stmule
发表于 2019-6-28 15:59
chatamo 发表于 2019-6-27 23:32
你好,如果队友知道别人数据不如他,绝对会喷起来。OW重视语音的程度 不是别的游戏报个“中门”这 ...
题外话,屁股我的游戏体验是不会被队友影响的
不就是输么。
stmule
发表于 2019-6-28 16:03
联合国欧文 发表于 2019-6-28 15:23
你玩过现在的自由乱斗么,OW的角色都极为特化,重复角色的效果太容易破格,两猩猩两麦克雷两DJ的结果就是 ...
当年打过6半藏vs6堡垒,半藏输爆
联合国欧文
发表于 2019-6-28 16:15
stmule
发表于 2019-6-28 16:19
联合国欧文 发表于 2019-6-28 16:15
只能说那时都太菜……半藏天克堡垒,拉远点两三箭就没了
不是,4人团2个路人,推车关进攻方一路人无脑选了半藏
麦爹友人:换不换?不换大家都不要玩了
遂6半藏开打。
是风
发表于 2019-6-28 17:32
KiraraKisaragi
发表于 2019-6-28 20:40
是风 发表于 2019-6-28 17:32
风暴2.0你得承认人多了,好获得东西了,至于花钱游戏性啥的……
—— 来自 OPPO R11s, Android 7.1.1上 ...
人多?1小时开箱队?顺便这次凉了不又改回去了………
不会武术
发表于 2019-6-28 20:53
暴雪的想法就是用电竞和强社交把玩家捆在游戏里,削弱单机玩家的PVE和PVP体验,当年可能还行得通,现在已经不适应这个时代了
可乐蛋卷
发表于 2019-6-28 20:54
守望先锋新英雄出太慢,然后英雄技能重做更新也慢。303为什么强力暴雪就没有仔细思考过,303容错率最高,要掉三个人整个队伍体系才会崩溃,这中间可以救援的机会至少有好几次,所以胜率高。其他的输出几下就死了,又拉不起来,死了就是十多秒的少打多,损失和补偿不成比例。这个问题解决方法就是多出更多牛逼的输出英雄。可惜暴雪憋了一年就做了个铁拳。
是风
发表于 2019-6-28 21:35