Square Enix第39次股东大会实况翻译、社长现场答疑、股东提问
史克威尔艾尼克斯于6月21日10点开始举版本年度股东大会。当天也是电影『剧场版最终幻想XIV光的父亲』的首映日。决算说明会资料:2019年3月决算说明会资料
股东大会资料:第39回定时股东大会召集通知
基于Twi:michsuzu整理的内容,授权翻译
因为有很多有趣的内容,在此翻译分享
------------------------综述----------------------------
业绩是销售增加和利润减少。由于为中期业绩目标做准备和致力于实现中期业绩目标,预计下期将减少销售量。
从各个部门来看,每个业务的销售量基本都有增加,但尤其是在数字娱乐事业中的利润减少得尤为突出。
数字娱乐事业中最大的利润降低因素是智能手机和网页游戏部门。
之前的SE的手机游戏有点粗制滥造的意思,虽说在本财年在2018年12月上线了浪漫沙加手游这样超级爆红的作品,但整体上来说都很辛苦。
未来将重新审视开发体制、运营体制,专注于打造新的热门作品。
----------------SE2018年财年大事件-------------------
2018年8月30日 宣布与腾讯集团战略合作
11月21日 街机游戏「星和翼的悖论」开始上线
12月6日 手机游戏「浪漫沙加 Re:Uninverse」配信开始
2019年1月25日《王国之心3》发售
3月28日 手机游戏「格林回声」开始配信
4月18日 手机游戏「Last Idea」开始配信
6月3日 手机定位游戏「勇者斗恶龙Walk」公布
6月10日《最终幻想VII 重制版》2020年3月3日(周二)发售决定
6月10日《最终幻想VIII 高清版》宣布
6月21日 最终幻想XIV光的父亲剧场版上映
本帖最后由 赤魔法师 于 2019-6-21 19:44 编辑
----------------------议案及开场--------------------------
董事5名选举→全员连任。
现场赠送的伴手礼是史莱姆的手帕和王国之心的手提袋。
股东大会正式开始15分前的9点45分左右,到场股东数约300人。
到场的股东年龄层很广,不乏女性。还有其他游戏公司股东大会不太常见的夫妻一起来参加的。
10点股东大会正式开始。主持人是SE社长,松田洋祐。
持有表决权的股东数为15886人,包括网络在内行使表决权的股东数为3523人。
--------------------社长发言正式内容总结--------------------------
高清游戏方面
古墓丽影新作和正当防卫4的销量不太理想,在接近年末的时候发售王国之心3获得了。很高的评价,未来的追加的DLC会对本年度的收益做出贡献。
全新IP歧途旅人在美术风格和故事方面都得到了很高的评价。
数字版游戏销售方面
数字版销量正在增长,尤其是在发售后,数字版的销售比例会提高。从市场营销的角度看,以前在游戏发售前很重要,但现在游戏发售后也变得很重要了,之后市场营销的中心会在发售前和发售后之间进行调整。
数码销售正在增长,特别是发售后,数码销售比例会提高。在市场营销方面,以前发售时很重要,但是现在发售后如何发展变得很重要。市场营销的重量,从发售前开始发售后也改变着比重。2019年以后重复销售会对收益有所贡献
网络游戏方面
前年度最终幻想14和勇者斗恶龙10都没有发售大型资料片。但今年都会有,特别是最终幻想14在新的大型资料片漆黑的反逆者上线前期,付费会员达到70万人,是历史最高值,对本年度的收益会寄予厚望。
手机游戏和网络游戏方面
