又仔细看看发现会错意了……
很多游戏的情怀来源就是游戏本身,就像《圣斗士》情怀的来源就是《圣斗士》本身而不是什么铠甲朋克之类。
之前整理过一些所谓根据人数判断的”隐藏的情怀”。毕竟情怀是什么谁说都没用,统计意义上多少有点说服力。
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1814480-1-1.html
之前发的《大众软件》世纪末投票统计帖子也基本能说明一些问题:
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1771104-1-1.html
电脑游戏刚开始普及的时候,游戏资讯不像现在这样这么丰富而且及时,挑选游戏的主要方式就是去盗版店看哪个游戏的封皮顺眼,或者看看已经知道的游戏有没有新作,所以出现了大量的封面杀手和标题欺诈。
我有葫芦娃大战变形金刚的书,还是上下本 文化传统不一样 这类情怀应该是一种集体记忆而不是小众/冷僻即高级 normalli 发表于 2019-6-23 23:29
电脑游戏刚开始普及的时候,游戏资讯不像现在这样这么丰富而且及时,挑选游戏的主要方式就是去盗版店看哪个 ...
暗黑三之毁灭之神 红警三之共和国之辉 个人情怀:三国志霸王大陆 从网络舆论看,洋人的情怀才是情怀,国内玩家那叫抱残守缺食古不化 优秀的纸质媒体算是我个人游戏情怀的一部分 文化符号产生自创造文明的过程中。为什么近现代中国没有这样鲜明的文化符号要问问这个社会。 oT3To 发表于 2019-6-24 00:43
从网络舆论看,洋人的情怀才是情怀,国内玩家那叫抱残守缺食古不化
竞技体育菜是原罪 天外世界 x
xb2 o
https://i.loli.net/2019/06/24/5d0ffd28eb87993590.jpg
老外情怀:任地狱全路人大乱斗
国人情怀:97和仙剑 班卓熊
不说假话在smash相关的讨论之前就没听说过这对 厨具战士 发表于 2019-6-25 22:07
这类连环画虽然画工不敢恭维,但印刷还挺精美呢。我以前在旧书摊见过一本大战系列,还是硬皮封面的,现在 ...
对啊,我那书就是硬皮的,印象里小时候还有点贵,磕个小角瘪了很心疼。 正经说,国内曾经流行的文化符号很多啊,比如八十年代的日本影视、九十年代的港片港台流行歌曲、二十一世纪初的韩流美剧等等。一个问题是中国这三十年发展太快了,导致区域发展不均衡很严重,很难形成什么共同的情怀。最简单的,你去调查一下网民们对网站们的情怀就行了,有的人的情怀是二十多年前的网易聊天室,有的人的情怀是后来的bbs、个人站,有的人的情怀是十几年前的网络卢浮宫,有的人的情怀是后来的果壳知乎,有的人的情怀是这两年的抖音快手,原因很简单,大家通网的时间不同。十多年前我看杂志中国有两三亿网民,现在有八九亿了。中国太大了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 什么狗屁不通的内容,呯呯博士最早登场是70级在外域。捏他的是毁灭博士Dr.Doom==>Dr.Boom,还有那标志性的兜帽 【祝!緋想天10周年】東方非想天則実写合成相殺ムービー 「Miniature Game」
https://www.bilibili.com/video/av24676936
十多年前的游戏,很多弹幕都说10年前的回忆,很喜欢的游戏,黄昏最出色的游戏……
=。= 让我看完却有点彷徨,我从没有离开过这里,何来的回忆杀……昨天还在打(眼泪却出来了 老外战锤DND什么的能吹100年好吧,电子游戏也只是冰山一角了
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