微软现在有14个工作室
计划每三个月出一款游戏???一年4个游戏,多吗? 这很重要吗,反正大多数你也不玩
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 又沒說收購完,日本的也想至少收購一個 微软要堆的是XGP的量, 主要做中型游戏 胡说 发表于 2019-6-16 00:46
我也没啥意义,大部分都是不上不下的,如果是奥日这种中小型精品还行,
奥日也是5年摸一剑的货 其实是15个 日本小厂最近有个财政危机马上破产的,菲儿,是时候证明你的话了 clover293 发表于 2019-6-16 01:35
日本小厂最近有个财政危机马上破产的,菲儿,是时候证明你的话了
不会说日本一吧?那个我觉得微软看不上的……
微软要抓,首先技术不能太脱节。
非要抓个个性小厂,不如找tookyo,cc2,香草之类的吧 Chia 发表于 2019-6-16 01:40
不会说日本一吧?那个我觉得微软看不上的……
微软要抓,首先技术不能太脱节。
把 tri-ace 抓走吧 巨硬要是把香草收了 有些地方的画风肯定会美到无法直视 左梓喵右受兔 发表于 2019-6-16 02:52
巨硬要是把香草收了 有些地方的画风肯定会美到无法直视
我覺得就算收cc2這類都要被說話吧 Chia 发表于 2019-6-16 01:40
不会说日本一吧?那个我觉得微软看不上的……
微软要抓,首先技术不能太脱节。
tookyo和香草不说,CC2算不上小厂了。在福冈和东京都有工作室,员工200人左右,规模上和monolith差不多。 竜破斬 发表于 2019-6-16 03:04
tookyo和香草不说,CC2算不上小厂了。在福冈和东京都有工作室,员工200人左右,规模上和monolith差不多。 ...
200人對微軟來說不多其實,微收的也不只有小廠,像是黑耀石一被收購後就不停招人到也差不多200人(還在招),Playground目標也要招到差不多400
而且日本收一個的話大概也是需要一個具規模可以自行製作遊戲的(因為非技術活也很難靠歐美的工作室幫忙),所以收個大概100人以上的工作室是必要
當然要想收2個或以上的日本工作室那另說 D-JoeII 发表于 2019-6-16 03:16
200人對微軟來說不多其實,微收的也不只有小廠,像是黑耀石一被收購後就不停招人到也差不多200人(還在招) ...
我并不怀疑微软买得起,毕竟当年还有传闻要买sega或者任天堂
只是CC2和香草tookyo之流不应该放在一个级别上讨论。 竜破斬 发表于 2019-6-16 03:32
我并不怀疑微软买得起,毕竟当年还有传闻要买sega或者任天堂
只是CC2和香草tookyo之流不应该放在一 ...
也是,不過日本一實在看不出還有什麼潛力
說例如收購個falcom然後閃軌全部用UE4重做一篇還比較有潛力 不应该是白金吗。 rzsxd 发表于 2019-06-16 07:29:34
不应该是白金吗。白金和微软的上一次合作可是龙鳞化身,微软还给白金背了好长时间的锅
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
。
微软要是买了日本一,我下一台主机就是XBOX。不过话说回来,日本一的游戏其实更适合NS上玩。 像Good-Feel这种和老任有没有股份关系, 不过微软应该不会去碰任的第二方工作室了, 当年收了一个还被抱怨微软根本不懂怎么协助他们开发游戏
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