前年度发布的手机游戏效果都非常不理想,本来是想弥补已有IP的人气衰落,但似乎却起到了反作用,未来会重新审查开发体制。但新手游《浪漫沙加 Re:Uninverse》的收益却非常火爆,有了很多忠实粉丝,开发团队也团结一致士气十分高涨。
街机游戏方面
店铺的运营比较稳健,新IP《星与翼的悖论》投入时间是去年度下半年,期待着本财年的收益贡献。
出版业方面
旗下漫画APPマンガUP!利润显著提升,电子版漫画的比例大幅度增加,整体销售额的一半以上是电子版,顾客的阅读习惯开始向电子版转移十分明显,未来将进一步推动漫画电子书籍化。
周边产业方面
目前的周边产品基本上是对已有作品的二次创作,线上销售蓬勃发展。销售额比较平稳,但利润却有所减少,是因为在采购商的先行投资有所增加,期待本年度的利润上升。
股东回报方面
收益优先于增长投资,在此基础上进行股东还原,股息倾向以30%为标准。
业绩预想
2020年3月的业绩估计会与去年同期差不多。
但在2021年3月以后,新的大型游戏、智能手机游戏,可以稳定地创造销售额和利润
云游戏方面
更多的云游戏平台(如Google STADIA、微软云游戏等)对于内容提供者来说是有利的。
虽然并不期待今年突然就出现业绩暴涨,但是通过云游戏可以充分触及到一些以前无法触及的地方。
持续的保持和用户的联系很重要,只看不玩的客户正在增多。在云游游戏中,以前只看不玩的人也有机会变成玩家。
其他
对娱乐相关和周边事业领域的投资虽然尚未成形,但却做出了一些有趣的东西。未来可能会成为新的收益。如果有机会能够向大家报告的话,我们将会通过发布新闻的方式来和大家分享。
--------------------董事答疑股东提问--------------------------
Q:根据本期的业绩预测,明年的销售额和营业利润与今年持平。但看现在的势头最终幻想14的预约人数十分理想,手机游戏《浪漫沙加 Re:Uninverse》继续提高收入的话,销售额和利润肯定是会上张的。这是不是因为这个2~3月时的预测和现在的情况有所不同呢?
松田社长:手机游戏和MMO的预测都很好。只是日后的市场竞争非常激烈。也不知道能不能卖得好,所以不能盲目乐观。而且今年财年才刚刚开始,所以目前没有考虑修改目前业绩预测的打算。
Q:2021年3月期以后,以销售额3000~4000亿日元作为目标,这种预测有依据吗?当然,也许现在这个阶段还不能公开是什么,但不明示一下的话还是不能理解,是有什么可以拿出来作为支柱性收益的东西吗?
松田:作为阵容而言是强而有力的。如果大家看到今后的阵容,就能理解。请未来看到以后再考虑一下。
Q:5月13日的决算说明会上,松田社长当时说“今后也许还会发表使用新技术制作的手机游戏,请大家关注”。这个大家后来才知道是勇者斗恶龙Walk,但在IR网站在6月4日正式公开这个消息之前,这期间SE的股价就已经上涨了。这是不是有人泄露内线情报啊?
松田:我们一直对对信息保密非常注意。我当时没有说具体是哪个游戏,我不认为是有线人从中透露。
Q:在股东大会召集通知的事业报告中写着“关于本公司完全子公司的Luminous Productions,决定进行事业方针方向的彻底重新评估”,这个重新评估到底是个怎么样的重新评估呢?
松田:当初是为了制作新的3A游戏而设立的新的工作室,关于未来工作的开展和全体成员都有必要进行重新评估。得出了以下结论:必须更加注重Luminous Productions的结构。为了改变整体的方向,调整了人事,因此发生了特别损失。但因为是以AAA标题为中心的制作,所以在不久的将来,可以向大家介绍各种各样的新作品。
Q:2019年3月期亚洲地区的销售量为112万,但而2020年3月的预测销售量则是7万。为什么会有这么不乐观的预测呢?
