supermangundam 发表于 2019-6-15 19:23

sug2shake 发表于 2019-6-15 19:27

看成了风之杖...

アーシェス 发表于 2019-6-15 19:32

到皇虫暴走为止感觉是类似的味道,不过渲染那么多皇虫也够呛
中期各种战争场面,估计撑不住
后期感觉已经不知道怎么做成游戏了

enako_cosplay 发表于 2019-6-15 19:33

ssd 发表于 2019-6-15 20:08

跟3l说的一样从漫画表现力来说现在游戏还做不到那种场面要做 也只能是亵渎程度的阉割和优化

tyfon 发表于 2019-6-15 21:15

漫画突围战那一场做出来也很厉害

NF17 发表于 2019-6-15 21:26

不适合,漫画的镜头和剧本魅力不适合塞尔达

qumkml423 发表于 2019-6-15 21:31

艺术风格和引擎有啥关系?有需求就自己搞呗。

batrain 发表于 2019-6-15 21:35

二之国更像是动画,旷野之息我感觉更像水彩插画。风之谷我觉得用二之国的画风会更好。

back57992 发表于 2019-6-15 21:37

引擎不只是画面。。

wzk3232 发表于 2019-6-17 09:50

Edgefield 发表于 2019-6-17 10:00

如果能做是再好不过了!但目前ns的性能怕是很难撑得起战争场面和王虫海啸,而且风之谷里的地图得比海拉尔大上好几倍……

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时之放浪者 发表于 2019-6-17 10:12

确实,新作塞尔达短发蓝衣斗篷的背影太像娜乌西卡了。

Edgefield 发表于 2019-6-17 10:17

想了想感觉还是不可能,荒野之息里可是德库树长老的森林就开始掉帧了。要做风之谷的话,腐海得做吧,腐海下的空间得做吧,各色虫子得做吧……,森林之外各种交通工具得做吧,往少了说小娜的滑翔翼和风之谷的战斗机得有吧,土鬼的飞壶得有吧,帝国那边战舰得给作一个吧,还有被虫子感染的难民船……算了想想就好

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Edgefield 发表于 2019-6-17 10:19

皇弟陛下的大飞船我都不忍心说了

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supermangundam 发表于 2019-6-17 10:33

gane1010 发表于 2019-6-17 10:36

想想 蛮带感的

卢迪乌斯 发表于 2019-6-17 10:51

对,任天堂再不快点,宫崎骏就……

supermangundam 发表于 2019-6-17 11:33

ontology 发表于 2019-6-17 12:10

Horizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...

技术上制作个巨神兵、王虫之类的也是easy

nmeter 发表于 2019-6-17 12:21

看过那个幽灵公主的致敬解析视频,感觉是挺适合的

supermangundam 发表于 2019-6-17 19:56

旺角卡门 发表于 2019-6-17 20:04

宫崎骏不会答应的

konev 发表于 2019-6-17 20:04

风之谷又不适合做成游戏……

supermangundam 发表于 2019-6-19 18:50

foggyflower 发表于 2019-6-19 19:48

3D冒险岛

supermangundam 发表于 2020-4-7 16:05

policun 发表于 2020-4-8 00:52

supermangundam 发表于 2019-6-17 19:56
主要是地平线引擎空有画质,而缺乏和场景的互动,野炊引擎对环境的互动才是为什么说适合做风之谷的原因 ...

野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都很惊讶。说明互动效果还是看开发人员的制作

アーシェス 发表于 2020-4-8 00:57

policun 发表于 2020-4-8 00:52
野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都 ...

那说的是物理引擎 Havok
整体引擎肯定是自制的,UE4上限看DQ11S,Unity不知道能不能做这么大的开放世界

原来如此 发表于 2020-4-8 01:02

如果用野炊的引擎,王虫一次小规模冲锋ns就要冒烟。而库夏娜靠在战壕里哼歌的神来之笔必需大战场面铺垫。

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sdh45e6 发表于 2020-4-8 01:59

ontology 发表于 2019-6-17 12:10
Horizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...

技术上制作个巨神兵 ...


Horizon Zero Dawn的引擎才合适+1

supermangundam 发表于 2020-4-8 07:34

缤纷如落絮 发表于 2020-4-8 16:20

supermangundam 发表于 2019-6-17 19:56
主要是地平线引擎空有画质,而缺乏和场景的互动,野炊引擎对环境的互动才是为什么说适合做风之谷的原因 ...

画面风格看美术,游戏内互动看设计和代码

能做出3A大作的公司真有决心去做基本不用操心这两个问题,搞不定的公司现成的引擎也是完蛋

supermangundam 发表于 2020-4-9 08:26

supermangundam 发表于 2020-5-12 12:27

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