三角之力打一切, 哪轮得上席卡石板, 你对年龄过百的半神美女有什么误解 零啥时候能出个开放世界,地图不要太大一座鬼城就够了
哎……还是梦里啥都有啊 只有别的游戏用塞尔达的思路来做。 能别被抓走就是万幸了,不奢望能操作塞尔达 为啥巫女不能移植ns?
wiiu的游戏移植ns门槛也很高的嘛 那么零的续作在哪里?E3真的连一个WiiU冷饭都没有 塞尔达拿着相机拍女装林可? martinium 发表于 2019-6-22 05:26
怎么就是屎了?剧情至少把一代的坑填了。地图重复利用率虽然高,场景精美算系列里前列的。
— from Goog ...
来云一个
画面场景进步是应该的,毕竟都上了新平台了。
场景设计改变了前作基本全程在大建筑内的探索,场景比较开放,我个人认为是压抑感降低了。
战斗系统大幅简化,FF从以往的抓节奏点变成了限时内比手速;并且普攻打出碎片,靠碎片数量打SC,给了普攻以更大的意义,个人认为算简单了不少。(不过一对多战斗好像多了,以往那套可能就有点难了)
解密完全没有了。
装备上也简单了。镜石上限>1给了更大容错率;道具位置固定,每一章开始都可以去捡,算是降低了道具使用门槛?毕竟理论上可以带着好几张零式去打boss。
地图重复利用倒是很正常,这系列一直如此。
讲故事手段有变化,打死灵之后看记忆(CG),我倒是挺喜欢的;以及文字地狱有所缓解(个人感觉)
多结局触发条件(服装选择)觉得有点无厘头...
这一代最重要的卖点应该是体感操作,不过wiiU的pad有点沉,续航也一般,就感觉硬件上也有限制。
tl;dr: 难度下降,恐怖气氛塑造下降,叙事手法有改变(kksk),体感操作没能加分,从老玩家的观点来看是很可以一喷了,当然这也有利于发掘新玩家 martinium 发表于 2019-6-22 05:26
怎么就是屎了?剧情至少把一代的坑填了。地图重复利用率虽然高,场景精美算系列里前列的。
— from Goog ...
填一代的坑……?
儒雅那个填坑方式直接把我对一代或者说对兄妹俩的美好回忆粉碎得渣都不剩……
我宁可他不填(扶额)
儒雅真的是除了技术力没有什么比得上前几代的
吓人水准?啊女鬼姐姐好漂亮啊,路人我对你们没兴趣边儿凉快去
剧情方面哪怕是最没存在感的月食假面整体上都好很多
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