松田:这是因为确实有点难判断,因为从本年度起,亚洲地区的游戏将由本公司自行发行。会以台湾地区为首进行发展,但是因为才刚刚开始,所以我认为保守地观察会比较好。虽然很期待,但我们的预测相当保守。
提问结束,进行议案表决。
董事选举的议案一致通过,10点50分左右结束。
在闭会的同时,放映了最终幻想的水晶序曲。
经过短暂的休息,开始IR会议
--------------------IR会议--------------------------
从11点15分开始IR会议。
开场播放了约二十分钟的影像
依次介绍了『勇者斗恶龙11S』『勇者斗恶龙Walk』『王国之心III』『最终幻想XIV漆黑的反逆者』『最终幻想勇气启示录』『OUTRIDERS』『鬼哭邦』『漫威复仇者』『最终幻想7 重制版』
影像播出后,松田社长之外,SE旗下子公司Taito的山田哲社长、最终幻想和王国之心的品牌总监桥本真司、勇者斗恶龙的品牌总监三宅有登场回答了现场的疑问。
Q:最近,创作者出去单干或跳槽到Cygames的情况是不是有点太多了。我想如果不担任管理职务的创作者们仅靠发挥他们作为创作者的才能就能提高工资,能领到比他们的管理者更高的工资的话可能这种情况会有所改善,您是怎么想的呢?
松田社长:无论是创作者还是业务人员,工资都会根据他们的表现而提高。并没有那种做出了成果工资也不会涨的情况,从底层到高层都是如此,请不用担心。有辞职的人也有新进公司的人,一切都要公平公正的办。
Q:最近在中国,游戏被视作有害的东西受到管制,日本国内也发生了很多事情。虽然在SE的企业理念中也有,但是游戏究竟能不能使人幸福?能在社会中扮演着什么样的角色呢?我们想再次向大家请教一下。
松田:不仅仅是游戏的内容,娱乐是人类生存不可缺少的东西。没有娱乐和快乐,人类就会崩溃。作为提供它的企业。我希望全体职员都够以这样的理念,将自己作品传达给大家。再将其推进到包括各种体制、人事方面在内的具体工作上。
Q:想问下关于出版物方面的问题,一般的出版社里通常都是先有出版物然后再出游戏,但SE通常都是先出游戏再推出出版物,未来有考虑从出版物中改编游戏吗?
松田:我们正在讨论已有出版物的游戏化。因为原作和游戏世界观也有所不同,所以怎么协调是讨论的中心。我想有一天会吸引到大家的眼球的。
Q:很期待9月27日『勇者斗恶龙XI 寻找过去的时光S』发售。勇者斗恶龙推出了很多怪物的周边,但勇者斗恶龙11的人物非常有魅力,希望能出点人类的商品。
松田:除了DQ11主人公以外还有几个叫做BRING ARTS的商品。包含了DQ11主要角色的周边,今后也会连续不断地推出。
Q:我是王国之心的粉丝,王国之心III卖出了500万份,我并不是因为是SE的作品才买的,而是因为迪士尼才买的,勇者斗恶龙10的电视剧《昨晚过得很愉快吧》的主题曲由そらる先生演唱,是很像王国之心主人公索拉一样有着天空感觉的名字,能不能让她在王国之心的音乐会里也唱个歌啊?干脆让王国之心的角色唱点迪士尼的歌吧?希望王国之心能以红白歌会为目标。
桥本真司:谢谢大家温暖而又热情的留言。我参与王国之心的制作22年。这些角色弊公司拥有著作权,但基本上是迪士尼的著作物。但是,在22年里,野村哲也的世界观等等东西得到了很高的评价,可以做的的事情正在不断增多,王国之心音乐会今年是举办的第三年,唱歌方面会进行进一步讨论。
Q:电影《勇者斗恶龙 你的故事》的声优并不是专职声优,而是由很多艺人和演员组成的。我认为角色的声音在世界观上相当重要,如果不是本职声优配音的话会导致质量下降。如果不习惯棒读的话,是无法沉浸其中的。在之后的蓝光版中,能不能加上其他类型的声优来进行切换选择呢?
