中期各种战争场面,估计撑不住
后期感觉已经不知道怎么做成游戏了 跟3l说的一样从漫画表现力来说现在游戏还做不到那种场面要做 也只能是亵渎程度的阉割和优化 漫画突围战那一场做出来也很厉害 不适合,漫画的镜头和剧本魅力不适合塞尔达 艺术风格和引擎有啥关系?有需求就自己搞呗。 二之国更像是动画,旷野之息我感觉更像水彩插画。风之谷我觉得用二之国的画风会更好。 引擎不只是画面。。 如果能做是再好不过了!但目前ns的性能怕是很难撑得起战争场面和王虫海啸,而且风之谷里的地图得比海拉尔大上好几倍……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 确实,新作塞尔达短发蓝衣斗篷的背影太像娜乌西卡了。 想了想感觉还是不可能,荒野之息里可是德库树长老的森林就开始掉帧了。要做风之谷的话,腐海得做吧,腐海下的空间得做吧,各色虫子得做吧……,森林之外各种交通工具得做吧,往少了说小娜的滑翔翼和风之谷的战斗机得有吧,土鬼的飞壶得有吧,帝国那边战舰得给作一个吧,还有被虫子感染的难民船……算了想想就好
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 皇弟陛下的大飞船我都不忍心说了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 想想 蛮带感的 对,任天堂再不快点,宫崎骏就…… Horizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...
技术上制作个巨神兵、王虫之类的也是easy 看过那个幽灵公主的致敬解析视频,感觉是挺适合的 宫崎骏不会答应的 风之谷又不适合做成游戏…… 3D冒险岛 supermangundam 发表于 2019-6-17 19:56
主要是地平线引擎空有画质,而缺乏和场景的互动,野炊引擎对环境的互动才是为什么说适合做风之谷的原因 ...
野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都很惊讶。说明互动效果还是看开发人员的制作 policun 发表于 2020-4-8 00:52
野炊引擎就是普通的虚幻还是unity来着,当初有人问野炊环境物理互动这么强是什么引擎,制作人说了人们都 ...
那说的是物理引擎 Havok
整体引擎肯定是自制的,UE4上限看DQ11S,Unity不知道能不能做这么大的开放世界 如果用野炊的引擎,王虫一次小规模冲锋ns就要冒烟。而库夏娜靠在战壕里哼歌的神来之笔必需大战场面铺垫。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ontology 发表于 2019-6-17 12:10
Horizon Zero Dawn的引擎才合适,毕竟这游戏的世界观设定跟风之谷漫画的设定那么像...
技术上制作个巨神兵 ...
Horizon Zero Dawn的引擎才合适+1 supermangundam 发表于 2019-6-17 19:56
主要是地平线引擎空有画质,而缺乏和场景的互动,野炊引擎对环境的互动才是为什么说适合做风之谷的原因 ...
画面风格看美术,游戏内互动看设计和代码
能做出3A大作的公司真有决心去做基本不用操心这两个问题,搞不定的公司现成的引擎也是完蛋
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