到下个世代末,实体游戏的份额会是什么样子?
pc、手游、云游戏先不谈了,传统主机游戏这边,数字游戏所占的份额正在不断扩大。御三家都在积极推广会员制,微软ea等公司正在搞订阅制服务,育碧也喜欢在财报里吹数字游戏份额,之前看新闻,gamestop的日子也不太好过。但不可否认的是,二手交易仍是很多玩家的刚需,且很多中小型厂商也依赖线下渠道帮助推广。那么到下个世代末,实体游戏的市场份额会是什么样子呢?
1、遍地开花,不降反升
2、由于本身的刚需属性,和数字游戏五五开或四六开
3、保留一定的基本量,1-3成左右
4、份额同上,但盒子里装的不是卡带光盘是激活码,主要卖个盒子
5、基本被干翻,只有典藏版会出实体了
你们认为会是哪种情况呢? 说起来国产单机游戏倒是很早就完成了全面数字化,实体版就是收藏,全部价值都在于送的周边,游戏本身就是个激活码,跟数字版没有任何区别 本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-14 23:12 编辑
cst3108 发表于 2019-6-14 23:06
说起来国产单机游戏倒是很早就完成了全面数字化,实体版就是收藏,全部价值都在于送的周边,游戏本身就是个 ...
有些比较友好的外国发行商干脆直接出买椟还珠无游戏典藏版了,买家省事,卖家也省得分平台包装 适合结合实体店状况。
日本是最难倒的,实体店整合度极高。他们连纸媒都有不少活得好好的。实体版应该会维持在5成。
北美就悬了,gamestop都快倒了。可能会低于3成。欧洲因该近似
中国……算在上面里了 回归90%以上,我赌五毛
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 会复兴的 前几天刚看见欧洲数字占比快到五十了…… “我也不知道”
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 本帖最后由 ekdc11 于 2019-6-15 17:22 编辑
一个世纪有100年啊 2100 年的时候地球和平吗?
EDIT: 我果然瞎了。
感觉线下的展示能力比线上一块1080p的屏幕要强多了 感觉线下的展示能力比线上一块1080p的屏幕要强多了 好像前段时间看消息,欧洲数字版份额已经超过百分之50了,欧洲下个世代应该就1~3成了吧。 变成摆货架展示专用 联机收费都能成功推广开,干掉实体也不是不可能。
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