三宅:《勇者斗恶龙你的故事》预定于8月2日上映。像您提出的问题也有很多人提出。这部电影东宝是主要资方,我们也参与了出资,但这个是包含了堀井雄二先生在内以及山崎贵监督和我们在一起讨论了的最终结果。因为最近的勇者斗恶龙作品中登场人物开始用语音。win想把游戏勇者斗恶龙的世界和电影勇者斗恶龙的世界区分开,来表现不同的世界,于是找了和游戏中参与配音的人不同的人。因为基于这样的想法,所以我们没考虑过进行声优切换。
Q:满心期待着勇者斗恶龙walk。因为经常会和有听觉障碍的同伴去全国旅行。想安利一下从没玩过勇者斗恶龙的他,想问下这款游戏考虑了多少辅助性?有听觉障碍也可以玩吗?
三宅:特别是对于智能手机应用软件这种个性化的东西,所以我们一直都非常重视。这次主要玩法是走路,即使是健康者也有在定位游戏中出现安全问题的情况,首先想首先保证提醒大家游戏时注意安全,也考虑了进行辅助性对应,但是在上周的β测试中得到了很多的意见,所以想好好调整之后做成安全的东西再发表,世界对辅助性的关心变得越来越重要。不仅仅是勇者斗恶龙,今后,在本公司的各种作品中都会充分考虑。
Q:期待FF7重制版。从公布的那一天起,每天我都情绪高涨,特别期待,但期待归期待,我发现我居然没有买PS4。想问问会有同捆版的推出计划吗?
桥本:很抱歉让您等了这么久,我们正在全力的制作,目前发表影像在世界范围内也得到了很高的评价,请放心了。硬件方面涉及到和索尼的磋商,不是我们能说了算的,所以目前暂时还没有预定。
Q:最终幻想和勇者斗恶龙很有名,可以说没人不知道,所以有考虑制作最终幻想和勇者斗恶龙的主题公园吗?
三宅:堀井雄二说他想做。
松田:实际上因为困难相当大,所以很难,但是制作了很多VR体验型的内容。虽然不能到真正的去到主题乐园,但制作了这样的内容,希望大家能期待。
Q:问下能不能出点给最终幻想XIV的SE股东专用的发型啊。
松田:股东回报基本上是以分红为中心的回报。考虑到股东之间的公平性,希望大家理解我们目前这种政策。我会考虑您的宝贵意见。
Q:勇者斗恶龙walk,能不能采取什么措施防止城市和农村产生过大的差距呢?
三宅:因为是我们在定位游戏中起步比较晚,所以要听听前辈们的声音。具体来说,目前的游戏是从自己现在的地点只步行到指定的距离就行的目的地系统。另外,预定将地标放在全部47个都道府县。想做成从城市到乡下的人都能玩的系统。在beta测试中我们也收到了很多意见,会基于大家的想法来制作。
Q:下下周进行的大型资料片前,最终幻想XIV的收费会员数达到了史上最大值的,未来还会对这个数字有所突破吗?
松田:说实话我没有想过,但这个数字在某种意义上很让我惊喜。一般的在线游戏随着运营的继续,消费者会逐渐减少。但最终幻想XIV人数年年增加也不见衰减,堪称惊异。能得到大家的好评价是件好事。希望这个数字能再增长。
Q:FFXIV官方乐队「THE PRIMALS」的新CD中,游戏制作人吉田直树也在其中献声,这就是贵公司的风格吗?
桥本:吉田唱的不错吧?
Q:很喜欢!
桥本:最终幻想系列从坂口博信先生在的时候开始,就有游戏开发者在游戏专辑中进行合唱,他们开发者积极地做着这样的活动,也有公司内部组成的乐团。但没有特别的规则。这个问题我会告诉吉田。
松田:我想吉田听到这个问题会很高兴。
IR会议与股东大会不同,现场有很多人举手,因为时间关系,所以就结束了。 抓个小虫
勇者斗恶龙10的电视剧《昨晚过得很愉快吧》的主题曲由そらる小姐演唱
小姐>>先生,当然小姐我也没意见的 只看不玩的客户正在增多 吉田唱歌和希望王国之心上红白的两个问答真是笑死了 2019年3月期亚洲地区的销售量为112万,但而2020年3月的预测销售量则是7万。 这什么操作 期待FF7重制版。从公布的那一天起,每天我都情绪高涨,特别期待,但期待归期待,我发现我居然没有买PS4。想问问会有同捆版的推出计划吗?
