Messiah_QY 发表于 2019-6-24 08:47

用矢量图做 加个马赛克化设置不就好了 雷曼好像就有这样的设计吧
肯定不会有人去用马赛克

melvin95 发表于 2019-6-24 10:08

ntrntr1 发表于 2019-6-24 10:30

卿卿雅儿 发表于 2019-6-23 23:50
问个问题,茶杯头的成本大概是个什么级别的?如果奥日的成本是600万刀的话,我觉得算不上“高成本”吧,毕 ...

5年时间成本也很可怕的

奥日的流程也比一般3A短

胡说 发表于 2019-6-24 11:16

quki1945 发表于 2019-6-24 11:36

快乐のd 发表于 2019-6-24 11:46

先不说预算的问题,
就说工期,
我认为香草社的2D美术应该是业界顶级了,看他们一个13机兵憋了多少年,就得花这么久。
如果在能保证表现力的基础上,我是相当欢迎各种讨巧的办法的。

ChrisSnake 发表于 2019-6-25 12:50

胡说 发表于 2019-6-24 11:16
其实你可以看看奥日的制作记录,这个游戏有很大一部分时间是用来做了一个完整的实验玩法的概念演示项目, ...

这个说法比较合理
前期主要是核心人员对游戏的框架进行设计 并不需要多少人 而且过程可能也会很长
至到设计基本完成了需要开工了才会大量用人 并不是项目开始到结束都是几十号人在搞
或者你也可以就小团队慢慢搞 搞个几年

sandro 发表于 2019-6-25 14:07

quki1945 发表于 2019-6-24 11:36
六个龙之皇冠的水平。胧村正估计要有八九个了吧。




卧槽,他们赶紧开个众筹去啊,感觉筹个百来万不成问题吧

zag 发表于 2019-6-25 15:14

游戏的艺术风格在原型阶段大体上由艺术总监确立,
ori团队想做吉卜力风格的动画(Ghibli-style frames of animation),于是他们这样做了
https://www.youtube.com/watch?v=m8lOwrWNbEY

Lisylfn 发表于 2019-6-26 11:38

sandro 发表于 2019-6-25 14:07
卧槽,他们赶紧开个众筹去啊,感觉筹个百来万不成问题吧

十三机兵开了个序章购买,可以提前支持

汪达 发表于 2019-6-26 11:52

小泉花陽 发表于 2019-6-24 00:34
现在还没有像素游戏的画面能达到当年sfc和gba的实机细腻度和观感,未来大概也不会有了 ...

不至于,细腻的像素风独立游戏还是有一些的

https://store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts/
https://store.steampowered.com/app/115800/Owlboy/
https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/
https://store.steampowered.com/app/589780/The_Red_Strings_Club/
https://store.steampowered.com/app/992310/Backbone_Prologue/

pgain2004 发表于 2019-6-26 14:22

http://www.starsoft.com/IntoTheRift/
http://www.starsoft.com/IntoTheRift/images/Wyvern_Final.gif
http://www.starsoft.com/IntoTheRift/images/Grassland_Fight.gif
http://www.starsoft.com/IntoTheRift/images/Forest_Final.gif
http://www.starsoft.com/IntoTheRift/images/DungeonFight_V2.gif

アーシェス 发表于 2019-6-26 23:18

本帖最后由 アーシェス 于 2019-6-27 00:02 编辑

勇者海王星制作幕后:https://www.bilibili.com/video/av56752800
看起来演出也是交给鬼佬来做的,难怪觉得没有灵性,有些评论说不如 FGO 宝具演出也是不得不承认的。

mad_jojo 发表于 2019-6-27 01:08

胡说 发表于 2019-6-23 12:49
600万可不是什么小制作...而且这是微软的游戏,不用计算宣发推广成本。

拿国内中等手游开发来举例,一款 ...

在中日欧这个成本,可能还行

在北美的话这个预算就真心不多。
不过最近国内游戏程序价钱也起来了
10年经验程序年薪开到90-100万也不少

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-6-27 02:12

成本是一码事,团队和项目管理也是一码事
地狱之刃这帮人都是大牛出走肯定效率高,反过来说血污中间陷入开发事故,demo画面搞到没人敢正面支持,结果成品意外的不错

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melvin95 发表于 2019-6-27 02:29

nice女武神 发表于 2019-6-27 07:30

w酱 发表于 2019-6-23 21:41
ori是实打实的角色帧动画,只不过背景植被用了FFD技术,说到底就是2d游戏

ro这种算三d游戏吗角色是像素的

back57992 发表于 2019-6-27 07:34

奥日是2D+多层骨骼动画吧。。
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查看完整版本: 都说高清像素成本高,为何不用类似堡垒和奥日的技术做仿2D