发表于 2019-7-3 15:19

dazzle 发表于 2019-7-3 15:06
跟孢子一个样,听着很牛逼,实际上很难做出深度,结果就是每个阶段都很无聊

而且平衡度根本没法做,如果继 ...

刚好我在8L提出了类似的感念

兴盛百年以后就会面临衰落惩罚

这时候进入挽救家族模式,不但能改变过强的无聊局面,打开一个新的玩法。

在挽救成功后家族依然能继承一部分辉煌点数

挽救模式就相当于要一个优秀的人物白手起家。

hamartia 发表于 2019-7-3 15:28

楼主关于最后一个时代的想法我懂,但是不对等的贸易逆差只会加剧经济的不均衡化,实际上是抑制生产力的

如果这样一个国家要发展,一场对外战争在所难免。甲午海战的2亿两军费赔偿,日俄战争的半岛割让使日本从一个潜在的被殖民国家,一跃而起成为拥有殖民地的殖民国家,并以大量资金确立了金本位制发展内政。
彻底清算封建残余才有可能避免战争发生,但那样就会造成5到6的历史断代。

sorayang 发表于 2019-7-3 15:37

我的话选择买本历史书看看算了

NF17 发表于 2019-7-3 15:40

成本
你不如看看冷战热斗的前中后期设计

mkong 发表于 2019-7-3 15:50

想法很好 我也想玩这样的游戏

但是估计没人能做得出来

苏西踩到我了 发表于 2019-7-3 16:06

支持lz,做这种模拟类游戏还不怎么需要美术,点编程技能树就行了,如果有一定的对抗性会挺好玩的

真田丸 发表于 2019-7-3 16:45

厨具战士 发表于 2019-7-3 17:35

九味小吃 发表于 2019-7-3 17:36

月形翔 发表于 2019-7-3 17:43

九味小吃 发表于 2019-7-3 17:36
借楼问个问题,信野你们推荐哪代啊,最近才开始接触日本战国的东西感觉有点意思,想玩玩信野

—— 来自 HM ...
我推荐6岚世纪

akiless 发表于 2019-7-3 18:35

月形翔 发表于 2019-7-3 15:19
刚好我在8L提出了类似的感念

兴盛百年以后就会面临衰落惩罚

但这样不利于激发玩家的积极**,你既然知道百年兴盛后一定会面临惩罚,那还努力个毛,玩家会拼命去蹭那个控制兴盛惩罚的数值,最后演变成绕开某个数值的擦边球游戏(?)

林二喜 发表于 2019-7-3 18:39

九味小吃 发表于 2019-7-3 18:46

月形翔 发表于 2019-7-3 18:49

本帖最后由 月形翔 于 2019-7-3 18:55 编辑

akiless 发表于 2019-7-3 18:35
但这样不利于激发玩家的积极**,你既然知道百年兴盛后一定会面临惩罚,那还努力个毛,玩家会拼命去蹭那个 ...
这也是个玩法,本来历史中站在第一线就会成为众矢之的,怎么保持低调的存在,成为政治底牌或者幕后黑手也是不错的玩法。

操控其他家族的玩法好像信野摸到过一个边,只是系统没做出来

还有就是兴盛后有惩罚, 逆转后再次进入兴盛,那么兴盛次数当然也是一种奖励,第二次兴盛,第三次兴盛的家族当然会比之前更强。

这样的游戏并不是让你追求铁炮数99999,士兵数999999以后就放弃,这就是现在信野的弊端,开局养好了以后就只是统一劳作了

月形翔 发表于 2019-7-3 18:52

九味小吃 发表于 2019-7-3 18:46
谢谢,看了一下6、11、12、13、14评价都还可以

—— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的 S1Next- ...

沙盒以后选一作玩就可以,我觉得沙盒后面玩起来感觉都差不多,没啥兴趣种田了

月形翔 发表于 2019-7-3 18:52

林二喜 发表于 2019-7-3 18:39
这个貌似没有中文版?

没有吗?我记得PC有汉化吧?感觉这种老游戏现在的问题是WIN10能不能玩

GameTheory 发表于 2019-7-4 14:41

月形翔 发表于 2019-7-3 18:49
这也是个玩法,本来历史中站在第一线就会成为众矢之的,怎么保持低调的存在,成为政治底牌或者幕后黑手也 ...

参考文明的时间跨度方式?兴盛参考黄金时代?

飞灾 发表于 2019-7-4 15:16

一路看下来不知道为啥就想起了开罗软件……

月形翔 发表于 2019-7-4 21:47

GameTheory 发表于 2019-7-4 14:41
参考文明的时间跨度方式?兴盛参考黄金时代?

我没玩过文明。

我参考的是上面说的《跨过俺的尸体》

兴盛还是我突然想到的,这个我没参考过某游戏,我没玩过类似的。

cl776 发表于 2019-8-11 11:28

就差一个程序员了

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-8-11 11:45

月形翔 发表于 2019-7-3 15:03
这里只做了家族兴盛的思路,还有个家族破败的思路。

从SLG转为太阁风RPG


补一下元朝密史和维新之岚

月形翔 发表于 2019-8-11 11:48

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-8-11 11:45
补一下元朝密史和维新之岚
元朝秘史是苍狼与白鹭吗?好像是前作?我只玩过苍狼。

维新之岚在PSP的模拟器上尝试过很多次,开头觉得好奇怪不知道怎么个方向,引导不好。

日子一直过,不知道应该做什么,不像太阁里面有个短期目标给你。有空去看看别人怎么玩。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-8-11 11:52

月形翔 发表于 2019-8-11 11:48
元朝秘史是苍狼与白鹭吗?好像是前作?我只玩过苍狼。

维新之岚在PSP的模拟器上尝试过很多次,开头觉得好 ...

维新之岚初期就是历史事件和各种招人的RPG,后期才是和幕府对抗的SLG。元朝密史重点是“后宫”对子代的影响。

batrain 发表于 2019-8-11 12:25

アーシェス 发表于 2019-7-3 14:41
需要大量入赘

入赘系统太没创意了,应该是收小姓系统比较好,估计会在bl圈引起瞩目。

dumplingpro 发表于 2019-8-12 09:45

yunalesca 发表于 2019-8-12 09:50

主要系统拿“跨过我的尸体”来改一下咯……
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