浪漫沙加那个手游下来玩过,小人还是sfc时代简陋的像素小人,一点诚意都没,没想到居然会火 股东专用发型233 EigenVesper 发表于 2019-6-21 19:38
2019年3月期亚洲地区的销售量为112万,但而2020年3月的预测销售量则是7万。 这什么操作 ...
FF7r之前没有新游戏发售吧,今年2-3月是王国之心3 之前亚洲区发行依靠的BNEI和SIE都是深耕亚洲区多年,突然改由自家发行渠道上可能真的会受不少影响 w酱 发表于 2019-6-21 19:51
FF7r之前没有新游戏发售吧,今年2-3月是王国之心3
鬼哭邦八月22号发售 就我个人的感觉,倒不是瞎吹
感觉SE做的手游从浪漫沙加开始是有点开窍了
没有以前那种简单的换皮手游了
把以前旧的换皮手游基本上都关完了…
基本上每一个玩法美术风格和氪金设计都能拿出新意
市场反馈也很好,让人感觉很慌… 比国内的股东大会好多了,提问的也没出现诸如刺激股价手段之类的投机问题,不过股东发型是什么鬼 宝可梦go靠着ip在全球轻度玩家和非玩家的影响力才这么火,DQgo哪来的这么大的自信 股东专用发型 saber2054 发表于 2019-6-21 20:08
鬼哭邦八月22号发售
这个好像没公布中文计划吧
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 赤魔法师 发表于 2019-6-21 20:16
就我个人的感觉,倒不是瞎吹
感觉SE做的手游从浪漫沙加开始是有点开窍了
没有以前那种简单的换皮手游了
然而rs手游根本不是se做的。。。 センコウ 发表于 2019-6-21 20:55
然而rs手游根本不是se做的。。。
你说的很有道理
尼马沙加手游收益辣么好,为什么不考虑沙加正统高清主机续作!! 股东专用发型是什么鬼,你们是在股东大会上讲相声吗! 华理傻宅 发表于 2019-6-21 21:04
这收益没人看得懂
游戏性很一般,剧情很傻逼,活动很无聊
gp下载到现在都没破百万
这就是IP的价值啊,想想型月,
说明沙加系列的影响力一直都在,敬永远的灯泡! 黑茶子 发表于 2019-6-21 20:42
宝可梦go靠着ip在全球轻度玩家和非玩家的影响力才这么火,DQgo哪来的这么大的自信 ...
讲真比起宝可梦我觉得DQ的怪物更可爱,可是这DQ Go看起来并不是抓宝宝打架的那种类型啊,连让玩家观赏用的高清3D怪物图鉴也没有……失望 辛苦了 靠 股东专属发型还行
—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 mintpie 发表于 2019-6-21 23:27
SE感觉还挺有人情味的。员工组建乐队,之前还拿过游戏厂家街霸赛第一。不像是那种死加班的游戏公司。 ...
老龄化极度加剧的吉田看着你 最近每家的股东会都很厉害啊,暗荣股东会还有人问暗荣要不要收购日本一,结果哄堂大笑 以我的喜好来说se多整点中规模就好了 黑茶子 发表于 2019-6-21 20:42
宝可梦go靠着ip在全球轻度玩家和非玩家的影响力才这么火,DQgo哪来的这么大的自信 ...
全世界没戏
光日本的话DQ影响力还真不一定比PM差 。。。有se员工Nemo在。。。卡社不把梅园级别的招进去可是没几个能打赢的。
—— 來自 samsung SM-G9500, Android 9上的 S1Next-鵝版 v2.1.0-play
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